Muerto mientras la discoteca llena mi vacío en forma de avalancha de alta fidelidad

Desde que Hi-Fi Rush fusionó elegantemente combates de alto octanaje con ritmos musicales, he estado deseando más juegos de acción impulsados ​​por la música. Dead As Disco ya está disponible en acceso anticipado y es exactamente el tipo de juego que sigue esos pasos y hace lo suficiente para destacar.

Latidos que matan

Si bien Dead As Disco y Hi-Fi Rush son juegos de acción orientados a la música, Dead As Disco se inclina más hacia Arkham Asylum que hacia Devil May Cry en su combate. Tienes un botón de contador para la mayoría de los ataques entrantes, ciertos movimientos deben esquivarse, hay una secuencia final después de asestar algunos golpes y un sistema de derribo para matar fácilmente. Charlie Disco, el personaje principal, cambia entre enemigos y, aunque a veces la posición es importante, especialmente al esquivar, hay una ligera sensación magnética en su movimiento que hace que cambiar de objetivo sea fácil.

Tus ataques están en gran medida sincronizados con la música, pero si los sincronizas bien, ganas más puntos, infliges más daño, esquivas de manera eficiente y construyes más medidor. Ni siquiera necesitas mirar el indicador de sincronización en el lado derecho. Simplemente se siente bien cuando tocas al ritmo. Eso es algo que Hi-Fi Rush hizo excepcionalmente bien, y Dead As Disco se basa en ello con múltiples estilos musicales.

Los ídolos son lo más destacado y cada escenario se construye en torno a su identidad musical única, que influye directamente en su escenario, apariencia y energía en general. Comienzas luchando contra minions y el nivel evoluciona gradualmente a medida que derrotas a suficientes enemigos, con el ídolo siendo una presencia constante. Al final, te enfrentarás a ellos en una pelea uno a uno. Es como un vídeo musical interactivo en el que tú eres la entidad hostil.

Estos encuentros se sienten fuertes desde el principio y se necesitan algunas carreras para comprender completamente su sincronización y patrones de ataque. La presentación es magnífica y todo parece deliberado, con un claro compromiso con la identidad artística del ídolo.

La historia es un poco liviana en este momento, con gran parte del diálogo sin voz y algunos activos de marcador de posición que probablemente se perfeccionarán a medida que avance el acceso temprano. En general, si tienes la habilidad suficiente, puedes superar las cuatro etapas mediante la ejecución pura, lo cual es una gran señal. Dado que se trata de un título de acceso anticipado, hay más actualizaciones en camino, incluido soporte multijugador, nuevos jefes, enemigos, arenas, actuación de voz completa, logros y más. Aquí está la hoja de ruta actual:

Incluso con sólo cuatro ídolos, puedo recomendar el juego. Una vez que hayas terminado con ellos, hay muchos desafíos que enfrentar, junto con un modo de juego libre que te permite disfrutar del combate con cualquier pista que desees, ya sea de la colección seleccionada o de tus propias importaciones. También puedes crear listas de reproducción y simplemente disfrutar del combate a medida que llegue más contenido a través de actualizaciones.

Actualmente está disponible con un descuento del 20 por ciento en Steam, que permanecerá activo hasta el 19 de mayo de 2026. Su precio aumentará cuando se lance 1.0 y los desarrolladores estiman que el período de acceso temprano durará alrededor de un año.