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Visão geral
Um personagem 5★ Electro capaz de causar dano a vários alvos usando seus fantoches e também dano AoE para multidões de inimigos. Ela pode marcar inimigos com Marcas de Punição que duram depois que ela sai do campo, infligindo dano elétrico ao alvo quando atacado por outros personagens.
Prós
- Quase nenhum tempo de campo, mas é capaz de causar danos massivos.
- Capacidades extremas de AoE
- Grandes Cadeias de Ressonância
Contras
- Trocar personagens constantemente pode ser um estilo de jogo incômodo para algumas pessoas
Exemplo de rotações + visão geral de habilidades
A especialidade Yinlin é alternar entre personagens durante longas animações de habilidade de outros personagens (modo de liberação Calcharo, habilidade Encore Resonance). Yinlin também quer que seu forte de circuito «Marca de Punição» esteja ativo o tempo todo, renovado a cada 18 segundos, se possível, pois é uma fonte importante de seus danos.
Circuito Forte Preenchimento Abridor (ToA)
| • Ultimate (ignorar se estiver fora do ToA/não disponível) • Habilidade de ressonância (Rugido Magnético) • Habilidade de ressonância (Execução Relâmpago) • Trocar personagem/Cancelar troca • (Faça rotação para caracteres trocados) • Trocar de volta • ATK 1 básico • ATK Básico 2 • ATK Pesado • ATK Pesado • ATK Pesado (Cifra Camaleão) Nota: Rotação para obter seu Circuit Forte e aplicar «Punishment Mark» o mais rápido possível no início de uma rodada da Torre da Adversidade |
Circuito Forte Loop
| • Eco (cancelamento de troca) • Introdução • Habilidade: Rugido Magnético • Habilidade: Execução Relâmpago (Cancelamento de Troca) • Troca – ATK Básico 2-4 • Liberação de ressonância (se aplicável) • ATK Pesado (Cifra Camaleão) Nota: A habilidade de introdução fornece uma grande quantidade de Circuit Forte, esta rotação funcionará em equipes que podem alternar entre as habilidades de introdução/final sem problemas. |
Rotação de Abridor com Calcharo + Verina
Este é simplesmente um exemplo de rotação e pode ser seguido até que uma rotação melhor seja encontrada. Esta rotação requer que Calcharo e Yinlin tenham cerca de 130% ~ Total Energy Regen para rotações suaves. Esta rotação requer tempos bastante apertados, e Calcharo precisa acertar todos os seus golpes ou a rotação perde DPS.
| • Habilidade de Verina • Verina Bell Borne Eco • Salto – ATK no meio do ar • Trocar para Calcharo • Eco • Liberação de Ressonância • ATK Pesado «Mensageiro da Morte» • Trocar para Yinlin • Liberação de Ressonância • Trocar para Calcharo • ATK Básico 1-4 • ATK Pesado «Mensageiro da Morte» • Trocar para Yinlin • Habilidade de Ressonância «Rugido Magnético» • Habilidade de Ressonância «Execução Relâmpago» • Trocar para Calcharo • ATK Básico 1-4 • ATK Pesado «Mensageiro da Morte» • Trocar para Yinlin (introdução) • Conclua a rotação do ATK Básico/ATK Pesado se o Circuito Forte «Chamelion Cipher» não estiver pronto (Opcional) • ATK Pesado «Cifra Camaleão» • Trocar para Calcharo (Introdução) • Habilidade de Ressonância 1-3 • ATK Pesado «Misericórdia» • Trocar para Verina (Trocar Cancelar «Mercy») • Habilidade de Verina • Verina Bell Borne Eco • Salto – ATK no meio do ar • Mudar para Calcharo • Eco • Liberação de Ressonância • Rotação de Loop Nota: Este não é um loop perfeito, a introdução de Yinlin arruinará o fluxo do loop, ajuste de acordo. |
Troca de habilidades
| A maioria dos ataques básicos de Yinlin podem ser trocados por habilidade, mas o Básico 4 é o mais fácil devido ao seu longo tempo de conclusão. |
| Ambas as partes da habilidade Rugido Magnético de Yinlin (Habilidade 1) e Execução Relâmpago (Habilidade 2) podem ser imediatamente trocadas de habilidade após serem lançadas. Observe que se você escolher Trocar Habilidade durante a Habilidade 1, a Habilidade 2 não poderá mais ser usada. |
| Os ataques básicos de Yinlin têm uma longa animação que pode deixá-lo vulnerável. Existem maneiras de pular/encurtar certas partes dela rotação realizando certas ações. • A execução de uma troca ignora o Básico 1, permitindo que você vá direto para o Básico 2-4. |
| O Circuito Forte de Yinlin pode ser trocado por habilidade no momento em que é usado. Isso sempre deve ser trocado por habilidade, pois você pode sofrer danos e ser potencialmente interrompido se for deixado em campo. |
Desviar janelas
Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.
