Wir haben die Früchte genossen CAPCOM‘S Resident Evil Renaissance (ihre REnaissance?) seit einigen Jahren, und ich habe das Gefühl Resident Evil Requiem stellt einen faszinierenden Höhepunkt all dessen dar, was das Unternehmen seit seiner Wiederbelebung versucht hat Franchise mit solcher Wildheit damals Resident Evil 7: Biohazard ist mittlerweile vor fast zehn Jahren gefallen. Seitdem ist die Franchise wurde mehr oder weniger in zwei Hälften geteilt: Die auf Ethan Winters fokussierte Duologie von Biogefährdung Und Dorf nutzten ihre Ich-Perspektiven und Geschichten, die nur sehr lose mit dem großen Netz von verbunden waren Resident Evil Lore, um Titel zu liefern, bei denen Genre-Experimente und knallharter Terror im Vordergrund stehen. Bis heute ist die erste Hälfte von Resident Evil 7 ist eines der gruseligsten Spielerlebnisse, die ich je hatte, und ich Liebe so wie das Dorf lehnte sich an gotische Bilder und das Hammer-artige Lager an. In der Zwischenzeit hat eine Trilogie außergewöhnlicher Remakes mithilfe der RE Engine-Magie frische und herrlich aufregende neue Visionen geschaffen RE 2, 3 und 4. Egal, ob Sie sich für die neuen Geschmacksrichtungen oder die Nostalgie der alten Schule interessieren, wenn Sie einer sind Resident Evil Fan, du isst jetzt schon seit Ewigkeiten wie ein König.
Resident Evil Requiem ist auf einmal etwas Altes Und neu und vereint alle entscheidenden Merkmale der letzten fünf Einträge, um die „Hauptgeschichte“ der Serie zum ersten Mal seitdem nach vorne zu bringen Resident Evil 6 hätte das fast getötet Franchise in seinen Spuren. Seltsamerweise versucht dieses Spiel auch, die Sünde zu reproduzieren, die es gemacht hat 6 So lange ein so schwarzes Schaf: In ihrem Bemühen, das Nonplusultra zu bieten Resident Evil Erfahrung, CAPCOM hat sich erneut dafür entschieden, mehrere Kampagnen anzubieten, die völlig unterschiedliche Erlebnisse bieten. Während Requiem legt Wert darauf, dem Spieler zu sagen, dass beide Kampagnen durch einfaches Umschalten im Optionsmenü in der Ego- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden können. Die Absichten der Entwickler sind jedoch klar: Graces Geschichte soll eine beängstigende Mischung aus Ausweichen und Ressourcenmanagement sein, die umso furchteinflößender ist, wenn sie auf die Ego-Perspektive beschränkt ist, während Leons Geschichte unseren geübten Zombie-tötenden Gun-Daddy in all seiner dreidimensionalen Pracht zeigen soll.
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Lassen Sie uns das gleich vorweg klären: Resident Evil Requiem ist ein viel Besser ist es, die konkurrierenden Horror- und Action-Prioritäten der Serie miteinander zu verbinden. Zum einen das Team von CAPCOM hat gelernt, dass die Reduzierung der Dinge auf nur zwei Perspektiven es den unterschiedlichen Gameplay-Schwerpunkten ermöglicht, zu atmen und sich weiterzuentwickeln. Auch das Tempo ist viel effektiver. Graces Zeit in der Rhodes-Einrichtung ist wirklich furchterregend, dank einiger großer, hartnäckiger Bedrohungen, denen man ständig ausweichen muss, während man sich mit der üblichen Untotenkost auseinandersetzen und das Labyrinth der Türen des Herrenhauses aufschließen muss. Anmut tut Sie haben bei Bedarf Zugriff auf etwas Feuerkraft, einschließlich des titelgebenden (und überaus knallharten) Requiem-Revolvers, aber sie ist weder Jill Valentine noch Claire Redfield. Ein großes Lob an Angela Sant’Albano dafür, dass sie eine Protagonistin verkörpert, die glaubwürdig erschüttert und verängstigt ist, ohne jemals die Grenze zur Hilflosigkeit zu überschreiten. Grace fügt der Liste von einen dringend benötigten Hauch von Menschlichkeit hinzu Resident Evil Superhelden, und ich hoffe CAPCOM wird sie in zukünftigen Titeln weiterhin viel häufiger vorstellen.
