Invincible VS Review – Plus de retenue

Les jeux de combat occupent actuellement une place importante. Les franchises traditionnelles continuent de produire leurs fruits, tandis que les titres plus récents expérimentent de nouvelles idées, pas toujours avec succès, mais suffisamment souvent pour que le genre reste passionnant. Invincible VS, basé sur les bandes dessinées et les émissions Invincible, vient de Quarter Up, un studio mettant en vedette les talents derrière Killer Instinct de 2013. J’étais prudent après les premières bandes-annonces, mais après avoir passé du temps avec la version de lancement, je repars agréablement surpris et avec une idée plus claire de à qui ce jeu est destiné.

Comme pour tout jeu de combat, il est difficile de donner un verdict définitif aussi tôt. Les jeux de combat modernes évoluent en fonction des retours ; il faut du temps pour comprendre pleinement le potentiel de leurs mécanismes, leurs forces et leurs faiblesses. Au lieu de cela, cette revue se concentre sur l’expérience immédiate : ce que ressent le combat, son accessibilité et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre une fois qu’ils ont commencé à apprendre les ficelles du métier.

Coche toutes les cases

Tout d’abord, Invincible VS a tout ce que vous attendez d’un jeu de combat moderne. Il existe un mode d’entraînement avec des données d’image appropriées, une personnalisation factice, des hitbox et un historique des entrées, le matchmaking peut s’exécuter en arrière-plan pendant que vous faites d’autres choses, et il existe un didacticiel complet qui couvre la plupart des mécanismes. Il comprend également le jeu croisé et le netcode de restauration dès le premier jour, ainsi que les modes classé, occasionnel et lobby.

L’interface utilisateur est facile à naviguer avec des menus simples, les temps de chargement sont rapides et l’accès aux matchs est rapide. Le jeu respecte votre temps et évite de faire de la navigation une corvée. Bien qu’il ne soit pas aussi innovant ni aussi riche en fonctionnalités que Street Fighter 6, il offre néanmoins tout ce que vous attendez d’un combattant moderne.

Il existe également un mode histoire avec des cinématiques, des dialogues uniques et des rencontres spécifiques. La comparaison la plus proche est celle que vous obtenez dans Mortal Kombat, bien que les valeurs de production ne soient pas aussi élevées. Si vous êtes fan du matériel source, il est utilisable, et même si les événements se déroulent dans une chronologie alternative, il reste amusant à suivre, même si ce n’est pas la principale raison d’acheter un jeu comme celui-ci.

Avec 18 personnages et tout ce qui est mentionné ci-dessus, Invincible VS ressemble à un package complet axé sur une expérience de jeu de combat fluide.

Percutant, amusant et un peu janky

Invincible VS semble assez accessible en ce qui concerne les entrées, car les entrées de mouvement sont facultatives et la configuration par défaut se rapproche des commandes modernes de Street Fighter 6. Vous disposez d’un bouton spécial dédié, de trois normaux : léger, moyen et lourd, ainsi que d’assistances et d’un boost. Il suffit d’appuyer sur des boutons dans Invincible VS, sans aucune entrée complexe à craindre, même si vous optez pour des commandes de mouvement.

Cela signifie que la plupart des gens peuvent choisir n’importe quel personnage, appuyer sur quelques boutons et commencer à faire des combos amusants, qui ont un déroulement assez simple. Vous pouvez spammer des attaques légères pour déclencher un combo automatique, ou passer de faible à moyen à lourd et poursuivre avec un super, spécial ou ultime pour plus de dégâts. Vous pouvez également boucler des combos en enchaînant les normales en spéciales et en les étendant à partir de là.

Cela rend la courbe d’apprentissage initiale assez confortable et conviviale pour le contrôleur, quelles que soient les préférences. Cependant, la profondeur vient des systèmes défensifs et d’assistance. Par exemple, si vous êtes coincé dans un combo, vous pouvez effectuer un Assist Breaker au prix d’un compteur pour vous échapper. Si vous subissez une pression lors du blocage, vous pouvez utiliser une frappe héroïque comme compteur blindé. Il existe également un mécanisme de pushblock qui crée de l’espace tout en défendant. Offensivement, certains outils interagissent également avec ces options défensives.

Fondamentalement, même des combos puissants ne suffisent pas si vous ne comprenez pas comment ces systèmes interagissent. La gestion du compteur, la réponse correcte et l’utilisation efficace des aides comptent plus que les dégâts bruts.

Cela fait d’Invincible VS un combattant convaincant et très amusant. Chaque coup est lourd, a un impact, les spéciaux sont bien animés, le gore est exagéré et le gameplay instantané est tout simplement agréable. Même si vous ne jouez pas de manière compétitive, vous pourrez toujours vous amuser en regardant l’action se dérouler entre amis. Il y en a suffisamment ici pour que les joueurs occasionnels puissent en profiter et que les joueurs compétitifs puissent l’explorer.

Cela dit, il y a aussi des conneries et un manque de conséquences claires pour s’engager dans certains mouvements, car certaines options sont très sûres. Certains travaux d’animation sont incohérents et certaines attaques se connectent d’une manière qui ne semble pas intuitive. Dans l’ensemble, il n’est pas toujours aussi fluide ou lisible que vous le souhaiteriez dans son état actuel.

Je pense qu’il y a déjà eu quelques améliorations par rapport aux versions bêta précédentes, auxquelles je n’ai pas joué, donc j’espère que ces incohérences pourront être corrigées grâce à des correctifs et des commentaires. La scène compétitive déterminera probablement son orientation à long terme, mais il est rafraîchissant de jouer à un jeu de combat expérimental et toujours agressif, même avec ses aspérités.

Visuellement, la plupart des scènes sont solides et le rendu des personnages est solide. Les personnages ne se sentent pas mal par rapport à leurs homologues de la série, et bien que le casting de retour soit immédiatement reconnaissable, les ajouts spécifiques au jeu font un travail louable en s’adaptant au style de la série.

Verdict

Invincible VS est un combattant puissant et complet qui maîtrise les principes fondamentaux et offre une expérience instantanée véritablement amusante. Il est accessible en surface, mais il y a plus de profondeur une fois que vous commencez à creuser dans ses systèmes défensifs, et il reste toujours flashy de manière à ce que même les matchs occasionnels soient agréables à jouer. Cela dit, il est encore un peu rugueux sur les bords, avec quelques bizarreries d’équilibre et une clarté visuelle incohérente l’empêchant de donner l’impression d’être complètement poli. Lors de sa première sortie, il semble confiant, agressif et amusant d’une manière très immédiate, avec suffisamment de profondeur pour que les joueurs occasionnels et compétitifs puissent s’y tenir au fur et à mesure de son évolution.

Invincible contre

Invincible VS est un combattant flashy et accessible avec des fondamentaux solides et une vraie profondeur, légèrement freiné par des aspérités et des bizarreries d’équilibre précoces.

Avantages

  • Suite complète de fonctionnalités de jeu de combat modernes, notamment le rollback, le jeu croisé et des modes en ligne puissants
  • Commandes hautement accessibles avec entrées de mouvement en option et flux combiné simple
  • Des systèmes de défense et d’assistance profonds qui ajoutent des couches de jeu significatives
  • Présentation solide avec des succès, des animations et un spectacle global percutants
  • Des combats amusants et rapides qui fonctionnent bien même en jeu occasionnel

Inconvénients

  • Certains choix d’équilibrage et de conception semblent imparfaits, en particulier les options de sécurité défensive
  • Des incohérences occasionnelles dans l’animation et la détection des coups réduisent la clarté

Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Révisé sur PC.