| Em 08/06/2024, nossos testes descobriram que os ataques básicos 1, 2 e de mergulho podem desviar ataques. Desses 3, o Básico 1 é o mais rápido e prático. |
| A introdução de Yinlin pode desviar ataques se for cronometrada corretamente, mas a praticidade disso é, na melhor das hipóteses, questionável. |
| Para a habilidade de Yinlin, apenas a Execução Relâmpago (Habilidade 2) pode aparar. Mais uma vez, isso acaba sendo uma tecnologia de nicho, já que você não pode manter a habilidade 2 enquanto muda para outro personagem. |
Prioridade de habilidade
- Circuito Forte
- Liberação por Ressonância
- Habilidade de ressonância
- Habilidade de introdução = ataque básico
A maior parte do dano de Yinlin vem de seu Circuito Forte, especialmente em cenários AoE. A Liberação por Ressonância é uma parte decente de seu dano, então isso não deve ser ignorado. Se você planeja ter Yinlin como seu DPS principal, o nivelamento do Ataque Básico deve ser considerado.
Sinergias de Personagens
| Calcharo | ||
| Calcharo tem uma sinergia perfeita com Yinlin e pode aproveitar ao máximo todos os buffs que seu Outro oferece. Embora essa sinergia seja forte, você não pode mais trocar habilidades para Yinlin sem perder buffs. Isso torna o time desajeitado para jogar se você quiser tempo de atividade total com buffs. | ||
| Bônus | ||
| N / D | ||
| Verina | ||
| Verina tem boa sinergia com todos os dps principais/sub-dps, e Yinlin não é exceção. Ela fornece um buff All DMG Deepen e ATK para toda a equipe. Além disso, os combos de Verina são curtos e não ocupam muito tempo de campo. Além disso, Verina não tem problemas em usar Rejuvenating Glow e Bell, oferecendo ao time uma boa mistura de utilidade ofensiva e defensiva. |
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| Bônus | ||
| • 15% de aprofundamento de DMG em toda a equipe • 20% de bônus de ATQ em toda a equipe • Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne |
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| Bis e Rover (Havoc) (feminino) | ||
| Tanto o Encore quanto o Rover (Havoc) compartilham tempos de espera curtos. Isso permite que eles preencham uma equipe de troca rápida e façam com que qualquer um dos personagens preencha o tempo de inatividade. Rover (Havoc) também pode aproveitar o Outro de Yinlin para aumentar seu dano de Liberação de Ressonância. | ||
| Lista de habilidades entre as quais você pode alternar rapidamente | ||
| Rover (Havoc) • Habilidade de Ressonância (Normal e Umbra) • Liberação de Ressonância • Sem sonhos |
Bis • Habilidade de ressonância • Cavaleiro Infernal 3º golpe • Carregar ATK |
|
| Baizhi | ||
| Baizhi geralmente é deixado como uma escolha alternativa/reserva, compartilhando buffs semelhantes com Verina. O Outro de Baizhi apenas fortalece o próximo personagem que muda, então você precisará ajustar sua rotação de acordo. Além disso, o buff de ATK NÃO abrange toda a equipe e requer que seu DPS principal interaja com um item. | ||
| Bônus | ||
| • 15% de aprofundamento de todos os DMG • 15% de aumento de ATQ • Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne |
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| Jianxin | ||
| Principalmente trazido para fases que possuem inimigos que você deseja reunir. Embora isso possa parecer desanimador, existem estágios no ToA que possuem vários inimigos na mesma onda. Ela tem a opção de usar Originita: Tipo IV para facilitar o acesso ao efeito do conjunto Rejuvenating Glow ao custo de seu próprio dano. | ||
| Bônus | ||
| • Juntar • Brilho Rejuvenescedor com Originita: Tipo IV e Geochelone Bell-Borne |
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Comps da equipe
Calchero Hyper Carry
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Troca rápida
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Armas
A melhor arma de Yinlin é sua arma exclusiva Mestre das cordas. Ele fornece um bônus incondicional de 12% para todos os DMG e um bônus de ATK cumulativo sempre que uma habilidade atinge um inimigo. Além disso, melhora o dano fora do campo, o que pode ser impactante em cenários AoE. Ondulações Cósmicas também é uma escolha forte, fornecendo um grande aumento de ATK e reduzindo o ER necessário nas subestatísticas de Echo.
