Auf Steam gibt es viele tolle Städtebauer, viele davon mit ganz eigenen Besonderheiten, sei es das Setting, die Spielmechanik, die Länge oder die Komplexität der Überlebenselemente, und die Entscheidung, wo man eine Zeit lang seine Stunden verbringt, kann eine ziemlich entmutigende Aufgabe sein.
All Will Fall, der neue Städtebauer von tinyBuild und All Parts Connected, sticht dank seiner physikbasierten Konstruktion, der komprimierten Architektur und dem dynamischen Tiefensystem hervor, und hier sind meine Gedanken dazu, warum es für mich funktioniert.
Achten Sie auf Ihren Schritt
In All Will Fall wählen Sie aus einigen postapokalyptischen Szenarien aus, die alle auf Wrackteilen im Meer basieren. Sie fangen klein an und sammeln in Ihrer ersten Siedlung Ressourcen. Das Spiel verkompliziert die Dinge nicht mit einer breiten Palette an Ressourcentypen, sondern hält die Dinge stattdessen mit einem Kernsatz an Materialien, die Sie eine Weile weiter verwenden werden, einfach. Der Hauptvorteil besteht darin, dass die Struktur, mit der Sie arbeiten, größtenteils unter Wasser liegt und Sie ihre freiliegende Oberfläche bauen, sammeln und erkunden werden.
Das bedeutet, dass Sie Wege erstellen, um neue Bereiche mit mehr Platz zu verbinden, Leitern bauen, um unerreichbare Ressourcen zu erreichen, und Stauraum für das, was Sie gesammelt haben, schaffen. All dies muss unter Berücksichtigung des tatsächlichen Gewichts und der tatsächlichen Spannung Ihrer Strukturen sowie deren Halt im verbundenen Zustand erfolgen. Zu Beginn stellt dies normalerweise kein großes Problem dar, wird jedoch zu einem immer wichtigeren Gesichtspunkt, wenn Sie die späteren Teile des Szenarios erreichen und mehr Systeme auf engstem Raum verwalten müssen. Die Entscheidung, wo welche Struktur platziert werden soll, um deren Sicherheit zu gewährleisten, lässt den gesamten Prozess wie ein Rätsel erscheinen.

Noch intensiver wird es, wenn man mit fallenden und steigenden Wasserständen rechnen muss. Es erinnert ein wenig an das Temperatursystem in Frostpunk, obwohl sich der Wasserstand im Vergleich zur reinen Strukturphysik wie eine ansprechendere Spielmechanik anfühlt. Das Management und Bauen im Umfeld steigenden Wassers zwingt Sie dazu, aufmerksam zu bleiben und zu planen und potenzielle Risiken mehrere Schritte in der Zukunft zu berücksichtigen. Das bedeutet auch, dass neu freigelegte Bereiche der größeren Struktur Ressourcen enthalten, die Sie schnell extrahieren möchten.
Wie bei Frostpunk werden Sie auch auf zufällige Ereignisse stoßen, bei denen Sie Entscheidungen treffen müssen, die oft unmittelbare Auswirkungen auf Ihre Siedlung und den Gesamtverlauf haben. Während dies bei den meisten Städtebauern keine Seltenheit ist, leistet All Will Fall hervorragende Arbeit, indem es ständig neue Systeme und Szenarien einführt, mit denen man umgehen muss, ohne jemals überwältigend zu wirken.


Der relativ kleine Maßstab bedeutet auch, dass die Chance groß ist, dass Sie ein Szenario bis zum Ende durchstehen und die Herausforderungen meistern, die es mit sich bringt. Wie es jedoch bei den meisten Städtebauern oft der Fall ist, sind Sie, sobald Sie sich dem Ende eines Szenarios nähern, wahrscheinlich in einer starken Position, sodass die meisten Herausforderungen dank Ihrer angesammelten Ressourcen und stabilen Strukturen einfacher zu bewältigen sind. Es macht immer Spaß, diese anfänglichen Herausforderungen zu meistern und eine sich selbst tragende Lösung zu schaffen, die die meisten Probleme bewältigen kann.
Der überschaubare Umfang, der begrenzte Ressourcenpool und das allgegenwärtige Physiksystem machen All Will Fall zu einem unterhaltsamen und herausfordernden Städtebauspiel, bei dem es selten langweilig wird. All Will Fall ist ab sofort auf Steam erhältlich und bis zum 17. April 2026 rabattiert.












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