Heroes of Might and Magic : Olden Era

Heroes of Might and Magic: Olden Era propose un système complexe avec une expérience enrichissante. Trouver une unité parfaite peut être une expérience difficile, car elles sont construites différemment, et les utiliser sera un défi pour tout nouveau venu rejoignant le jeu pour la toute première fois. Ici, nous examinerons les deux côtés de l’unité Grove pour vous aider à choisir la meilleure dans Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Niveau 1 : Faune

Détails des statistiques Faune Guerrier Archer du faune
Santé 11 11
Attaque 6 4
Défense 6 3
Dommage 4 3
Moral 0 0
Chance 0 0
Initiative 7 6
Vitesse 4 3

Faun Archer n’inflige peut-être pas autant de dégâts que Warrior, mais sa capacité de portée est ce qui les rend attrayants, en particulier en début de partie. Dans les premières sessions, Faun Archer semble faire un travail plus que décent en infligeant des dégâts sans subir de coups importants.

Pour Faun Archer, vous avez Tireur d’élitequi permet d’infliger des dégâts à distance depuis n’importe quelle distance. En bref, vous n’aurez pas à vous salir les mains avec une quelconque pénalité de portée. Pour Faun Warrior, ils ont La fureur de la natureleur permettant d’infliger +2 dégâts et une augmentation de vitesse de 2 jusqu’à la fin du tour en échange d’1 charge de concentration. Mais au fur et à mesure que le jeu progresse, je recommanderai de passer à Faun Warrior pour les joueurs qui infligent des dégâts.

Un autre facteur qui pourrait changer votre option de sélection ici est le spécial ou le héros que vous choisissez comme personnage. Disons que vous jouez en tant que spécialiste à distance, comme Gingertail ou Gorel Spearhead, alors utiliser Archer sera une meilleure option. Les deux héros bénéficient bien plus de l’option de portée que du style guerrier.

Niveau 2 : Hoplet

Détails des statistiques Hoplet de l’aube Hoplet du crépuscule
Santé 18 18
Attaque 8 5
Défense 3 5
Dommage 3 3
Moral 1 2
Chance 0 1
Initiative 6 9
Vitesse 6 5

Si vous avez choisi un héros magique, fermez les yeux et partez avec Dusk Hoplet. Les Hoplets du crépuscule ont Bloom, ce qui contribue à augmenter la puissance globale de vos sorts. La deuxième sera Houblon de lixiviationvous aidant à voler du mana à l’ennemi.

Si vous avez choisi un héros puissant, alors Dawn Hoplet est la réponse. Dawn Hoplets est livré avec Frappe rapidequi empêche les ennemis de contre-attaquer. Un autre point fort ici est Morning Dew, vous permettant d’obtenir une charge de concentration gratuitement par bataille.

Niveau 3 : Iriyad

Image de la carte des glaces de l'ère ancienne de Heroes of Might and Magic
Détails des statistiques Iriyad fongique Cristal Iriyad
Santé 45 45
Attaque 4 4
Défense 10 8
Dommage 4 5
Moral 0 0
Chance 0 0
Initiative 2 2
Vitesse 4 5

Les deux unités Fungal couvrent des capacités défensives et offensives. Cela dépend de vous comment vous souhaitez utiliser cette unité dans le gameplay.

Si vous aimez la tactique défensive, vous pouvez tenir la main de Fungal Iriyad. Leur Crique vivanteLa capacité r permet à d’autres créatures amies, à côté de Fungal Iriyad, de subir moins de dégâts.

Si une tactique offensive est la réponse, alors Crystal Iriyad sera un choix parfait. Ils feront plus de dégâts mais seront un peu légers en défense, comme vous pouvez le voir sur les statistiques. Crystal Iriyad a Briser la terrequi se marie extrêmement bien avec Crystal Thorns, permettant aux ennemis de subir des pertes lorsqu’ils attaquent.

Niveau 4 : Naïade

Détails des statistiques Naïade Brumal Iriyad vernal
Santé 35 35
Attaque 13 11
Défense 9 9
Dommage 14 14
Moral 0 0
Chance 0 0
Initiative 6 7
Vitesse 5 8

Ici, Brumal Naiad est une meilleure option par rapport à la Vernal Naiad. Si ce dernier, Vernal Naiad, possède une bonne initiative à 7, l’ensemble des compétences est terne. Vernal Naïade a Retraite du ruisseau, ce qui peut sembler bien pour les personnages à distance, car cela leur permet de s’éloigner des ennemis pour se mettre en sécurité. Mais le problème avec Rivulet Retreat, c’est qu’il ne peut être utilisé qu’après Awaken.