Para alternativas 4*, ambos Aumentar e Guardião de Jinzhou são alternativas decentes. Observe que Jinzhou Keeper fica para trás quando comparado ao Augment, com mais idiotas. Se você não tiver nenhuma arma 4*, Retificador da Noite pode ser usado até que você tenha uma arma melhor.
| Nome da Arma | Comparação | Notas |
| Mestre das cordas | R0: 115,81% | Arma exclusiva de Yinlin e BIS. Fornece buffs dentro e fora do campo, tornando-o uma opção forte. |
| Ondulações Cósmicas | R0: 100% | O ATK DMG% básico é um tanto desperdiçado em Yinlin, mas oferece um alto ATK básico, ATK% e regeneração de energia. |
| Aumentar | R0: 81,06% | Fornece um forte buff de ATK e tem Taxa Crítica |
| Guardião de Jinzhou | R0: 76,28% | Quase no mesmo nível do Aumento em R0, mas com mais idiotas, o Jinzhou Keeper perde muito valor. |
| Retificador da Noite | R5: 70,99% | Alternativa de orçamento |
Ecos
Trovão Vazio: Com a produção de dano de Yinlin quase no mesmo nível de alguns personagens DPS principais, esta geralmente deve ser sua escolha principal. Pular este set reduz drasticamente sua produção de dano pessoal.
Nuvens enluaradas: Sacrifica grande parte do dano pessoal de Yinlin para buffar outro causador de dano. Se você puder jogar de forma otimizada e tiver a arma exclusiva de Yinlin. Moonlit Clouds vence Void Thunder em equipes hiper-carry Calcharo.
Mais uma vez, isso exige que você jogue PERFEITAMENTE e OPTIMALMENTE. Outro benefício de executar Moonlit Clouds é que ele pode ser transferido para outras unidades no ToA, reduzindo a quantidade de Echo EXP necessária.
| Definir efeito | Comparação | Notas |
| Trovão Vazio 5pc | 100% | Com o quão ridículo é o dano pessoal de Yinlin, Void Thunder deve sempre ser considerado se você estiver executando uma equipe de troca rápida ou hipercarregamento. |
| Nuvens enluaradas 5 unidades | 77,58% | Uma escolha inferior para dps principais e troca rápida de Yinlin. Mas existe se você quiser se concentrar na produção de dano do seu dps principal ou não se incomodar em buscar um novo conjunto. |
| Void Thunder/Lingering Tunes 2 unidades | 85,73% | Esta combinação de conjuntos deve ser tratada como um conjunto de transição e não como algo a ser usado no final do jogo. |
Recomendação de eco ativo
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Trovão Vazio – Tempestade Mephis: Um eco forte e versátil que pode ser cancelado para causar uma rápida explosão de dano. Você também pode esperar até que o ataque de garra comece para ganhar o buff Electro e Heavy ATK DMG.
Fazer qualquer uma das opções terá seus próprios benefícios. O primeiro permite que você cancele imediatamente para diminuir o tempo de campo, enquanto o último fornece mais energia de ressonância e buffs para a produção de dano pessoal de Yinlin.
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Nuvens enluaradas – Garça da Impermanência: Seu suporte habitual, Echo, que deve ser equipado se Yinlin estiver executando Moonlit Clouds. Isso entrará em jogo principalmente em equipes Hyper Carry, onde um DPS principal desejará monopolizar o Field Time.
Estatística principal e subestatísticas
| Custo | Estado |
| 4 | Taxa Crítica/Dano Crítico |
| 3 | % de dano bônus elétrico |
| 3 | % de dano bônus elétrico |
| 1 | ATQ% |
| 1 | ATQ% |
| Prioridade de subestatística |
| Regeneração de energia (até 10 a 30%) = Taxa crítica = DMG crítico > ATK% > Habilidade de ressonância DMG%> ATK Nota: Proporção de acompanhamento de 1:2 para Taxa Crítica/Dano Crítico Energy Regen deve ser considerado se você deseja uma rotação mais suave. |












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