Apropos Superhelden: Gerade als du das Gefühl hast, dass du wirklich eine Pause von Graces Itemkistentauschen und Kräutersuchen gebrauchen könntest, verschiebt sich die Geschichte zu Leon S. Kennedy und sein endloser Stall quälender, wunderschön schrecklicher Einzeiler. Mit Leons Arsenal an knallharten Waffen und einem sehr Als befriedigendes Beil für Nahkampf-Action können Sie Horden von Bioterror-Bösewichten niedermähen und die Karte aus einer neuen Perspektive (der dritten Person) erleben. Als jemand, der wirklich wertschätzt Resident Evil 6 Trotz des aufgeblähten und überambitionierten Chaos, das es ist, war es sehr lohnend, es zu sehen CAPCOM Setzen Sie diese Neuauflage der Horror- und Action-Fusion so gut um. Sein Teil der Geschichte basiert auf der Formel, die damals im Wesentlichen perfektioniert wurde Resident Evil 4und obwohl es mir ehrlich gesagt nichts ausgemacht hätte, wenn CAPCOM hatte sich für etwas entschieden a wenig Was Leons Waffenarsenal und seine Begegnungen angeht, wäre ich mutiger, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht jede Sekunde, die ich damit verbringe, mit ihm Schädel zu zertrümmern und schreckliche Witze zu reißen, einen Riesenspaß hatte.

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Auch ich muss ein Lob aussprechen Resident Evil Requiem dafür, dass er die Atmosphäre auf den Punkt gebracht hat, die für das Wiederaufleben der Serie so entscheidend war. Meiner Meinung nach ist das WAHR das Scheitern verursachte Resident Evil Der Absturz in den frühen 10er-Jahren war einfach die Tatsache, dass die Spiele einfach nicht mehr gruselig waren. Selbst wenn Sie als Leon Superman-Level an Zombie-explodierenden Strafen austeilen, Resident Evil Requiem erinnert sich daran, dass der Spieler immer noch Angst haben muss, auch wenn die Angst eher von der Reibung so vieler Monster herrührt, die auf einen zustürmen, obwohl nur noch ein oder zwei Munitionsladungen übrig sind. Wenn du als Grace spielst, Resident Evil lehnt sich an eine schmutzige, aber moderne Ästhetik an, die sich wie eine perfekt ausgewogene Mischung aus OG anfühlt RE Metropolen-Horror und die Faszination der Winters-Spiele für einen Genre-beeinflussten Stil. Die Rhodes-Anlage ist nicht mein persönlicher Lieblingsschauplatz der Neuen RE Spiele, aber das liegt vor allem an den Rätseln und dem Navigationsgefühl zu zeitweise gestrafft. Wenn es darum geht Vibesobwohl, Resident Evil Requiem nagelt es fest.
Der Zauberei muss man viel zu verdanken haben CAPCOM hat es beharrlich geschafft, mit seiner RE-Engine zu arbeiten, die ebenso leistungsfähig ist Requiem wie immer. Abgesehen von einigen sehr kleinen Grafikfehlern, die bis zur Veröffentlichung dieser Rezension leicht behoben werden könnten, ist der einzige kleine Kritikpunkt, den ich wirklich habe, dass ich mir gewünscht hätte, dass der Wechsel zwischen den verschiedenen Kameramodi mit einem einfachen Tastendruck hätte erfolgen können, anstatt das Spiel anhalten und durch das Menü wühlen zu müssen. Ansonsten, Requiem war ein erstklassiges Erlebnis auf meiner Basis PlayStation 5, technisch gesehen; Mir fehlten weder die üblichen Optionen für einen „Leistung“- noch einen „Auflösung“-Modus, da das Spiel gestochen scharf aussah und von Anfang bis Ende mit einer butterweichen Framerate lief.

