Revue du jeu Ariana et l’Ancien Codex – Revue du jeu

Ariana et le Codex Ancien est un puissant jeu de plateforme action-aventure qui se joue très bien, même si sa présentation ne peut pas vraiment suivre le rythme des batailles.

Ariana m’a surpris par sa structure de base. J’avoue que, d’après la bande-annonce, je pensais que j’obtenais encore un autre Metroidvania et/ou Soulslike de la variété 2D, ce qui semble trop courant de nos jours. Non pas qu’il y ait quelque chose de mal avec ce format. Pour mon argent, cependant, je suis un peu épuisé par cette prémisse et j’ai été agréablement surpris lorsque Ariana a fini par être quelque peu différent. Cela comporte bien sûr quelques éléments légers de Metroidvania, puisque vous rencontrerez des barrières de navigation qui pourraient ne pas être surmontables tant que vous n’aurez pas certaines capacités.

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Ariana partage en fait beaucoup plus d’ADN avec quelque chose comme Méga hommela structure des niveaux. Chaque tome est un niveau et peut être sélectionné dans n’importe quel ordre. Les tomes affichent un niveau de difficulté plutôt qu’une icône de boss comme dans le Bombardier bleu série, bien que vous puissiez décider de relever le défi qui vous convient et dans n’importe quel ordre. Les tomes sont des niveaux discrets qui peuvent être complétés une ou plusieurs fois pour débloquer tous leurs secrets et récompenses.

Chaque tome présente une histoire centrale qui se déroulera à travers de courtes cinématiques intégrées au moteur. Vous progresserez à travers les niveaux, en vous engageant dans un mélange constant de plates-formes, de navigation, de combat et de chasse secrète. Il y a généralement quelques bancs de sauvegarde disséminés dans tout le niveau qui seront familiers à ceux d’entre vous qui ont joué à un certain simulateur de chevalier-insecte avec dépression. Ensuite, la fin du niveau implique un grand combat de boss avec ses propres mécanismes et modèles d’attaque. Faites mousser, rincez, répétez sur les tomes jusqu’à ce que vous les ayez tous réparés.

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Cette formule comprend également l’emplacement de sort et le système de fragments d’Ariana. Ariana a trois sorts mappés sur différents boutons. Initialement, il s’agit d’une attaque à l’épée écrasable, d’un missile magique à courte portée qui transperce les ennemis et d’un sort de guérison qui redonne de la santé au fil du temps. Bien qu’ils soient appelés des sorts et qu’ils possèdent tous les attributs magiques attendus, il n’y a pas de système de mana ou d’énergie à proprement parler. Chaque sort a un temps de recharge et est à nouveau utilisable une fois celui-ci terminé, vous permettant de les spammer autant que le chronomètre le permet.

Ce qui est intéressant, c’est comment ces sorts peuvent être modifiés. Lorsque vous battez des ennemis, ils lâchent des éclats ou des cristaux brillants (comme les ennemis des jeux vidéo ont l’habitude de le faire), qui servent de monnaie pour acheter des améliorations. Chaque fois que vous visitez les bancs, vous pouvez parler avec un artificier qui vous aide à améliorer les sorts. Au fur et à mesure que vous les améliorez, vous pouvez augmenter leurs chiffres de base (plus de dégâts, plus de soins, etc.), mais également leur ajouter des propriétés uniques. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous obtiendrez de nouveaux sorts qui pourront être insérés dans vos trois boutons de capacité, ce qui peut modifier considérablement votre style de jeu. Certains de ces sorts sont assez évidents, de style serrure et clé, dans lesquels vous rencontrez des ennemis super ennuyeux qu’il est préférable de gérer avec un sort spécifique. Pourtant, je dirais que la grande majorité sont assez flexibles, et je me suis retrouvé constamment à jouer avec différents assortiments de sorts pour varier mon style de jeu.

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Le jeu réel dans Ariana c’est plutôt bien aussi. Les attaques et les mouvements semblent réactifs, ce qui est formidable car c’est ce que vous passez 99 % de votre temps à faire. Les mouvements sont rapides, les contrôles ont du sens et les attaques se comportent comme prévu. L’un des éléments les plus intéressants est le fonctionnement de l’esquive. Je m’attendais à un tonneau ou à un sprint rapide ou à quelque chose qui passerait à travers/derrière les projectiles. Au lieu de cela, l’esquive est comme une charge lourde qui absorbe complètement les projectiles. Cela devient un élément clé de votre stratégie, en particulier dans les combats de boss où vous esquivez/foncez activement sur autant de projectiles que possible afin qu’ils ne se retournent pas et ne continuent pas à vous poursuivre. Je n’ai pas trouvé cela intuitif au début, mais après un certain temps, j’ai trouvé que c’était un différenciateur intéressant par rapport aux autres jeux de plateforme d’action auxquels j’ai joué auparavant.

