Revisão do Nioh 3 – Refinando uma fórmula já excepcional

Se existe uma série “Soulslike” que não apenas copia o trabalho seminal da FromSoftware, é Nioh do Team Ninja. Claro, é influenciado por isso e compartilha algumas semelhanças superficiais, mas chamar Nioh apenas mais um Soulslike isso é um desserviço.

Nioh 3 prova isso, à medida que o Team Ninja refina a fórmula com melhorias de qualidade de vida que reduzem o tédio, experimenta novas ideias de combate e aborda um escopo maior de uma forma ousada e envolvente.

Seu Samurai, meu Shinobi

Optar por um mundo aberto, ou campo aberto, como os desenvolvedores o chamam, pode parecer a principal atração aqui, mas a capacidade de alternar entre as formas Shinobi e Samurai é a verdadeira carne e batatas de Nioh 3. Como Nioh 2 antes dele, a série tem se inclinado gradualmente para o lado da ação do personagem no espectro do jogo de ação quando se trata de combate, o que parece uma progressão natural, pois visa elevar ainda mais o potencial de um sistema já excelente.

Na forma Samurai, agora você pode desviar e não está mais vinculado a uma arma específica. Esta mecânica de desvio adequada tem uma janela bastante generosa e pode ser executada em sucessão, alterando significativamente a dinâmica dos encontros nesta forma. É equilibrado por inimigos e chefes mais agressivos, mas os jogadores que retornam não demorarão muito para se acostumarem com esta adição.

A forma Ninja, por sua vez, oferece múltiplas esquivas, um passo inimigo (sim, é verdade) chamado Footstool Jump, e é a forma preferida para travessia. O Burst Counter do Nioh 2 foi substituído pelo Burst Break, que aciona a mudança de estilo. Alternar entre formas no meio do combate é suave, natural e intuitivo. Como cada forma agora retém certas armas, ela funciona quase como uma troca de armas que você veria em jogos de ação como Devil May Cry. Alternar entre estilos e, portanto, armas permite que você ataque, mantendo a capacidade de ficar na defensiva sempre que quiser.

Ambas as formas parecem genuinamente úteis, e com seu personagem agora capaz de pular, dominar o combate aéreo, especialmente combinado com o salto no escabelo, é altamente satisfatório. A única desvantagem da forma Ninja é perder as posturas de suas armas, então se você tinha um favorito em Nioh 2, demora um pouco para se ajustar a uma única postura enquanto estiver na forma Ninja.

O combate agora parece mais acrobático e chamativo, inclinando-se para o lado da ação, mas em sua essência, permanece deliberado, complexo e profundamente gratificante de dominar. É um jogo desafiador que exige sua atenção, mas também oferece as ferramentas para superá-lo da maneira que você achar melhor. Não é drasticamente diferente dos títulos anteriores, e as novas adições são bem pensadas e elevam a experiência. Talvez eu tenha mais a dizer depois de passar cerca de 300 horas, mas com base em tudo que joguei, certamente terei dificuldade em voltar ao Nioh 2.

Campo Aberto e Personalização

Comparado aos níveis baseados em missão de Nioh 1 e 2, Nioh 3 apresenta um mundo aberto. Como alguém que não é fã da maioria dos títulos de mundo aberto, fiquei um pouco preocupado que a decisão do Team Ninja de se afastar da estrutura rápida de seleção de missão baseada em menu prejudicasse o ritmo e adicionasse conteúdo de preenchimento desnecessário. Felizmente, esse não é o caso na maior parte.

Alguns eventos parecem mais dinâmicos e há uma ênfase maior na exploração, o que pode ser gratificante. A maneira como você descobre missões secundárias e conteúdo opcional parece mais natural agora, e você pode abordar as atividades de uma forma que faça sentido para você. Um chefe de campo pode ser melhor enfrentado quando você tiver um equipamento mais forte, estiver melhor nivelado ou tiver desbloqueado uma habilidade útil. Não me oponho a esta abordagem, mas, ao mesmo tempo, o mundo aberto não faz nada suficientemente excitante que não pudesse ter sido implementado nas missões mais lineares, mas de estilo aberto, que a série usou antes.