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Dennoch gibt es in all dem hervorragenden Survival-Horror und der Action einige verborgene Mängel, die im Verlauf der etwa 15-stündigen Kampagne ihre hässlichen Köpfe zum Vorschein bringen. Das hat vor allem mit der Erzählung zu tun, deren konkrete Details ich hier nicht verraten möchte. Im Großen und Ganzen war ich zwar sehr in Leons Rückkehr und die von Grace Ashcroft eingeführten neuen Story-Elemente investiert, war aber enttäuscht darüber, wie viele Schläge die Geschichte bis zum Abspann einstecken konnte und wie viele scheinbar offensichtliche Vorteile zugunsten von Handlungsentwicklungen ignoriert wurden, die entweder enttäuschend oder einfach nur unvollständig waren.
Ich habe gespielt Resident Evil Spiele seit Jahrzehnten, daher weiß ich, dass keiner von uns hier etwas anderes als absurde, übertriebene B-Movie-Schlock erwartet, wenn es um ihre Geschichten geht. Dennoch erreicht Graces Geschichte in den ersten Stunden einige überraschende emotionale Töne, als wir erfahren, wie diese Frau durch die schlimmste Nacht ihres Lebens geprägt wurde, die sie zur Waise machte, und sogar Leon beginnt, eine Vorliebe für Selbstreflexion und Kontemplation zu zeigen, da sein Haar zu ergrauen beginnt. Obwohl es definitiv Aspekte des Spiels gibt, die die Nostalgie des Spielers für vergangene Spiele und unsere kollektive Vorliebe für diese ständig wachsende Truppe von Zombiejägern effektiv nutzen, habe ich das Gefühl Requiem verliert das Potenzial seiner Geschichte aus den Augen, über die Grenzen des bloßen Schocks hinauszuwachsen, wenn das Spiel seinem explosiven Ende entgegensteuert. Es hilft auch nicht, dass das Spiel auch vorübergehend das hervorragende, ausgewogene Tempo aus den Augen verliert, das die erste Hälfte auszeichnete. Während sich das Problem mit der Geschwindigkeit letztendlich von selbst behebt RequiemIn den letzten Stunden erholt sich die Geschichte nie ganz von ihren Stolpern. Während ich immer noch die Gesamterzählung von fand Requiem Um absolut Spaß zu machen und wirklich viel Spaß zu machen, hätte es noch viel mehr sein können, was schade ist.

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Andererseits, da wir das feiern FranchiseDa wir in diesem Monat unser großes dreißigjähriges Jubiläum feiern, ist das vielleicht angebracht Requiem beginnt im Laufe der Zeit ein wenig auseinanderzufallen. Das ist nicht nur einfach zu passend für ein Zombie-Survival-Horror-Videospiel, sondern auch ziemlich genau jeder Der Titel der Serie endet damit, dass er den Hai überspringt, bevor der Abspann läuft. Oder sollte ich vielleicht sagen, dass sie alle unweigerlich „den Felsbrocken schlagen“? Wie auch immer, ich vermute, dass die Fans es verzeihen werden Resident Evil Requiem für seine recycelten Gameplay-Konzepte und atemberaubenden Wendungen, wenn das Kernerlebnis genau die furchteinflößende, adrenalingeladene Dosis Popcorn-Unterhaltung ist, nach der wir uns sehnen. Es kann sein, dass es nicht so ist am besten des Resident Evil Abenteuer, die in den letzten Jahren herausgekommen sind, aber Requiem stellt wahrscheinlich die dar am meisten Resident Evil Erfahrung, die diese neue Generation bisher gesammelt hat. Im Jahr 2012 war das eine größere Bedrohung für die Resident Evil Fangemeinde als alles andere. Diesmal ist die versprochene Verwandlung in einen hybriden Mutanten aus Horror und Action größtenteils gelungen.











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