Il y a cependant quelques éléments étranges dans le mélange. D’une part… je ne sais même pas comment exprimer pleinement cela. Sur un plan purement subjectif, Ariana est trop grande de quelques pixels. Je sais que c’est une chose étrange à dire, mais elle semble un peu trop grande par rapport à la taille réelle de l’écran et des ennemis. C’est peut-être juste que sa tête semble disproportionnée par rapport à la taille et à la taille de son corps. Cela semble être un choix stylistique avec lequel je ne clique pas, et j’aimerais que ce soit moins problématique. Là encore, vous passez beaucoup de temps à regarder son modèle de personnage pendant que vous jouez, et je n’ai jamais pu m’adapter.

Le plus gros bémol est probablement la présentation générale. Le modèle d’Ariana semble correct, ainsi que les différents effets de particules sur les attaques et les sorts. Les problèmes résident dans le reste du jeu ou dans des visuels carrément faibles partout ailleurs. Les desseins ennemis sont douloureusement oubliables. La plupart d’entre eux sont de la variété générique des serviteurs noirs d’encre ou violets, du genre que vous avez probablement tué des milliers de fois dans d’autres jeux. Les boss sont un peu plus variés, mais manquent pour la plupart assez de caractère. L’ensemble de la gamme de méchants ressemble plus ou moins à des actifs fictifs, étant de vagues taches monochromatiques qui éclatent en éclats et rien d’autre.

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L’histoire n’est pas non plus très engageante. Bien qu’il y ait quelques tentatives pour raconter des vignettes avec cœur et pathos, elles ne parviennent pas tout à fait à ce qu’elles devraient ou pourraient. Le principal point de friction réside dans la manière dont les histoires sont racontées. Chaque vignette est jouée à l’aide de ces apparitions fantomatiques, et Ariana complète l’histoire au fil du temps par petits morceaux. Les personnages de ces histoires n’évoquent pas grand-chose. Ils se lèveront et dialogueront avant de glisser vers la gauche ou la droite pour quitter une scène ou peut-être de se retourner à 180 pour faire face à une autre direction. Combinez ce manque d’expression avec des conceptions de personnages simples et le cadrage général de ces personnages de livres de contes complètement éloignés d’Ariana, et il n’est pas étonnant que les segments de l’histoire n’arrivent pas.

Ce n’est pas que les histoires soient mauvaises – elles sont pour la plupart passables, voire bonnes – mais s’y connecter devient un défi. La livraison terne, la présentation simple et la déconnexion due à la nature épisodique signifient que l’histoire globale ne fait pas grand-chose pour séduire. Cela laisse tout au gameplay, qui, bien que certes bon, n’a pas tout à fait les jambes pour assumer le fardeau à lui seul.

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En termes de définition des attentes, nous devons également tenir compte du prix. Ariana et le Codex Ancien coûte 39,99 $ US en Amérique du Nord au moment d’écrire ces lignes, ce qui n’en fait pas vraiment un titre économique mais loin d’être une version majeure au prix fort. Vu dans ce contexte, je pense que c’est une valeur assez solide pour le prix demandé. Le gameplay est suffisamment amusant et novateur pour retenir votre intérêt. Même si une partie de la présentation graphique est un peu terne et que l’histoire ne m’a pas apporté grand-chose, je ne peux pas dire que ce soit un mauvais moment. C’est amusant à jouer et fonctionne bien même sur le Switch 1, même s’il n’a pas toujours l’air le plus net (mais là encore, cela a été le cas pendant toute la vie de cette machine). Je ne pense pas que ce soit un achat incontournable si vous recherchez un jeu de plateforme d’action définitif.

Là encore, dans une mer de titres metroidvania/soulslike/etc, Ariana et le Codex Ancien se démarque. Il présente une esthétique de livre d’histoires agréable, un gameplay de plateforme d’action solide et une personnalisation et une mise à niveau intéressantes, le tout pour un prix raisonnable. Il y a beaucoup de plaisir ici qui ne fera pas sauter la banque et se démarque d’une mer d’autres jeux de plateforme d’action 2D, recherchant un ton complètement différent. Tant que vous pouvez ignorer ses défauts, il y a beaucoup de charme ici.