Depois de várias remasterizações, Legacy of Kain está finalmente de volta após 22 anos com um novo título, Legacy of Kain: Ascendance. Ele expande o mundo de Nosgoth, apresenta novos personagens e dá ao seu elenco de vozes decoradas outra chance de exercitar seu talento com diálogos shakespearianos em salões góticos.
Aqui estão meus pensamentos sobre Legacy of Kain: Ascendance, um jogo de plataformas 2D que é bastante diferente de tudo o que veio antes na série.
São muitos vampiros
Antes de começar, devo contar um breve histórico da minha experiência com a franquia. Nunca joguei nenhum título de Legacy of Kain antes, então meu conhecimento se limita a uma ideia geral dos personagens e de seu mundo. Não tenho nenhuma opinião prévia sobre a jogabilidade e, felizmente, Legacy of Kain: Ascendance é tecnicamente uma prequela na maioria das vezes. Ao longo do jogo, você joga como vários personagens, incluindo Raziel na forma humana e de vampiro, Kain e Elaleth, um novo personagem introduzido em Ascendance.
Mesmo sendo alguém com quase nenhum conhecimento da tradição, o trabalho de escrita e voz realmente se destaca. O diálogo é muitas vezes poético, com um sentido de formalidade mesmo quando os personagens se ameaçam, o que acontece na maioria das vezes. Dar-se bem não é realmente o estilo deles. Geralmente querem algo um do outro, seja sangue ou um favor. É um mundo sombrio que atrai você rapidamente e, apesar da falta de animação adequada, os diálogos, os personagens e os retratos são mais do que suficientes para mantê-lo envolvido.
No que diz respeito à história, gostei, mas é claramente dirigida aos fãs da franquia e provavelmente não é o melhor lugar para começar se você quiser entrar na série. Imagino que muitos momentos serão mais difíceis para aqueles que estão familiarizados com os personagens e a linha do tempo, especialmente porque o jogo se move por vários períodos de tempo ao longo de seu tempo de execução.
Entrando no estado de fluxo de combate
O combate é um pouco como os títulos clássicos de Castlevania e algo como Rastan, onde o posicionamento e o espaçamento desempenham um grande papel, esteja você causando dano ou recebendo-o. A saúde de cada personagem vampiro se esgota lentamente, então você precisa acabar com os inimigos bebendo seu sangue ou morrerá. Esta mecânica aumenta os riscos e força você a permanecer agressivo para sobreviver. Não há muito tempo para perder tempo e, embora o combate em si seja bastante básico, você tem acesso a uma arma corpo-a-corpo para ataques padrão, uma rolagem ou esquiva invencível, um drop kick e um parry.
Quando tudo clicar, você pode entrar em um ritmo satisfatório, desviando ataques, contra-atacando e bebendo sangue enquanto se move entre os inimigos. Infelizmente, como muitos outros elementos de jogo, o combate não é tão polido como deveria ser. Por exemplo, enquanto você bebe sangue, você ganha quadros de invencibilidade contra a maioria dos inimigos, mas por algum motivo, os inimigos voadores ainda podem atingir você, e há muitos deles.
Os pontos de controle geralmente colocam inimigos bem próximos a você, o que significa que você pode sofrer danos no momento em que reaparecer. Os inimigos também irão persegui-lo até o final do nível se você os deixar vivos ou não conseguir eliminá-los rapidamente. O combate central é decente, mas nunca evolui para algo especial e parece básico do começo ao fim. Esses aborrecimentos interrompem constantemente o estado de fluxo, onde dominar o espaçamento deve ser gratificante.
Você se sente como um vampiro caçando, mas se você remover o cenário, o sistema parecerá muito padrão e a falta de polimento se tornará frustrante. Esse problema se estende aos chefes, que parecem muito monótonos, quase sem ataques especiais, variações ou respostas significativas dos jogadores, deixando pouco espaço para experimentação. No geral, os encontros de combate parecem pouco inspirados, com opções de design que não se complementam.
Arte, música e design de níveis
A pixel art robusta às vezes parece ótima e os planos de fundo são particularmente impressionantes. O jogo adota uma estética temperamental, com grande parte da tela envolta em escuridão, o que ajuda a vender seu tom sombrio. Os ataques são bastante legíveis e, embora a variedade de inimigos seja limitada, as diferenças visuais ajudam a evitar que as coisas pareçam muito repetitivas.
Dito isto, o design dos níveis é bastante básico e nada realmente se destaca, seja em termos de jogabilidade ou visuais. Muito do que você vê nos níveis iniciais é estruturalmente semelhante ao que aparece mais tarde. Tudo parece bastante simples na execução e não chega nem perto da originalidade ou profundidade dos títulos Castlevania nos quais parece se inspirar.
Finalmente a música é excelente e eu realmente gostei de todas as faixas. A trilha sonora de metal complementa perfeitamente o tom e o cenário, e é algo que ouvirei fora do jogo também.
Veredicto
Legacy of Kain: Ascendance é um retorno bem-vindo, mas desigual, que depende fortemente de seus pontos fortes na escrita, dublagem e atmosfera. O diálogo shakespeariano e a narrativa com vários personagens são envolventes até mesmo para os recém-chegados, mas a experiência é claramente voltada para os fãs de longa data. Embora o combate possa parecer satisfatório quando seu ritmo bate, ele é prejudicado pela falta de polimento, encontros repetitivos e chefes desanimadores. Combinado com um design de nível básico que nunca evolui de verdade, os elementos de destaque do jogo acabam sendo sua apresentação temperamental em pixel art e excelente trilha sonora de metal, que juntos fazem grande parte do trabalho pesado para manter a experiência atraente.
Legado de Kain: Ascendência
Escrita, dublagem e atmosfera impressionantes, mas prejudicadas pelo combate básico, design repetitivo e falta de polimento.
Prós
- Escrita forte e dublagem com diálogo poético e envolvente
- Atmosfera temperamental e apresentação de pixel art sólida
- Excelente trilha sonora de metal que se adapta perfeitamente ao tom
Contras
- Os encontros de combate carecem de profundidade e não evoluem significativamente
- Design de níveis repetitivos com pouca variedade de destaque
- As lutas contra chefes parecem uma nota e subdesenvolvidas
- As escolhas de design podem interromper o fluxo de combate, incluindo o comportamento do inimigo e os pontos de controle
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.










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