SOSTITUITO Capitolo 1 Soluzione completa (tutti gli oggetti da collezione)

Quando inizi un gioco, l’ultima cosa a cui vuoi pensare è che manchi un oggetto da collezione, soprattutto se il gioco ne ha molti. Dopo aver completato il prologo, REPLACED ti porta nel primo capitolo del gioco, ricco di oggetti collezionabili e potenziamenti, alcuni in bella vista e altri nascosti negli angoli bui dell’area.

Qui elencheremo tutta la soluzione completa per il capitolo 1 in REPLACED, inclusi oggetti da collezione al 100%.

SOSTITUITO – Tutti i dettagli sui collezionabili nel capitolo 1

Ecco una breve panoramica di tutti gli oggetti collezionabili presenti nel primo capitolo di Sostituito.

  • Traccia musicale: Lab Rat
  • Aggiornamento sanitario n. 1
  • Oggetti scansionabili:
    • Memorie del sopravvissuto
    • La catastrofe 20 anni dopo
    • Scatola per giochi da tavolo
    • Lettera d’addio
    • Avviso di sfratto
    • Nota del negoziante dei pegni
    • Diario del predicatore
    • Discorso inaugurale
    • Manifesto archiviato
    • Batteria portativa (Sblocco automatico)

Inizia

Il capitolo 1 si apre con Reach che si alza dopo essersi tuffato nelle fogne alla fine del prologo. Non c’è via d’uscita. Muoviti a destra fino ad arrivare al Primo soccorso sullo sfondo, con una freccia che punta verso il Med-Stim. Sulla tua strada troverai il cappotto e pistola. Mentre il cappotto ti darà calore dal freddo, la pistola è completamente inutile (ritorna incredibilmente utile in seguito). Dopo aver trovato il Med-Stim, curati premendo “Scheda»; ora potrai camminare e saltare liberamente nell’area.

Non c’è bisogno di tornare indietro, non ci sono oggetti da collezione lì. Continua ad andare avanti. Raggiungerai la tua prima sezione platform, cronometra il salto e arriverai facilmente dall’altra parte.

Traccia musicale n. 1: Lab Rat

Qui vedrai una casa delle bambole a terra, scansiona la casa per sbloccare la traccia musicale Topo da laboratorio. Continua a muoverti alla tua destra, ora un diverso incontro platform, salta e Reach afferrerà automaticamente i tubi sulla recinzione, ora usa i tasti di movimento per andare a destra. Continua a scendere alla tua destra finché non sali la scala per uscire dalle fogne.

Incontro di combattimento n. 1

Sostituito il rilevatore di combattimento 1

Ora il percorso è piuttosto semplice senza piattaforme, continua a muoverti verso destra finché non salti sulla scala di un edificio. Una volta che sarai sul tetto, dopo una breve camminata, il pavimento si romperà e cadrai attraverso di esso. Ora entrerai in uno scenario di combattimento:

  • Schiva tre attacchi: Basta premere Spazio quando vedi gli indicatori di allarme rossi sopra la testa del nemico. Questi attacchi non possono essere contrastati; devono essere schivati.
  • Contrasta tre attacchi: Premere RMB quando vedi l’indicatore di allerta giallo sopra la testa del nemico. E sì, puoi schivarli.

Questo è tutto, ora il gioco lancerà un paio di nemici da sconfiggere. Utilizzo contrattacchi e schivate per evitare di essere colpiti durante il combattimento. Ecco alcuni suggerimenti utili per il combattimento:

  • Hai la possibilità di calciare i nemici con un calcio planante. Se non sei troppo vicino al nemico, puoi alzare il calcio eseguendo un attacco LMB o un attacco comune a poca distanza dal nemico. Se sei troppo vicino, Reach tirerà sempre fuori il bastone per colpirli.
  • Supponiamo che tu voglia continuare la combo, anche se il misuratore combo non è presente nel gioco. Basta premere schivata per coprire gli spazi tra i nemici e colpirli. Creerà un flusso nel sistema di combattimento, concatenando la tua combo da un nemico all’altro, donando l’Arkham-Vibe.
  • Non attaccare quando il nemico ha un indicatore rosso o giallo; non verrà cancellato. A differenza di Arkham-Games, qui, colpire i nemici mentre ti stanno attaccando non stordisce né annulla gli attacchi. Evita di farlo; se stai giocando a livello Difficile, subirai molti danni.

