Aperçu
Avantages
- Inflige la plupart de ses dégâts hors du terrain
- La rotation est facile à réaliser et à comprendre
- Temps de terrain faible
- Octroie une super-armure (résistance au renversement) pour l’équipe
Inconvénients
- Ne fournit aucun buff offensif
- Faible plafond de dégâts (la plupart des armes et échos ne fournissent pas de DEF de base sur leurs statistiques)
Yuanwu est un personnage Electro de mêlée 4★ gratuit qui réussit bien en tant que sous-dps. Contrairement aux personnages sub-dps traditionnels qui offrent des améliorations à l’équipe via leur compétence Outro, Yuanwu y renonce pour infliger des dégâts supplémentaires à la barre de freinage des ennemis. Cela signifie naturellement que les équipes avec lui infligeront moins de dégâts globaux, mais que leurs boss seront abattus plus souvent.
En plus de cela, le kit de Yuanwu a une mise à l’échelle divisée, la majorité de son kit étant mise à l’échelle avec DEF au lieu d’ATK. Cela signifie généralement que vous devrez niveler de nouveaux échos, car les pièces génériques ATK% ne profitent pas à son kit.
Le style de jeu de Yuanwu tourne autour de sa compétence de résonance qui invoque un Thunder Wedge, lui permettant d’infliger des dégâts aux ennemis hors du terrain. Le Thunder Wedge effectue des attaques coordonnées et génère une jauge Forte même si Yuanwu est hors du terrain.
Si Yuanwu lance sa libération de résonance ou son circuit fort pendant qu’un Thunder Wedge est actif, il fera exploser le Thunder Wedge et infligera des dégâts aux ennemis. Ce sera votre principale source de génération d’énergie Concerto.
Notez que la plupart des ennemis ne sont pas stationnaires et se déplaceront en dehors de la zone d’effet de Thunder Wedge. Si cela se produit, vous devrez relancer la compétence de résonance de Yuanwu pour vous assurer que les ennemis sont toujours à portée. Cela ne devrait pas poser de problème puisque sa compétence de résonance a un court temps de recharge.
Rotations
La rotation de Yuanwu nécessite que vous disposiez d’une disponibilité de 100 % sur sa compétence de résonance et sur les ennemis à sa portée. Cela permet à Yuanwu de générer Forte Gauge le plus rapidement possible.
Rotation de suivi/rafale
| • Écho : échangez avec n’importe quel personnage (si vous équipez Tempest Mephis) • Intro (si disponible) • Facultatif : Attaque de base 1 (si vous équipez Abyss Surges) • Compétence de résonance • Libération de résonance • Circuit Forte (compétence de maintien de la résonance) • Compétence de résonance • Echo : passez au dps principal (si vous équipez Bell-Borne Geochalone ou Impermanence Heron) • Sortie/échange vers le dps principal |
Cette rotation donne la priorité à la réduction du temps sur le terrain ; L’utilisation de l’écho dans la rotation dépend fortement de l’écho apporté.
Pour Tempest Mephis, vous souhaiterez donner la priorité à son lancement avant de commencer la rotation. Quant à Bell-Borne Geochelone, vous souhaiterez retarder cela jusqu’après la rotation pour maximiser la disponibilité de votre DPS principal.
Heron peut être utilisé avant ou après la rotation. Nous vous recommandons de l’utiliser après la rotation, car l’utiliser avant donne cet ordre :
- Héron Yuanwu
- Passer à n’importe quel personnage
- Échange/Introduction à Yuanwu
Ce qui est généralement plus long et peut être plus difficile à réaliser que de simplement le lancer après :
- Sortie/échange vers le DPS principal
- Héron Yuanwu
Fenêtres de parade
Avis de non-responsabilité : il s’agit d’une section en cours de travail et sera mise à jour à mesure que nous en apprendrons davantage.
