Ho un debole per i cloni di GTA, soprattutto in un momento in cui la maggior parte dei giochi open-world sono avventure in espansione, centinaia di ore piene di contenuti infiniti e luoghi da esplorare. Va bene, ma i cloni di GTA offrivano una bella via di mezzo in cui potevi goderti una storia focalizzata con una serie di missioni, e il mondo aperto fungeva più da sfondo che da attrazione principale. Samson è uno di quei giochi, qualcosa che puoi finire in un fine settimana senza molti motivi per tornare.
Ecco i miei pensieri su Samson e sul motivo per cui sono comunque riuscito a godermi un’esperienza altrimenti cruda e stravagante che chiaramente aveva bisogno di più tempo per realizzare appieno la sua visione.
Il cuore è nel posto giusto
L’immediato aggancio narrativo di Sansone di ripagare un debito dopo che un lavoro va storto è credibile, non richiede molto tempo per essere stabilito e fornisce quote consistenti. È una semplice storia criminale con molti colpi di scena divertenti, non troppo dissimile da un film poliziesco guardabile che non è eccessivamente complesso o profondo nella sua scrittura. Non si sforza troppo, il che va a suo favore, e Samson è un personaggio simpatico, soprattutto per via della sua relazione con sua sorella Oonagh, che si offre volontaria come garanzia per i capi che deve ripagare.
Sulla carta, Samson ha molte idee fantastiche per un mondo aperto condensato. Devi rimborsare un determinato importo ogni giorno, riducendo gradualmente il totale scegliendo tra diversi lavori utilizzando i punti azione. I lavori più retribuiti sono più rischiosi e spesso richiedono più punti, quindi trovare il giusto equilibrio diventa fondamentale.
Una volta che la giornata finisce, ripaghi ciò che puoi e ricominci da capo. Puoi anche affrontare le missioni principali insieme a queste attività quotidiane e, strutturalmente, è un sistema accessibile che offre una varietà costante grazie a un’ampia gamma di lavori. Sembra quasi che gli sviluppatori abbiano preso da ogni tipo di missione vista in altri cloni di GTA per creare un buffet di simulazione del crimine.
Sembra tutto fantastico, ma nell’esecuzione, quasi ogni aspetto di Samson sembra grezzo e sottosviluppato. Il combattimento in particolare, e odio dirlo, è spaventoso. I nemici si agitano sullo schermo e lottano per rimanere sul posto, a volte teletrasportandosi da una posizione all’altra. Gli attacchi sembrano provenire dal nulla e occasionalmente eseguirai mosse finali sul nulla perché le animazioni non si attivano correttamente. Alcuni nemici semplicemente restano inattivi e non fanno nulla. Sebbene i colpi abbiano un certo peso, non sono mai soddisfacenti perché le reazioni dei nemici sono così incoerenti. È un sistema inaffidabile che avrebbe dovuto essere perfezionato molto di più prima del rilascio.
Al di là del combattimento, anche i problemi tecnici non aiutano. Gli NPC a volte camminano sulla luna verso le loro destinazioni, le collisioni automobilistiche possono lasciare gli interni fluttuanti a mezz’aria e quando entri in un veicolo, il vetro in frantumi spesso rimane sospeso sul posto. Questi sono i tipi di bug che di solito possono essere corretti nel tempo, ma nel suo stato attuale, Samson sembra innegabilmente incompiuto. Anche le prestazioni su PC sono deludenti, con frequenti balbettii e cali casuali del frame rate, soprattutto durante le transizioni dell’ora del giorno. A volte, sembra quasi che il gioco si aspetti che tu faccia affidamento sulla generazione di frame.
Quando, per miracolo, tutto funziona come previsto, c’è del vero divertimento in questi crimini quotidiani. Esiste una dinamica costante di rischio e ricompensa, poiché ritentare un lavoro fallito costa punti azione. Il ciclo di selezione del lavoro mi ha tenuto impegnato, anche se i bug e il sistema di combattimento debole si sono ripetutamente messi in mezzo.
La guida, d’altro canto, è sorprendentemente piacevole e notevolmente più raffinata rispetto alla maggior parte degli altri aspetti. I veicoli possono subire danni significativi durante gli inseguimenti e gli abbattimenti, il che significa che dovrai guadagnare abbastanza per ripararli o accontentarti di un’auto a caso che di solito ha prestazioni peggiori. Tyndalston è crudo e ben reso, con un forte senso dell’atmosfera che lo fa sentire vissuto piuttosto che vuoto. C’è una buona dose di varietà visiva nei suoi ambienti e l’attenzione ai dettagli aiuta ogni area a sembrare distinta. Anche quando altri sistemi falliscono, il mondo rimane uno dei punti di forza più costanti del gioco, fungendo da sfondo convincente per la sua struttura guidata dalla criminalità.
Di solito riesco a ridere dei bug e godermi il caos che portano, ma qui un sistema centrale come il combattimento è così inaffidabile che ti tira fuori dall’esperienza. Mi sono ritrovato a evitare deliberatamente lavori che comportassero il combattimento diretto, il che la dice lunga sulla situazione attuale. Almeno il gioco non include armi da fuoco, il che probabilmente avrebbe reso le cose ancora più complicate.
Verdetto
Sansone è in definitiva un’esperienza stravagante ma accattivante, con le basi di qualcosa di veramente avvincente. Sotto gli spigoli si nasconde un nucleo forte e un cast simpatico, ma la mancanza di rifinitura e il combattimento inaffidabile lo frenano ad ogni turno. È facile vedere cosa stavano cercando gli sviluppatori, ma allo stato attuale è difficile consigliarlo pienamente.
Sansone
Un sandbox criminale stravagante ma accattivante con un nucleo solido minato da un’esecuzione approssimativa.
Pro
- Una storia criminale mirata e avvincente con personaggi simpatici
- Struttura open-world intelligente e condensata con un forte ciclo di gioco
- Buona varietà di missioni con un solido sistema di rischio e ricompensa
- La guida è divertente e più raffinata della maggior parte dei meccanici
Contro
- Il combattimento è goffo, inaffidabile e frustrante
- Bug frequenti e generale mancanza di rifinitura
- Comportamento e animazioni dei nemici incoerenti
- Scarse prestazioni del PC con balbettii e cadute di frame
Una copia di questo gioco è stata fornita dall’editore per la revisione. Recensito su PC.











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