Les lois de faction renforcent votre royaume de plusieurs manières dans Heroes of Might and Magic: Olden Era. Celles-ci sont cruciales pour votre progression, et bien que toutes les lois des factions soient bonnes, elles ne sont pas toutes égales selon votre stratégie.
Voici quelques-unes des meilleures lois de faction à adopter dans Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Meilleures lois militaires dans Heroes of Might and Magic: Olden Era

Toutes les lois militaires ont une tendance. Il s’agit soit de recruter plus d’unités, soit d’augmenter massivement la puissance de votre armée. Il existe de légères différences dans les lois de faction et d’armée par faction, nous généraliserons donc ces nœuds pour qu’ils soient applicables à toutes les factions.
Pour les lois de l’armée, il n’y a aucune raison de ne pas prendre les nœuds qui vous permettent de bénéficier d’une plus grande croissance du recrutement, qui se trouvent généralement sur le côté gauche des lois des factions de l’armée. Ils catapultent la croissance et la puissance de votre armée, et vous finirez par gagner suffisamment de points de loi de faction pour obtenir les puissants nœuds sur la droite afin de renforcer davantage votre armée.
Par exemple, dans Schism, vous pouvez augmenter toute la croissance du recrutement sur le côté gauche et obtenir une armée massive. À un certain moment au milieu ou à la fin du jeu, vous obtiendrez plus de points de loi de faction pour obtenir uniquement les bonus de créature de niveau 5 ou 6, puisque la plupart de votre armée devrait être améliorée au maximum. La même chose devrait s’appliquer aux autres factions, avec une infime différence dans leur fonctionnement, puisque toutes les factions ont un thème autour d’elles.
Meilleures lois de faction dans Heroes of Might and Magic: Olden Era


Pour les lois des factions, c’est différent pour toutes les factions, mais le côté gauche de l’arbre est toujours centré sur l’économie. Les lois de faction qui accordent un bonus « unique » ne sont pas vraiment attrayantes, à moins que vous ayez du mal à trouver une ressource spécifique et que vous ne souhaitiez pas utiliser le marché pour effectuer un échange inefficace en début de partie.
Ainsi, les meilleures lois des factions sont des nœuds qui vous donnent des ressources quotidiennes comme Mercure, Cristaux et autres. L’or est également bon. En ce qui concerne les lois de faction uniques, voici quelques-unes des meilleures pour chaque faction :
Temple
Entraînement Défense/Puissance des sorts/Connaissance (ce sont des lois distinctes) – Vos héros gagnent en défense/puissance magique/connaissance (mieux combinés avec la bénédiction du héros).
Maîtrise de l’architecte – Vous pouvez construire +1 bâtiment par jour.
Le pouvoir de la foi – Tous vos héros du Temple peuvent apprendre n’importe quel sort de n’importe quel niveau.
Nécropole
Animer les morts 1/2/34/5 – Vos héros gagnent +X% de puissance de nécromancie – Vos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
Bosquet
Force de la nature – Vos frappes héroïques infligent +10 dégâts de base.
Enfants de la nature – Vos héros Grove gagnent 1 rayon de vue et 10 points de mouvement.
Magie de la forêt – Chaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Grove, +1 sort est débloqué dans l’Observatoire.
Ruche
Sélection naturelle – Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent une créature améliorée.
Prospérer et s’épanouir – Les habitations extérieures augmentent de 50 % la croissance des créatures respectives dans les villes.
Ces nœuds permettent à la Ruche de jouer autour d’habitations externes ou de recruter à partir d’avant-postes capturés.
Schisme
Sagesse générationnelle – Vos héros gagnent +% XP.
Le monde est à nous – Les créatures amies traitent tous les terrains comme natifs (combinés avec la patrie gelée).
Destruction inévitable – Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez 10 % de poussière alchimique.
Cachot
Éducation magique – Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau.
Agents du triumvirat – Vos héros de donjon gagnent 1 à tous les attributs.
Cartes Jadamé – Vos héros gagnent 10 points de mouvement.
Les habitants de Jadamé – Le pouvoir de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 %.










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