Digamos apenas que não é o salto que vimos de Dark Souls para Elden Ring. Pense nisso como uma versão remixada de uma estrutura existente com mais liberdade na forma como você a aborda.

O que eu realmente aprecio é a quantidade de personalização adicionada, não em termos de armas ou conjuntos de armaduras, mas em quanto controle você tem sobre a experiência do usuário. Não quer subir de nível manualmente? Deixe o jogo cuidar disso para você. Não quer perder tempo decidindo qual equipamento é melhor? O jogo também pode cuidar disso. Não quer pegar manualmente os itens que você iria coletar de qualquer maneira? Basta apertar um botão nas configurações e seu personagem agarrará automaticamente qualquer coisa por onde passar. Existem tantas opções que eliminam o tédio associado ao outro lado da série Nioh, nomeadamente a sua forte ênfase no saque.

Visuais e lado do PC

Team Ninja, ao lado de FromSoftware e RGG Studio, está entre os melhores quando se trata de reutilizar ativos para criar experiências genuinamente novas. Sim, Nioh 3 reutiliza um número significativo de inimigos, chefes e recursos ambientais, mas raramente parece uma desvantagem. Estes elementos são reaproveitados de forma a criar novos cenários onde a sua inclusão faz sentido. Ver o retorno do familiar Yokai não é surpreendente e, em vez disso, adiciona uma bem-vinda sensação de familiaridade para jogadores antigos.

Embora Nioh 3 não seja um grande salto visual em relação ao seu antecessor, os modelos de personagens e o trabalho de animação tiveram melhorias perceptíveis. Como esperado, a quantidade de conteúdo é impressionante e a variedade é igualmente impressionante. Novos chefes, inimigos, NPCs e locais estão espalhados pelo mundo aberto. Como um todo, o jogo parece ótimo e se beneficia de uma direção de arte forte e coesa.

Dito isto, considero algumas decisões visuais questionáveis. A iluminação pode mudar drasticamente de uma cena para outra, e algumas áreas parecem estranhamente escuras, mesmo quando não deveriam. Isto ocasionalmente resulta numa apresentação irregular, com certas cenas parecendo excessivamente saturadas e uma sensação geral de que o contraste não é tão equilibrado quanto poderia ser.

No PC, as coisas estão muito melhores do que em Rise of the Ronin e Wo Long: Fallen Dynasty. O jogo funciona bem, oferece muitas configurações para ajustar e suporta tecnologias modernas de upscaling como DLSS e FSR. No entanto, atualmente ele sofre de travamento da câmera se você não estiver jogando a 60 ou 120 FPS bloqueados. Se a taxa de quadros cair abaixo ou subir acima desses valores, interrupções visíveis aparecerão e afetarão negativamente a suavidade geral da apresentação.

Veredicto

Nioh 3 é mais um título de ação incrível da Team Ninja que refina ainda mais a fórmula da série com adições cuidadosas ao seu combate, mais notavelmente o sistema Style Shift e as formas Ninja e Samurai que o acompanham. A estrutura de campo aberto é uma mudança amplamente positiva graças à liberdade adicional e à ênfase na exploração, mas não parece totalmente necessária, parecendo mais um remix do que uma verdadeira mudança de gênero. Está repleto de conteúdo que pode facilmente durar centenas de horas, e a profundidade de seus sistemas de combate e construção nunca para de impressionar.

Nioh 3

Nioh 3 é um título de ação excepcional que continua a refinar a série e a elevar o combate. O mundo aberto é uma adição amplamente positiva e é mais um RPG de ação do Team Ninja para passar centenas de horas.

Prós

  • Mecânica de combate soberba, elevada ainda mais pela mudança de estilo, deflexão, salto no escabelo e uma ampla gama de habilidades.
  • Uma quantidade infinita de conteúdo significativo que raramente parece repetitivo.
  • Excelente variedade de construção que complementa ambas as formas.
  • Um mundo aberto amplamente positivo que oferece maior liberdade para explorar e interagir.
  • Uma variedade de opções de personalização que eliminam grande parte do tédio.

Contras

  • A apresentação pode ser um pouco irregular.
  • A versão para PC apresenta travamento da câmera em taxa de quadros variável.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.