Seitdem Papers, Please schnittstellengesteuerte Ermittlungen fesselnd gemacht hat, sind mehrere Spiele diesem Beispiel gefolgt und haben alltägliche Schlussfolgerungen in fesselnde Rätsel verwandelt. Tintenblut passt genau in diese Linie. Es handelt sich um einen kommenden Titel, bei dem man Sektenmorde bequem von der Kutsche aus aufklären kann, und ich durfte ein paar Fälle durcharbeiten.
Halten Sie die Inquisition aufrecht
Während der Demo habe ich zwei Morde aufgearbeitet. Jede Untersuchung findet vollständig von Ihrem Wagen aus statt, der mit einer Handvoll Werkzeugen ausgestattet ist. Sie können zu bestimmten Zeitpunkten mit einer Lupe in die Vergangenheit blicken, um herauszufinden, was möglicherweise passiert ist, in Szenen hineinzoomen, Fotos machen und mit Ihrer Umgebung interagieren, um alles einzufangen, was Ihnen vielleicht entgangen ist. Zu jedem Fall gehört auch eine Reihe von Fragen, die Sie beantworten müssen, um zu einer Schlussfolgerung zu gelangen.
Der erste Fall ist ziemlich einfach, aber im zweiten Fall, in dem es um ein niedergebranntes Gasthaus und eine Gruppe von Musikern geht, kommt es auf den Punkt. Es hat mich dazu gebracht, die gesammelten Gegenstände wirklich zu untersuchen, die Hinweise zu studieren und alles zusammenzusetzen. All dies entfaltet sich über eine analoge, fast diegetische Schnittstelle, die sich reaktionsfähig und taktil anfühlt. Der endgültige Build soll dies offenbar noch weiter ausbauen.


Alles, was Sie finden, kann in der Kutsche ausgelegt werden, und manche Gegenstände offenbaren ihre wahre Natur erst, wenn man sie gegen das Licht hält. Es ist fesselnd und die übersichtlichen Menüs sorgen dafür, dass sich der gesamte Vorgang reibungslos anfühlt. Sobald Sie fertig sind, rufen Sie vom Wagen aus an, um zu bestätigen, ob Ihr Abzug gültig ist.
Es gibt wenig bis gar kein Händchenhalten, was zum Ton passt, aber einige Mechaniken könnten besser kommuniziert werden. Im zweiten Fall erhält man beispielsweise ein paar Instrumente, und wenn man nicht mehrmals mit ganz bestimmten Teilen interagiert, gibt es keinen klaren Hinweis darauf, dass sie etwas anderes tun, als nur Klang zu erzeugen. Ein bisschen mehr visuelles Feedback würde hier viel bewirken, ohne die Sache zu einfach zu machen.


Der zweite Fall ist zweifellos das Highlight, aber es ist die Kunst, die Inkblood wirklich verkauft. Es ist gruselig, charmant und gelegentlich lustig, sodass selbst grausame Morde seltsam verspielt wirken. Auch beim Wechsel zwischen den Zeitleisten gibt es viele Details zu erkennen.
Insgesamt hat Inkblood das Zeug zu einem starken Detektivspiel mit einer stilvollen Gothic-Oberfläche, die perfekt zu den kultbasierten Krimis passt.
Inkblood-Demo
Wenn Sie Inkblood selbst ausprobieren möchten, können Sie am Playtest auf Steam teilnehmen und den Entwicklern Feedback geben.
Die beiden Fälle geben Ihnen viel Zeit, mit der Basismechanik von Inkblood zu interagieren, und ich denke, es ist eine großartige Zeit, Feedback zu geben, um das Enderlebnis zu verbessern. Inkblood kommt dieses Jahr auf den PC. Das vollständige Spiel wird 10 verschiedene Fälle, verbesserte Interaktion innerhalb der Kutsche, mehr Glanz und auch verbesserte Kunst bieten.













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