Thick As Thieves Impressions – Kein Hort zurückgelassen

Es ist schon eine Weile her, seit Arkane uns mit Dishonored 2 beehrt hat, und sogar noch länger seit dem letzten Haupttitel von Thief. Als ich hörte, dass Warren Spector ein neues Ego-Stealth-Spiel entwickelt, war ich sofort interessiert. Nachdem ich nun viel Zeit damit verbracht habe, die Einführungskampagne von Thick As Thieves zu spielen, freue ich mich, berichten zu können, dass es ein unterhaltsamer Stealth-Titel ist, der im Koop-Modus noch besser ist. Hier sind meine Eindrücke vom Launch Build.

Ein Raubüberfall, der am besten geteilt wird

Ein paar Dinge sollten Sie zunächst klären. Thick As Thieves startet mit 16 Missionen, deren Abschluss etwa vier Stunden dauert. Es kostet nur 5 US-Dollar und bietet Koop-Unterstützung, nachdem das Design des vorherigen PvPvE-Formats grundlegend überarbeitet wurde. Es gibt zwei Karten, die Sie im Laufe der 16 Missionen immer wieder besuchen und eine Vielzahl von Schmuckstücken, wertvollen Dokumenten und Schätzen erbeuten, während Sie sich an allen möglichen Feinden, Fallen und magischen Sicherheitstechnologien vorbeischleichen. Die Entwickler planen außerdem, das Feedback zu berücksichtigen und im Laufe der Entwicklung weitere Inhalte hinzuzufügen.

Während jeder Mission müssen Sie ein paar festgelegte Ziele erfüllen. Beim Erkunden der ziemlich detaillierten und komplexen Karten finden Sie Hinweise und erfahren mehr über deren Standorte. In fast jedem Flur patrouillieren Wachen und verschiedene magische und Steampunk-Geräte behalten ein Auge auf Sie. Mechanisch geht es hier nicht gerade um Neuland. Es handelt sich um ziemlich normales Stealth-Spiel, und wenn Sie schon einmal ein Ego-Stealth-Spiel gespielt haben, werden Sie kein Problem damit haben, außer Sichtweite zu bleiben, Wachen auszuschalten und Ihre Route zu planen.

Der wahre Spaß entsteht durch das Zeitlimit und die Unvorhersehbarkeit des Koop-Modus. Allein die Tatsache, dass ein anderer Spieler dabei ist, Fehler zu machen, entdeckt zu werden, zur Fluchttür zu eilen oder unterwegs Dinge anzupingen, steigert das, was ansonsten ein ziemlich ruhiges Stealth-Erlebnis wäre. Mir gefällt auch, wie das Spiel einen bis zur letzten Sekunde immer wieder dazu verleitet, sich noch ein Stück Wertvolles zu schnappen. Improvisation ist der Schlüssel, wenn etwas schief geht, besonders wenn der Timer abläuft und Sie umzingelt sind.

Es ist, als wäre man gemeinsam auf einem Raubüberfall auf einer Karte im Dishonored-2-Stil, und ich bin froh, dass die Entwickler beschlossen haben, dies in ein kooperatives Abenteuer statt in ein kompetitives Erlebnis zu verwandeln. Es ist wichtig, im Verborgenen zu bleiben, sich der Fallen bewusst zu sein und eine Bloßstellung zu vermeiden, da es eigentlich keinen nennenswerten direkten Kampf gibt. Alle Ihre Werkzeuge scheinen darauf ausgelegt zu sein, die Tarnung aufrechtzuerhalten oder die Manövrierfähigkeit zu verbessern.

Ich bin auch froh, dass sich die Entwickler für eine stilisierte künstlerische Ausrichtung entschieden haben, da so einzelne Elemente der Welt lesbar bleiben und dennoch ausdrucksstark wirken. Kilcairn fühlt sich an wie ein lebendiger Ort zum Atmen mit seinen ganz eigenen Eigenarten, und von den feindlichen Designs und Fallen bis hin zu den Möbeln fühlt sich alles gut umgesetzt an.

Es gibt jedoch meiner Meinung nach ein paar Dinge, die verbessert werden müssen. Die feindliche KI ist einfach zu leicht zu manipulieren. Die Wachen folgen einfachen Patrouillenrouten, und es ist selten eine Herausforderung, sich hinter sie zu stellen, um sie auszuschalten. Am Ende fühlt es sich etwas enttäuschend an. Ja, eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads bringt zwar etwas Durcheinander, aber etwas mehr Zufälligkeit könnte viel bewirken. Ich denke auch, dass der Timer für das Ende der Mission zu streng wirken kann, und ich würde gerne eine Option sehen, mit der man ihn während des Spiels anzeigen kann, auch wenn er diegetisch dargestellt wird und die Spielwelt nicht pausiert.

Als jemand, der nach dieser Art von Gameplay praktisch ausgehungert ist, finde ich das Preismodell ziemlich interessant. Sie steigen für 5 US-Dollar ein, erkennen das Potenzial und genießen eine Reihe von Missionen mit unterschiedlichen Zielen und zufälligen Begegnungen. Wenn es Ihnen am Ende ausreichend gefällt, werden Sie später wahrscheinlich eher bereit sein, mehr Geld für zusätzliche Inhalte auszugeben. Thick As Thieves erscheint später heute auf Steam.