Comparé à Vernal, Naïaide Brumal a plus de dégâts et de vitesse. Et il a aussi Veine glacéequi empêche l’ennemi ciblé de reconstituer ses PV jusqu’à la fin de la bataille. L’autre capacité est Whirlpool qui vous permet de mettre la cible dans la confusion, et sa vitesse et son initiative sont réduites de 2.

Niveau 5 : Herbomancien

Biome du désert de l'ère ancienne Heroes of Might and Magic
Détails des statistiques Sporemancien Murmuremancien
Santé 65 65
Attaque 16 12
Défense 19 15
Dommage 15 18
Moral 0 0
Chance 0 0
Initiative 8 8
Vitesse 6 8

Ici, nous choisirons entre Sporemancer et Murmurmancer, comme nous avons choisi entre les Hoplets Dusk et Dawn.

Si vous incarnez un héros magique, vous devrez commencer par Murmurmancer. Le coup spécial, Échos des Murmurwoodsvous permet d’utiliser à nouveau Spellbook et supprime également l’effet qui vous empêche de l’utiliser. Un autre point fort ici est le Le pouvoir des murmuresaugmentant le niveau de sort du héros de 1.

Sporemancer est une meilleure option. Ici nous avons Essaim d’abeillesil fait ce qu’il dit, vous libérerez les abeilles contre les ennemis. Vous pouvez compter le Sporemancer comme une classe à distance, car les abeilles infligent des dégâts à distance. Combiné avec Hoplets de l’aubeSporemancer recevra également une charge de concentration gratuite. Plus de charge de concentration vous permettra d’utiliser un essaim d’abeilles.

Niveau 6 : Qilin

Détails des statistiques Qilin du tonnerre Brume Qilin
Santé 135 135
Attaque 22 26
Défense 22 26
Dommage 27 27
Moral 0 0
Chance 3 3
Initiative 11 13
Vitesse 8 7

Si vous êtes axé sur la magie, alors Brume Qilin a plus de sens. Comme il l’a fait Écailles scintillantestout ennemi à côté du Mist Qilin subira 30% de dégâts magiques supplémentaires. Notez que les dégâts ne se cumulent pas. Et avoir une initiative plus élevée de 13 vous aide à attaquer en premier.

Pour les joueurs Might, je recommanderai Thunder Qilin, car son Ball Lightning inflige des dégâts AOE. Et Coup d’orage qui convertit votre défense en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour. Un autre point fort ici est Cloud 9. Au début de chaque tour, vous gagnez 2 points de focus. Thunder Qilin se marie également bien avec Dawn Hopelts avec la récupération Focus Charge. La récupération Focus Charge fait également de Thunder Qilin un bon choix pour la construction de sorts.

Niveau 7 : Phénix

Détails des statistiques Phénix énergétique Phénix enflammé
Santé 250 300
Attaque 26 32
Défense 36 24
Dommage 45 45
Moral 0 0
Chance 0 0
Initiative 15 16
Vitesse 9 9

Les deux sont d’excellents choix, commençons par l’Energy Phoenix, son Supernova La compétence est une excellente capacité infligeant plus de 1 500 dégâts magiques AOE, laissant les cibles en feu. Tous les ennemis sont en état de brûlure, subiront plus de 700 dégâts magiques au début de leur tour, et la meilleure chose à propos de Supernova, c’est qu’elle est empilable. L’aspect ennuyeux de Supernova est le fait qu’il faut être à proximité de la tuile ennemie pour la déclencher. Cela ne vous mènera pas à la tuile ciblée pour le coup.

Energy Phoenix a également Flamme éternelleleur permettant de soigner 25% des PV perdus depuis le début de la bataille. Eternal Flame peut également être utilisé pour faire revivre les ennemis tombés au combat.

Flaming Phoenix a Heatwave, qui dissipe tous les effets négatifs des créatures amies et supprime tous les buffs positifs des ennemis. Cela peut ne pas sembler attrayant en PvE, mais c’est une bonne chose à voir en PvP. Une autre raison pour laquelle Flaming Phoenix est proche est les chiffres de son initiative. Disons que vous affrontez un autre joueur de Grove, alors choisir Flaming Phoenix sera le choix parfait.

Les deux améliorations sont bien équilibrées, mais votre état de jeu ou votre style de jeu peut bénéficier grandement du choix d’une unité Grove plutôt que de l’autre.