CAPCOM gibt bekannt, dass 93 % seiner Spieleverkäufe jetzt digital erfolgen

CAPCOM hat seine neueste Finanzergebnispräsentation mit einem weiteren Jahr mit starken Zahlen veröffentlicht und dem Unternehmen im Geschäftsjahr, das im März 2026 endete, einen Umsatz von rund 1,2 Milliarden US-Dollar beschert. Im Jahr 2024 meldete CAPCOM, dass der überwiegende Teil seines Umsatzes aus digitalen Veröffentlichungen stammte, und dieser Trend hat sich wie erwartet fortgesetzt.

Die digitale CAPCOM-Zukunft

Seit einiger Zeit ist der digitale Verkauf für die meisten Gamer die bevorzugte Wahl, vor allem aufgrund seiner Bequemlichkeit. Im Abschnitt „Digitale Inhalte“ seiner Präsentation bestätigte CAPCOM, dass die digitalen Verkäufe von 90 % im Jahr 2024 auf gestiegen sind 93 % In 2026.

Der PC ist auch zur Hauptplattform für CAPCOM geworden und macht ca 54,5 Prozent ihres Gesamtumsatzes, und diese Verkäufe erfolgen dank Steam fast ausschließlich digital. CAPCOM erwähnte in seiner Präsentation ausdrücklich, dass sie Titel über den PC verteilen konnten 244 Länder/Regionenund werden zu ihrem Haupttreiber für Produktwachstum und Markenbekanntheit.

CAPCOM erklärte bereits im Jahr 2024, dass sie sich immer noch für den physischen Verkauf ihrer Veröffentlichungen einsetzen, und ich bezweifle, dass sich dieses Engagement bisher geändert hat. 93 Prozent sind zwar eine erstaunliche Zahl, aber der Verlust der verbleibenden 7 Prozent ist immer noch wichtig und macht einen Großteil der Verkäufe aus, auch wenn es nur ein schrumpfendes Stück vom Kuchen ist.

Ich frage mich, ob es eine interne Schwelle gibt, die sie letztendlich zu einem eher digital ausgerichteten Ansatz bewegen könnte, insbesondere wenn die Kosten für die Veröffentlichung physischer Spiele am Ende die Einnahmen aus physischen Einheiten übersteigen. Es könnte sein, dass bestimmte kleinere Titel oder Remaster überhaupt keine physischen Veröffentlichungen oder nur sehr begrenzte Auflagen erhalten. Auch wenn keine Aufschlüsselung der Plattform erfolgt, kann man sich kaum vorstellen, dass Switch 2-Portierungen und -Releases einen guten Teil dieser physischen Verkäufe ausmachen könnten.

Die Zukunft liegt jedoch eindeutig in der Digitalisierung, egal, wie man sie betrachtet. CAPCOM geht davon aus, dass diese Zahl von 93 Prozent auf steigen wird 95,4 Prozent in diesem Geschäftsjahr, was angesichts der Entwicklung nicht unrealistisch klingt.

Konsolen der nächsten Generation verzichten möglicherweise ganz auf Laufwerke, und wir haben bereits mehrere Konsolen gesehen, darunter die PlayStation 5 Pro, die standardmäßig ohne Laufwerk ausgeliefert werden. Letzten Endes ist CAPCOM ein Unternehmen, und wenn sie beginnen, Geld bei Herstellungs- und Vertriebskosten zu verlieren, nur um einen kleinen Teil ihrer Zielgruppe zu bedienen, könnten sie dies irgendwann als ungerechtfertigt ansehen.

So oder so gab es für die letzten großen CAPCOM-Veröffentlichungen noch physische Editionen für Konsolen, oft auch mit limitierten Sammlereditionen. Ich bezweifle, dass sie sich abrupt aus dem physischen Bereich zurückziehen werden, aber künftig geringere Auflagen wären keine Überraschung. In einer perfekten Welt würde die Zukunft des physischen Spiels nicht ganz so ungewiss aussehen und die Spieler hätten immer noch ein stärkeres Gefühl der Eigenverantwortung für ihre Spiele, aber Ausgabegewohnheiten, die von digitaler Bequemlichkeit geprägt sind, sind schwer zu ignorieren.