Atari gab am Mittwoch bekannt, dass es die vollständigen und exklusiven Rechte sowie das zugrunde liegende geistige Eigentum (IP) der ersten fünf erworben hat Zauberei Spiele. Die fünf Spiele, die Atari erworben hat, sind Zauberei: Testgelände des verrückten Overlords (1981), Zauberei II: Der Karo-Ritter (1982), Zauberei III: Vermächtnis von Llylgamyn (1983), Zauberei IV: Die Rückkehr von Werdna (1987) und Zauberei V: Herz des Mahlstroms (1988).
Atari gab an, dass die Übernahme auch andere umfasst Zauberei-bezogene Videospiele, Vertragsrechte und anderes damit verbundenes geistiges Eigentum. Atari gab bekannt, dass es plant, die Spiele durch digitalen und physischen Vertrieb sowie durch die Erstellung von Remasters, Sammlungen und Neuerscheinungen zurückzubringen. Das Unternehmen fügte hinzu, dass die Veröffentlichung von Merchandise-Artikeln, Karten- und Brettspielen, Büchern und Comics sowie Fernseh- und Filmprojekten ebenfalls Teil eines langfristigen Plans zum Aufbau einer Unterhaltungsbranche seien Franchise basierend auf dem „Original Zauberei„Spiele.
Anschließend japanischer Videospielentwickler Drecom — das Unternehmen, das Urheberrechte sowie in- und ausländische Marken für die erworben hat Zauberei Spieleserie im Jahr 2020 – veröffentlichte am Donnerstag eine Erklärung, in der die Berichte dementiert wurden, dass Atari die Markenrechte daran erworben hat Zauberei IP.
Drecom gab an, dass kürzlich mitgeteilt wurde, dass Atari die Rechte an den ersten fünf erworben habe Zauberei Spiele vom ursprünglichen Rechteinhaber.
Drecom erklärte, dass es keine Absicht habe, das zu verkaufen Zauberei Markenrechte oder andere Rechte, die es in Zukunft besitzt, und dass es weiterhin die nationalen und internationalen Markenrechte für die Spieleserie halten und diese verwalten wird Zauberei IP-Marke.
ANN kontaktierte Atari mit der Bitte um Klarstellung, und das Unternehmen gab die folgende Erklärung ab:
Atari hat die vollständigen Rechte an den ersten fünf erworben Zauberei Spiele und die zugrunde liegende IP dahinter, die als prägend gelten Zauberei Titel und Universum, mit denen die meisten Fans vertraut sind. Drecom besitzt die Zauberei Warenzeichen. Atari arbeitete mit zusammen Drecom zu unserem Remake von Proving Grounds of the Mad Overlord.
In der Pressemitteilung von Atari vom Mittwoch hieß es außerdem: „The Zauberei Die Titel 6, 7 und 8 sind Eigentum des japanischen Verlags Drecom und basieren auf einem anderen fiktiven Universum.
AnimEigo Mitbegründer Robert Woodhead und das späte Andrew C. Greenberg hat das Original mitgestaltet Zauberei: Testgelände des verrückten Overlords Spiel im Jahr 1981. Das 3D-Remake des Spiels erschien im Mai 2024 und gewann letztes Jahr bei den 67. Grammy Awards die Auszeichnung „Bester Soundtrack für Videospiele und andere interaktive Medien“.
Zauberei ist eine fortlaufende Franchise das viele Rollenspiele im Westen und in Japan inspiriert hat. Der Franchise bleibt bei japanischen Spielern und im ganzen Land durchweg beliebt Zauberei Spin-offs sind zahlreicher als die Hauptspiele der Serie. Drecom erwarb im Oktober 2020 Urheberrechte sowie in- und ausländische Marken für die Spieleserie.
Der Zauberei Franchise inspiriert und EIZELLEN im Jahr 1991.
Quellen: E-Mail-Korrespondenz, Business Wire über Gematsu, Drecom‘s X/Twitter-Konto und Website










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