Heroes of Might and Magic: Olden Era apresenta um sistema complicado com experiência gratificante. Escolher uma unidade perfeita pode ser uma experiência difícil, pois elas são construídas de forma diferente, e utilizá-las será um desafio para qualquer novato que entre no jogo pela primeira vez. Aqui daremos uma olhada em ambos os lados da unidade Grove para ajudá-lo a escolher o melhor em Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Camada 1: Fauno
| Detalhes estatísticos | Guerreiro Fauno | Fauno Arqueiro |
| Saúde | 11 | 11 |
| Ataque | 6 | 4 |
| Defesa | 6 | 3 |
| Dano | 4 | 3 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 0 | 0 |
| Iniciativa | 7 | 6 |
| Velocidade | 4 | 3 |
Faun Archer pode não causar tanto dano em comparação com Warrior, mas a habilidade de alcance é o que os torna atraentes, especialmente para o início do jogo. Nas primeiras sessões, Faun Archer parece fazer um trabalho mais do que decente ao lidar com os danos sem sofrer nenhum golpe significativo.
Para Faun Archer, você tem Atirador de eliteque permite dano à distância causado em qualquer distância. Resumindo, você não terá que bagunçar as mãos com nenhuma penalidade de alcance. Para Faun Warrior, eles têm Fúria da Naturezapermitindo que eles causem +2 de dano e 2 de aumento de velocidade até o final da rodada em troca de 1 Focus Charge. Mas à medida que o jogo avança, recomendarei mudar para Faun Warrior para os jogadores que causam danos.
Outro fator que pode mudar sua opção de escolha aqui é o herói especial ou herói que você escolhe como personagem. Digamos que você esteja jogando como um especialista de longo alcance, como Gingertail ou Gorel Spearhead, então usar Archer será uma opção melhor. Ambos os heróis se beneficiam muito mais com a opção de alcance do que com o estilo guerreiro.
Camada 2: Hoplet
| Detalhes estatísticos | Amanhecer Hoplet | Hoplet do crepúsculo |
| Saúde | 18 | 18 |
| Ataque | 8 | 5 |
| Defesa | 3 | 5 |
| Dano | 3 | 3 |
| Moral | 1 | 2 |
| Sorte | 0 | 1 |
| Iniciativa | 6 | 9 |
| Velocidade | 6 | 5 |
Se você escolheu algum herói mágico, feche os olhos e vá com Dusk Hoplet. Dusk Hoplets têm Bloom, o que ajuda a aumentar seu poder mágico geral. O segundo será Lixiviando Lúpuloajudando você a roubar mana do inimigo.
Se você escolheu um herói poderoso, então Dawn Hoplet é a resposta. Dawn Hoplets vem com Ataque Rápidoque impede os inimigos de contra-atacar. Outro destaque aqui é o Morning Dew, que permite que você ganhe uma Focus Charge gratuitamente por batalha.
Camada 3: Iriyad

| Detalhes estatísticos | Iriyad fúngico | Cristal Iriyad |
| Saúde | 45 | 45 |
| Ataque | 4 | 4 |
| Defesa | 10 | 8 |
| Dano | 4 | 5 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 0 | 0 |
| Iniciativa | 2 | 2 |
| Velocidade | 4 | 5 |
Ambas as unidades Fungal cobrem capacidades defensivas e ofensivas. Depende de você como deseja usar esta unidade no jogo.
Se você adora táticas defensivas, pode segurar as mãos do Fungal Iriyad. Deles Enseada VivaSua habilidade permite que outras criaturas amigas, ao lado do Fungal Iriyad, sofram menos danos.
Se uma tática ofensiva for a resposta, Crystal Iriyad será a escolha perfeita. Eles causarão mais danos, mas serão um pouco leves na defesa, como você pode ver nas estatísticas. Cristal Iriyad tem Quebra-terraque combina extremamente bem com Crystal Thorns, permitindo que os inimigos sofram perdas quando atacam.
Camada 4: Náiade
| Detalhes estatísticos | Náiade Brumal | Vernal Iriyad |
| Saúde | 35 | 35 |
| Ataque | 13 | 11 |
| Defesa | 9 | 9 |
| Dano | 14 | 14 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 0 | 0 |
| Iniciativa | 6 | 7 |
| Velocidade | 5 | 8 |
Aqui, Brumal Naiad é uma opção melhor em comparação com Vernal Naiad. Embora este último, Vernal Naiad, tenha uma boa iniciativa aos 7, o conjunto de habilidades é fraco. Vernal Náiade tem Retiro de riacho, o que pode parecer bom para personagens de longo alcance, pois permite que eles se afastem dos inimigos para chegar em segurança. Mas o problema com o Rivulet Retreat é que ele só pode ser usado após o Despertar.
Comparado com Vernal, Brumal Naiaid tem mais dano e velocidade. E também tem Veia geladaque impede o inimigo alvo de reabastecer seu HP até o final da batalha. A outra habilidade é Whirlpool, que permite colocar o alvo em confusão, e sua velocidade e iniciativa são reduzidas em 2.
Nível 5: Herbomante

