CAPCOM ha publicado su última presentación de resultados financieros con otro año de cifras sólidas, lo que le generó a la compañía aproximadamente $ 1.2 mil millones en ventas en el año fiscal que finalizó en marzo de 2026. En 2024, CAPCOM informó que la gran mayoría de sus ventas provinieron de lanzamientos digitales, y esa tendencia ha continuado como se esperaba.
El futuro digital de CAPCOM
Desde hace un tiempo, las ventas digitales se han convertido en la opción preferida para la mayoría de los jugadores, en gran parte debido a su comodidad. En el apartado de Contenidos Digitales de su presentación, CAPCOM confirmó que las ventas digitales aumentaron del 90% en 2024 a 93% en 2026.

PC también se ha convertido en la principal plataforma de CAPCOM, representando alrededor de 54,5 por ciento de sus ventas totales, y esas ventas son casi en su totalidad digitales gracias a Steam. CAPCOM mencionó específicamente en su presentación que a través de PC han podido distribuir títulos a 244 países/regionesconvirtiéndose en su principal impulsor del crecimiento del producto y del conocimiento de la marca.


CAPCOM declaró en 2024 que todavía están comprometidos con las ventas físicas de sus lanzamientos, y dudo que ese compromiso haya cambiado todavía. Sin embargo, el 93 por ciento es una cifra asombrosa, pero perder ese 7 por ciento restante sigue siendo importante y representa una gran cantidad de ventas, incluso si es una porción cada vez más pequeña del pastel.
Me hace preguntarme si existe un umbral interno que eventualmente podría empujarlos hacia un enfoque más digital, especialmente si el costo de lanzar juegos físicos termina superando los ingresos de las unidades físicas. Podría ser que ciertos títulos más pequeños o remasterizaciones no obtengan ningún lanzamiento físico o que solo tengan tiradas muy limitadas. Si bien no se proporciona un desglose de la plataforma, es difícil no pensar que los puertos y lanzamientos de Switch 2 podrían representar una buena parte de esas ventas físicas.
Sin embargo, lo digital es claramente el futuro, sin importar cómo se mire. CAPCOM espera que este número aumente del 93 por ciento al 95,4 por ciento este año fiscal, lo que no parece poco realista dada la tendencia.


Las consolas de próxima generación podrían eliminar las unidades de disco por completo, y ya hemos visto varias consolas, incluida la PlayStation 5 Pro, que se envían sin unidad de disco de forma predeterminada. Al fin y al cabo, CAPCOM es un negocio, y si empiezan a perder dinero en costes de fabricación y distribución sólo para atender a un pequeño subconjunto de su audiencia, es posible que con el tiempo lo vean como injustificado.
De cualquier manera, los últimos lanzamientos importantes de CAPCOM aún recibieron ediciones físicas para consolas, a menudo también con ediciones limitadas para coleccionistas. Dudo que se retiren abruptamente del lado físico, pero no sería sorprendente que se redujeran las tiradas en el futuro. En un mundo perfecto, el futuro de lo físico no parecería tan incierto y los jugadores aún tendrían un mayor sentido de propiedad sobre sus juegos, pero los hábitos de gasto moldeados por la conveniencia digital son difíciles de ignorar.









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