| Comme la plupart des personnages de mêlée, Yuanwu peut parer avec toutes les attaques de base, chargées et plongeantes. |
| La compétence de résonance et la libération de Yuanwu peuvent parer les attaques ; ceux-ci devraient également être votre choix car ils sortent rapidement et sont faciles à retirer. |
| Comme avec la plupart des personnages de mêlée, Yuanwu peut. Lors d’un contre-esquive, d’une introduction ou d’un switch-in, Yuanwu peut parer les attaques. |
Synergies de personnages
| Jinhsi | ||
| L’un des meilleurs coéquipiers de Jinhsi est Yuanwu. Il dispose d’attaques coordonnées pour remplir rapidement sa jauge Forte et ne prend pas beaucoup de temps sur le terrain. Le seul inconvénient principal de Yuanwu est qu’il ne fournit aucun buff offensif à Jinhsi et a donc un plafond de dégâts inférieur. | ||
| Buffs | ||
| N / A | ||
| Vérine | ||
| Verina s’accorde bien avec tous les personnages principaux/sous-dps, et Yuanwu ne fait pas exception. Elle fournit un buff All DMG Deepen et ATK à l’échelle de l’équipe. De plus, les combos de Verina sont courts et ne prennent pas beaucoup de temps sur le terrain.
De plus, Verina n’a aucun problème à diriger Rejuvenating Glow et Bell, offrant à l’équipe un bon mélange d’utilité offensive et défensive. |
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| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe • Bon d’ATK de 20 % à l’échelle de l’équipe • Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne |
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| Baizhi | ||
| Baizhi est généralement laissé comme choix alternatif/de secours, partageant des buffs similaires avec Verina. L’Outro de Baizhi n’améliore que le prochain personnage qui entre, vous devrez donc ajuster votre rotation en conséquence. De plus, le buff ATK ne s’applique PAS à l’ensemble de l’équipe et nécessite que votre dps principal interagisse avec un objet. | ||
| Buffs | ||
| • 15 % d’approfondissement de tous les DMG • Amélioration d’ATK de 15 % • Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born |
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| Jianxin | ||
| Principalement introduit dans des étapes dans lesquelles vous souhaitez rassembler des ennemis. Bien que cela puisse paraître décevant, il existe des étapes dans ToA qui ont plusieurs ennemis dans la même vague. Elle a la possibilité d’utiliser Origine : Type IV pour un accès facile à l’effet d’ensemble Rejuvenating Glow au prix de ses propres dégâts. | ||
| Buffs | ||
| • Rassembler • Éclat rajeunissant avec Origine : Type IV et Géochelone de Bell-Borne |
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Compositions d’équipe
Priorité aux compétences
Sous-DPS
- Libération de résonance
- Compétence de résonance
- Circuit Forte
- Compétence d’introduction = Attaque de base
En tant que sous-DPS, Yuanwu souhaite utiliser sa libération de résonance à chaque rotation et maximiser la disponibilité de sa compétence de résonance. Si vous ne pouvez pas utiliser sa libération de résonance à chaque rotation, donnez plutôt la priorité à l’amélioration de sa compétence de résonance.
Armes
Avant de plonger dans les recommandations d’armes de Yuanwu, gardez à l’esprit que ses compétences de résonance, de libération de résonance, de compétence d’introduction et de circuit Forte dépendent de la DEF. Cela signifie que seules ses attaques de base, de charge et de plongée évoluent avec l’ATK. Cela invalide plusieurs gantelets qui évoluent avec l’attaque et ne donnent aucun bonus supplémentaire, car vous ne lancerez jamais d’attaques de charge et de plongée dans une rotation réelle.
La meilleure arme de Yuanwu est Accord d’amitiécar il fournit la mise à l’échelle de DEF la plus élevée de tous les Gauntlet et améliore ses dégâts de libération par résonance. D’autres alternatives sont Gantelets de gardience qui équivaut essentiellement à un 3★ Accord d’amitiéet Gantelets du Voyageurqui est une arme plus utilitaire qui génère de l’énergie.
Si vous avez des sous-statistiques de taux de critique/DMG décentes et une pièce de Crit DMG à 4 coûts, Stonard se présente comme la deuxième meilleure alternative. En effet, il offre un accès facile à un boost DMG de libération de résonance et possède une statistique secondaire de taux de critique.
Malheureusement, le seul gant 5★, Surtensions abyssalesa une mise à l’échelle ATK%, ce qui rend difficile la justification de l’utilisation de cette arme. Cependant, le buff Energy Regen et Resonance Skill DMG est toujours le bienvenu.