| Detalhes estatísticos | Esporomante | Murmúrio |
| Saúde | 65 | 65 |
| Ataque | 16 | 12 |
| Defesa | 19 | 15 |
| Dano | 15 | 18 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 0 | 0 |
| Iniciativa | 8 | 8 |
| Velocidade | 6 | 8 |
Aqui escolheremos entre Sporemancer e Murmurmancer, da mesma forma que escolhemos entre Dusk e Dawn Hoplets.
Se você estiver jogando com um herói mágico, precisará começar com Murmurmancer. O movimento especial, Ecos dos Murmurwoodspermite que você use o Spellbook novamente e também limpa o efeito que o impede de usá-lo. Outro destaque aqui é o Poder dos Murmúriosaumentando o nível do feitiço do herói em 1.
Sporemancer é uma opção melhor. Aqui temos Enxame de Abelhasfaz o que manda, você vai liberar as abelhas contra os inimigos. Você pode contar o Sporemancer como uma classe de alcance, já que as abelhas causam dano à distância. Combinado com Hoplets do AmanhecerSporemancer também ganhará uma Focus Charge grátis. Mais Focus Charge permitirá que você use um enxame de abelhas.
Camada 6: Qilin
| Detalhes estatísticos | Trovão Qilin | Névoa Qilin |
| Saúde | 135 | 135 |
| Ataque | 22 | 26 |
| Defesa | 22 | 26 |
| Dano | 27 | 27 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 3 | 3 |
| Iniciativa | 11 | 13 |
| Velocidade | 8 | 7 |
Se você está focado na magia, então Névoa Qilin faz mais sentido. Como tem Escamas Cintilantesqualquer inimigo próximo ao Mist Qilin sofrerá 30% mais dano mágico. Observe que o dano não se acumula. E ter uma iniciativa superior de 13 ajuda você a atacar primeiro.
Para jogadores de Might, recomendarei Thunder Qilin, já que seu Ball Lightning causa dano AOE. E Trovão que converte sua defesa em ataque extra até o final da rodada. Outro destaque aqui é o Cloud 9. No início de cada rodada, você ganha 2 Focus Points. Thunder Qilin também combina bem com Dawn Hopelts com a recuperação Focus Charge. A recuperação do Focus Charge também torna o Thunder Qilin uma boa escolha para a construção do Spell.
Nível 7: Fênix
| Detalhes estatísticos | Energia Fênix | Fênix Flamejante |
| Saúde | 250 | 300 |
| Ataque | 26 | 32 |
| Defesa | 36 | 24 |
| Dano | 45 | 45 |
| Moral | 0 | 0 |
| Sorte | 0 | 0 |
| Iniciativa | 15 | 16 |
| Velocidade | 9 | 9 |
Ambas são excelentes escolhas, primeiro vamos entrar no Energy Phoenix, seu Supernova habilidade é uma ótima habilidade que causa mais de 1.500 de dano mágico AOE, deixando os alvos em chamas. Qualquer inimigo que esteja no status de queima, sofrerá mais de 700 de dano mágico no início do turno e, o melhor de Supernova, é acumulável. O aspecto irritante do Supernova é o fato de que você deve estar perto do ladrilho do inimigo para ativá-lo. Isso não o levará ao bloco alvo do acerto.
Energy Phoenix também tem Chama Eternapermitindo-lhes curar 25% do HP perdido desde o início da batalha. Eternal Flame também pode ser usada para reviver inimigos caídos.
Flaming Phoenix tem Heatwave, que dissipa todos os efeitos negativos de criaturas aliadas e remove quaisquer buffs positivos dos inimigos. Pode não parecer atraente no PvE, mas é bom ver no PvP. Outra razão pela qual Flaming Phoenix está por pouco são os números de sua Iniciativa. Digamos que você esteja enfrentando outro jogador do Grove, então escolher Flaming Phoenix será a escolha perfeita.
Ambas as atualizações são bem equilibradas, mas seu estado de jogo ou estilo de jogo podem se beneficiar muito ao escolher uma unidade Grove em vez de outra.










Leave a Reply