Tenho uma queda por clones de GTA, especialmente em um momento em que a maioria dos jogos de mundo aberto são aventuras extensas de cem horas repletas de conteúdo e lugares infinitos para explorar. Tudo bem, mas os clones do GTA ofereciam um bom meio-termo onde você poderia desfrutar de uma história focada com um conjunto de missões, e o mundo aberto servia mais como pano de fundo do que como apelo principal. Samson é um daqueles jogos, algo que você pode terminar em um fim de semana sem muitos motivos para voltar.
Aqui estão meus pensamentos sobre Samson e por que ainda consegui desfrutar de uma experiência mal cozida e desagradável, que claramente precisava de mais tempo para concretizar plenamente sua visão.
O coração está no lugar certo
O gancho narrativo imediato de Sansão de pagar uma dívida depois que um trabalho dá errado é verossímil, não leva muito tempo para ser estabelecido e oferece riscos consistentes. É uma história de crime simples, com muitas reviravoltas divertidas, não muito diferente de um drama policial assistível que não é excessivamente complexo ou profundo em sua escrita. Não se esforça muito, o que funciona a seu favor, e Samson é um personagem simpático, principalmente por causa de seu relacionamento com sua irmã Oonagh, que se voluntaria para servir de garantia para os patrões que ele tem que pagar.
No papel, Samson tem muitas ideias excelentes para um mundo aberto condensado. Você precisa pagar uma determinada quantia todos os dias, reduzindo gradualmente o total, escolhendo entre diferentes trabalhos usando pontos de ação. Os empregos com salários mais elevados são mais arriscados e muitas vezes exigem mais pontos, pelo que encontrar o equilíbrio certo torna-se fundamental.
Quando o dia termina, você paga o que pode e começa do zero. Você também pode assumir missões principais juntamente com essas atividades diárias e, estruturalmente, é um sistema acessível que oferece variedade consistente graças a uma ampla gama de trabalhos. Quase parece que os desenvolvedores retiraram todos os tipos de missão vistos em outros clones do GTA para criar um buffet de simulação de crime.
Tudo isso parece ótimo, mas na execução, quase todos os aspectos de Sansão parecem ásperos e subdesenvolvidos. O combate em particular, e odeio dizer isso, é péssimo. Os inimigos se debatem pela tela e lutam para permanecer no lugar, às vezes teletransportando-se entre posições. Os ataques parecem surgir do nada, e você ocasionalmente executará finalizações no ar porque as animações não são acionadas corretamente. Alguns inimigos simplesmente ficam parados e não fazem nada. Embora os golpes tenham algum peso, eles nunca são satisfatórios porque as reações do inimigo são muito inconsistentes. É um sistema não confiável que deveria ter passado por muito mais refinamento antes do lançamento.
Além do combate, as questões técnicas também não ajudam. Os NPCs às vezes fazem moonwalk até seus destinos, colisões de carros podem deixar os interiores flutuando no ar e, quando você arromba um veículo, os vidros quebrados geralmente permanecem suspensos no lugar. Esses são os tipos de bugs que geralmente podem ser corrigidos com o tempo, mas em seu estado atual, Samson parece inegavelmente inacabado. O desempenho no PC também é decepcionante, com travamentos frequentes e quedas aleatórias na taxa de quadros, especialmente durante as transições de hora do dia. Às vezes, parece que o jogo espera que você confie na geração de quadros.
Quando, por algum milagre, tudo funciona como planejado, há diversão genuína nesses crimes diários. Há uma dinâmica constante de risco e recompensa, já que tentar novamente um trabalho com falha custa pontos de ação. O ciclo de seleção de empregos me manteve engajado, mesmo quando os bugs e o sistema de combate fraco atrapalhavam repetidamente.
Dirigir, por outro lado, é surpreendentemente agradável e visivelmente mais sofisticado do que a maioria dos outros aspectos. Os veículos podem sofrer danos significativos durante perseguições e quedas, o que significa que você precisará ganhar o suficiente para consertá-los ou se contentar com um carro aleatório que geralmente tem pior desempenho. Tyndalston é corajoso e lindamente renderizado, com uma forte sensação de atmosfera que faz com que pareça vivido em vez de vazio. Há uma grande variedade visual em seus ambientes, e a atenção aos detalhes ajuda cada área a parecer distinta. Mesmo quando outros sistemas falham, o mundo continua a ser um dos pontos fortes mais consistentes do jogo, servindo como pano de fundo convincente para a sua estrutura orientada para o crime.
Normalmente consigo rir dos bugs e aproveitar o caos que eles trazem, mas aqui, um sistema central como o combate é tão pouco confiável que tira você ativamente da experiência. Acabei evitando deliberadamente trabalhos que envolvessem combate direto, o que diz muito sobre seu estado atual. Pelo menos o jogo não inclui armas, o que provavelmente tornaria as coisas ainda mais complicadas.
Veredicto
Samson é, em última análise, uma experiência desagradável, mas cativante, com a base de algo genuinamente atraente. Por trás das arestas encontra-se um núcleo forte e um elenco agradável, mas a falta de polimento e o combate pouco confiável o impedem a cada passo. É fácil ver o que os desenvolvedores pretendiam, mas no estado atual é difícil recomendá-lo totalmente.
Sansão
Uma caixa de areia do crime desajeitada, mas cativante, com um núcleo sólido minado por uma execução rude.
Prós
- História de crime focada e envolvente com personagens simpáticos
- Estrutura inteligente e condensada de mundo aberto com um forte ciclo de jogo
- Boa variedade de missões com um sólido sistema de risco e recompensa
- Dirigir é divertido e mais sofisticado do que a maioria dos mecânicos
Contras
- O combate é desajeitado, não confiável e frustrante
- Bugs frequentes e falta geral de polimento
- Comportamento e animações inconsistentes do inimigo
- Baixo desempenho do PC com gagueira e quedas de quadros
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.











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