En tant qu’option technologique, vous pouvez envisager d’exécuter Marcato pour des rotations plus rapides. En général, Yuanwu a déjà des rotations rapides et sa compétence Outro ne fournit aucun buff pertinent.
| Nom de l’arme | Comparaison | Remarques |
| Accord d’amitié | R0 : 134,21 % | Votre choix principal sur Yuanwu si vous recherchez une arme avec mise à l’échelle DEF%. |
| Stonard | R0 : 114,94 % | Fournit un accès facile aux sous-statistiques du taux de critique et aux DMG de libération de résonance supplémentaires. |
| Gantelets du Voyageur | R5 : 110,13 % | Une autre arme de mise à l’échelle DEF qui tire son profit de la génération d’énergie supplémentaire, plutôt que de l’augmentation des dégâts de Yuanwu. |
| Origine : Type IV | R5 : 108,18 % | Peut déclencher Rejuvenating Glow et fournit une sous-stat Crit DMG. |
| Gantelets de gardien | R5 : 102,73 % | Essentiellement un accord d’amitié budgétaire. |
| Surtensions abyssales | R0 : 100 % | Malheureusement, l’ATK plate élevée et le % d’ATK de cette arme sont complètement gaspillés. |
| Mirage creux | R0 : 98,01 % | Suppose qu’aucun coup n’est reçu. |
Échos
Nuages au clair de lune: L’ensemble préféré de Yuanwu si vous ne vous souciez pas de ses dégâts personnels. Il fournit un buff d’ATK pour le prochain Résonateur qui entre en jeu tout en lui permettant également d’exécuter Impermanence Heron. Yuanwu a besoin d’environ 25 à 40 % d’ER et apprécie grandement l’ER fourni par l’effet 2pc.
Tonnerre du Vide: Si vous vous souciez des dégâts infligés par Yuanwu, c’est le meilleur ensemble de Yuanwu. Notez que vous devrez peut-être cultiver de nouveaux échos à coût 1 pour maximiser les dégâts de Yuanwu en raison de la mise à l’échelle de sa DEF. Les pièces ATK génériques qui peuvent fonctionner sur Calcharo ou Yinlin ne sont pas bien transférées sur Yuanwu pour cette raison.
Éclat rajeunissant: Un ensemble à faible investissement qui peut être utilisé sur Yuanwu tant que vous disposez du 5pc actif et de l’Originite : Type IV. Cela ne doit être pris en compte que dans les ToA où vous souhaitez que 3 supports remplissent les équipes.
| Définir l’effet | Comparaison | Remarques |
| Nuages au clair de lune 5pc | 100% | Votre ensemble de sous-dps standard qui se concentre sur l’amélioration du dps principal. |
| Tonnerre du Vide 5pc | 110,14% | Un ensemble plus égoïste qui se concentre sur les dégâts infligés par Yuanwu. |
| Éclat rajeunissant 5pc` | 100% | Ne doit être utilisé qu’avec Originite : Type IV dans ToA pour remplir les emplacements de support si nécessaire. |
| Nuages au clair de lune + Void Thunder 2[c | 100.38% | Mostly a transition set and should never be your default option. |
Active Echo Recommendation
Moonlit Clouds – Héron de l’impermanence: Votre support habituel Echo, qui devrait être équipé si Yuanwu utilise Moonlit Clouds. Cela fournit des améliorations supplémentaires à votre DPS principal, leur permettant d’infliger plus de dégâts.
Tonnerre du Vide – Tempête Méphis: Un écho puissant et polyvalent qui peut être annulé par commutation pour une explosion rapide de dégâts. Vous pouvez également attendre que l’attaque de griffe commence pour gagner le buff Electro et Heavy ATK DMG. Les deux options auront leurs propres avantages : la première vous permet d’annuler immédiatement pour réduire le temps de terrain, tandis que la seconde fournit plus d’énergie de résonance et des améliorations pour les dégâts infligés par Yuanwu.
Éclat rajeunissant – Géochelone de Bell-Borne: Un écho universellement puissant qui fournit un buff broyant un bouclier qui dure trois coups ennemis. Lorsque le bouclier est actif, il fournit également une augmentation des dégâts de 10 % pour toute l’équipe ainsi qu’une réduction des dégâts de 50 %.
Statistique principale et sous-statistiques:
| Coût | Statistique |
| 4 | Taux de critique/Dégâts critiques |
| 3 | % de dégâts bonus électro |
| 3 | % de dégâts bonus électro |
| 1 | DEF% |
| 1 | DEF% |
| Priorité des sous-statistiques |
| Régénération d’énergie > Taux de critique = Crit DMG > DEF% > DEF |
Remarque : suivez un ratio de 1:2 pour le taux de critique/dégâts critiques et assurez-vous d’avoir environ 25 à 40 % d’ER total pour garantir l’accès à la libération de résonance de Yuanwu à chaque rotation.











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