Existem muitos construtores de cidades excelentes no Steam, muitos com seus próprios ganchos exclusivos, seja o cenário, a mecânica de jogo, a duração ou a complexidade dos elementos de sobrevivência, e escolher onde passar suas horas por um tempo pode ser uma tarefa bastante assustadora.
All Will Fall, o novo construtor de cidades da tinyBuild e All Parts Connected, consegue se destacar graças à sua construção baseada na física, arquitetura condensada e sistema de profundidade dinâmica, e aqui estão meus pensamentos sobre por que funciona para mim.
Cuidado com o seu passo
Em All Will Fall, você selecionará alguns cenários pós-apocalípticos, todos baseados em destroços no mar. Você começa aos poucos, reunindo recursos em seu assentamento inicial. O jogo não complica demais as coisas com uma ampla variedade de tipos de recursos e, em vez disso, mantém as coisas simples com um conjunto básico de materiais que você continuará usando por um tempo. O gancho principal é que a estrutura com a qual você está trabalhando está quase totalmente submersa e você construirá, reunirá e explorará sua superfície exposta.
Isso significa que você criará caminhos para conectar novas áreas com mais espaço, construirá escadas para alcançar recursos fora de alcance e construirá armazenamento para o que você coletou. Tudo isso deve ser feito mantendo o controle do peso e da tensão reais de suas estruturas e de quão bem elas se mantêm quando conectadas. Geralmente não é um grande problema no início, mas torna-se uma consideração cada vez mais importante à medida que você alcança as últimas partes do cenário e tem mais sistemas para gerenciar dentro de um espaço fortemente condensado. Decidir onde colocar qual estrutura para garantir sua segurança faz com que todo o processo pareça um quebra-cabeça.

As coisas ficam mais intensas quando você tem que levar em conta a queda e o aumento do nível da água. É uma reminiscência do sistema de temperatura em Frostpunk, embora o nível da água pareça uma mecânica de jogo mais envolvente em comparação apenas com a física estrutural. Gerenciar e construir em torno do aumento da água força você a ficar alerta e planejar, levando em consideração os riscos potenciais em várias etapas do futuro. Isso também significa que as áreas recentemente expostas da estrutura maior conterão recursos que você desejará extrair rapidamente.
Assim como o Frostpunk, você também encontrará eventos aleatórios nos quais deverá fazer escolhas que geralmente têm um impacto imediato no seu assentamento e na corrida geral. Embora isso não seja incomum na maioria dos construtores de cidades, All Will Fall faz um ótimo trabalho ao introduzir consistentemente novos sistemas e cenários para lidar, sem nunca se sentir sobrecarregado.


Sua escala relativamente menor também significa que há uma grande chance de você ver um cenário até o fim e superar os desafios que ele apresenta. Porém, como costuma acontecer com a maioria dos construtores de cidades, quando estiver perto do fim de um cenário, você provavelmente estará em uma posição forte, tornando a maioria dos desafios mais fáceis de gerenciar graças aos seus recursos acumulados e estruturas estáveis. A diversão é sempre superar esses desafios iniciais e estabelecer um acordo autossustentável que possa lidar com a maioria dos problemas.
A escala gerenciável, o conjunto limitado de recursos e o sistema de física sempre presente fazem de All Will Fall um construtor de cidades divertido e desafiador que raramente tem momentos de tédio. All Will Fall já está disponível no Steam e tem desconto até 17 de abril de 2026.












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