Atari anunció el miércoles que adquirió los derechos completos y exclusivos, y las propiedades intelectuales (PI) subyacentes de los primeros cinco. hechicería juegos. Los cinco juegos que adquirió Atari son hechicería: Campo de pruebas del Señor Supremo Loco (1981), hechicería II: El Caballero de Diamantes (1982), hechicería III: El legado de Llylgamyn (1983), hechicería IV: El regreso de Werdna (1987), y hechicería V: Corazón de la vorágine (1988).
Atari afirmó que la adquisición también incluye otros hechicería-videojuegos relacionados, derechos contractuales y otra propiedad intelectual relacionada. Atari declaró que planea recuperar los juegos mediante la distribución física y digital, y mediante la creación de remasterizaciones, colecciones y nuevos lanzamientos. La compañía agregó que el lanzamiento de productos, juegos de cartas y de mesa, libros y cómics, y proyectos de televisión y cine también son parte de un plan a largo plazo para construir una industria de entretenimiento. franquicia basado en el «Original hechicería«juegos.
Posteriormente, el desarrollador japonés de videojuegos drecom — la empresa que adquirió los derechos de autor y las marcas nacionales y extranjeras para el hechicería serie de juegos en 2020: emitió un comunicado el jueves negando los informes de que Atari haya adquirido los derechos de marca registrada del hechicería PI.
drecom afirmó que recientemente fue informado que Atari había adquirido los derechos de los primeros cinco hechicería juegos del titular de los derechos originales.
drecom afirmó que no tiene intención de vender el hechicería derechos de marca u otros derechos que posea en el futuro, y que continuará teniendo los derechos de marca nacionales e internacionales para la serie de juegos, y administrará los hechicería Marca IP.
ANN contactó a Atari para pedirle una aclaración y la compañía proporcionó la siguiente declaración:
Atari ha adquirido todos los derechos de los cinco primeros hechicería juegos y la propiedad intelectual subyacente detrás de ellos, que se consideran la formativa hechicería títulos y universo con los que la mayoría de los fans están familiarizados. drecom posee el hechicería marca. Atari colaboró con drecom en nuestra nueva versión de Proving Grounds of the Mad Overlord.
El comunicado de prensa de Atari del miércoles también decía: «El hechicería Los títulos 6, 7 y 8 son propiedad de la editorial japonesa. drecom y están basados en un universo ficticio diferente».
AnimEigo cofundador Robert Woodhead y el tarde Andrew C. Greenberg co-creó el original hechicería: Campo de pruebas del Señor Supremo Loco juego en 1981. La nueva versión en 3D del juego se lanzó en mayo de 2024 y ganó el premio a la «Mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos» en la 67ª edición de los premios Grammy el año pasado.
hechicería es un proceso continuo franquicia que ha inspirado muchos juegos de rol en Occidente y Japón. El franquicia sigue siendo consistentemente popular entre los jugadores japoneses, con el país hechicería Los spin-offs superan en número a los juegos principales de la serie. drecom adquirió los derechos de autor y las marcas comerciales nacionales y extranjeras de la serie de juegos en octubre de 2020.
El hechicería franquicia inspiró un ÓVULO en 1991.
Fuentes: Correspondencia por correo electrónico, Business Wire vía Gematsu, drecomCuenta X/Twitter y sitio web de









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