Oggetto scansionabile: memorie del sopravvissuto

Oggetto scansionabile sostituito

Un po’ più a destra, nella stanza di combattimento, troverai un oggetto scansionabile, “Memorie del sopravvissuto”.

Oggetto scansionabile: la catastrofe 20 anni dopo

Oggetto scansionabile sostituito

Esci dalla stanza, spostati a destra, finché non sei in un vicolo cieco, troverai un altro oggetto scansionabile, «La catastrofe 20 anni dopo».

Incontro di combattimento n.2

Ora spingi il carrello giallo nella stanza dove abbiamo trovato la carta scansionabile, sali sul carrello e usa i pali per raggiungere il tetto dell’edificio. Basta spostarsi a destra. Dopo alcune sezioni platform, entrerai in una nuova arena di combattimento piena di camper.

Oggetto scansionabile: scatola del gioco da tavolo

Oggetto scansionabile sostituito

Sconfiggi i nemici e sulla destra troverai un oggetto scansionabile, «Board Game Box».

Oggetto scansionabile: lettera di addio

Oggetto scansionabile sostituito

Il percorso ora è piuttosto lineare; basta spostarsi a destra fino ad incontrare una strada che conduce in lontananza alla città. Non premere Procedi o E, spostati invece a destra per trovare l’oggetto scansionabile, «Lettera d’addio».

Entra nella città

Sostituito ENter the City Capitolo 1

Ora puoi premere Procedi per entrare nella città. Una schermata di caricamento più tardi, sarai finalmente in città. Il percorso è chiaro; basta spostarsi a destra. Sulla tua strada troverai alcuni tronchi che bloccano il tuo percorso. Premi lo spazio per saltare sopra i tronchi. Se premi il pulsante spazio o salto vicino ai tronchi, inciamperai e cadrai sulla strada.

Il salto in questo gioco è un po’ goffo. Ti consiglio di premere il pulsante di salto a pochi metri dal tronco, in modo che il tuo personaggio non inciampi e cada, causando la morte nelle sequenze di inseguimento. Dopo alcuni salti e un percorso panoramico, il giorno si trasformerà in notte. E verrai braccato dalle guardie in un veicolo con i riflettori rossi.

Stealth, nasconditi e copriti

Sequenza invisibile sostituita

Nella sezione invisibile, spostati da un riparo all’altro, non farti individuare, altrimenti il ​​risultato sarà la morte immediata. Anche se puoi affrettarti, se sei in ritardo di qualche millisecondo, morirai. Una volta sono morto ritrovandomi sotto lo 0,1% dei riflettori. Quindi assicurati di nasconderti dietro la copertura per stare al sicuro. Non esiste un timer per questa sequenza, quindi prenditi il ​​tuo tempo e muoviti con cautela.

Aggiornamento sanitario n. 1: profilo genetico

Sostituito l'aggiornamento sanitario n. 1

Dopo la sezione invisibile, atterrerai sul retro del ristorante. Non spostarti a destra; controlla l’angolo a sinistra per trovare l’aggiornamento della salute, «Profilo genetico».

Oggetto scansionabile: avviso di sfratto

Oggetto scansionabile sostituito

Spostati a destra fino ad arrivare al bar, qui sotto il lampione troverai un altro oggetto scansionabile, «Avviso di sfratto». Andate a sinistra dalla posizione dell’oggetto scansionabile e salite sul camion giallo. Ora salta e dondolati sul palo per raggiungere la cima del Coffee Shop. Qui usate le travi gialle verso l’alto e poi fate un salto a destra.

Incontro di combattimento n. 3

Sostituito l'incontro di combattimento con le pistole

Dopo un po’ di oscillazione del palo, ti troverai in una stanza semi-buia con una cassa gialla al centro. Spingete la cassa verso destra in modo che cada a terra. Scendi al livello della strada e spingi il carrello completamente a destra. Ora sali sulla cassa per entrare nella presa d’aria dell’edificio. Dopo aver strisciato un po’ nelle prese d’aria, verrai lasciato cadere sul pavimento pieno di mob di piccole dimensioni.

Qui veniamo introdotti a nuovi nemici insieme ai nemici comuni con cui abbiamo avuto a che fare in precedenza. Questo avrà una pistola e questi nemici ti spareranno sempre nei momenti terribili. Puoi facilmente rimanere intrappolato nel loro campo visivo. Ogni volta che saranno pronti a sparare, il laser bianco verrà puntato verso di te. Dopo alcuni secondi, il laser diventerà rosso e la pistola sparerà.

La cosa migliore da fare qui, per ora, è schivare i colpi di pistola premendo Spazio quando il laser della pistola diventa rosso. Non schivare in anticipo, altrimenti rimarrai intrappolato nel campo visivo e subirai un colpo. Aspetta sempre e, una volta che il laser diventa rosso, premi Spazio per schivarlo.

Oggetto scansionabile” Nota del negoziante di pegni

Oggetto scansionabile sostituito

Sconfiggi tutti e scansiona l’oggetto a destra, «Nota del negoziante dei pegni».

Ora spostatevi a destra e salite le scale, l’una o l’altra non ha molta importanza. Il percorso è alla tua destra e vedrai i riflettori di una guardia nemica puntati sulla strada. Essere scoperti significherà una morte immediata. Qui entriamo in un’altra sequenza stealth.

Ora devi raggiungere l’altro lato con la cassa mobile come copertura per rimanere invisibile.

Ecco, nasconditi dietro il carrello per stare lontano dai riflettori, e ora muovi il carrello solo quando i riflettori non sono puntati su di esso. Se sposti il ​​carrello con il riflettore puntato su di esso, il proiettile lo perforerà e ti ucciderà all’istante.

Incontro di combattimento n.4

Quindi, assicurati di spostare il carrello senza rimanere intrappolato nei riflettori per spostarti dall’altra parte. Usa il carrello per salire sull’edificio sulla destra. Segui il percorso lineare per entrare nell’incontro di combattimento nell’area.

Oggetto scansionabile: diario del predicatore

Oggetto scansionabile sostituito

Dopo averli sconfitti tutti, spostati a destra e troverai il collezionabile «Diario del predicatore».

Incontro di combattimento n.5

Segui il percorso lineare e troverai un altro incontro con un nemico comune. Sconfiggili tutti, ancora una volta, muoviti a destra e verrai inseguito dai riflettori del nemico. Concentrati solo sulla corsa verso destra finché non sarai al sicuro.

Sezione Enigmi

Enigma sostituito

Dopo una breve passeggiata entrerai in una nuova stanza con un varco che divide la piattaforma. L’obiettivo è arrivare dall’altra parte. Puoi provare a saltare, ma non andrai lontano. Dovrai spostare lo scaffale sotto lo spazio per ridurre lo spazio e fare il salto.

Qui, scendi le scale, prendi la batteria che si trova al centro della stanza e inseriscila nel generatore a destra. Alimenterà il computer alla sua sinistra e interagirà con esso per spostare lo scaffale sotto lo spazio tra le piattaforme.

Oggetti scansionabili: indirizzo inaugurale/poster archiviato

Cerchi rossi sostituiti

Ora sali le scale e salta oltre il burrone dall’altra parte. Non procedere all’area successiva; prendi invece le scale per scansionare due oggetti: “Indirizzo inaugurale”/”Poster archiviato”.

Incontro di combattimento finale

Sostituito il rilevatore di combattimento

Ora procedi all’area successiva per iniziare l’incontro di combattimento finale in questo capitolo. Preparati ad affrontare tutti i nemici comuni di cui abbiamo già parlato in questo capitolo, ma con un ospite speciale. Il ragazzone.

Elimina tutti i piccoli nemici prima di andare nella grande mela. Il modo migliore per sconfiggere il ragazzone è colpirlo una volta, rotolare sulla sua schiena e ripetere finché non muore. Se stai giocando a livello Difficile, la tecnica migliore che potrei escogitare è stare sempre di fronte a lui e colpirlo e schivarlo frontalmente.

Se ti trovi di fronte al boss, oscillerà solo una volta davanti a lui. Se rotoli sulla sua schiena, c’è la possibilità che esegua un doppio swing. Questa mossa forte potrebbe rendere il combattimento un po’ più lungo, ma se ti restano uno o due cuori e stai giocando a livello Difficile, questa è una salvavita che mi ha tirato fuori da molte situazioni difficili.

Una volta terminato il combattimento, spostati a destra e incontrerai Tempest, e basta, hai completato il capitolo 1.