Beste Fraktionsgesetze in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Fraktionsgesetze stärken Ihr Königreich in Heroes of Might and Magic: Olden Era auf mehr als eine Weise. Diese sind entscheidend für Ihren Fortschritt, und obwohl die Gesetze aller Fraktionen gut sind, sind je nach Strategie nicht alle gleich.

Hier sind einige der besten Fraktionsgesetze, die Sie in Heroes of Might and Magic: Olden Era erhalten können.

Beste Armeegesetze in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Alle Armeegesetze haben einen Trend. Entweder erhalten Sie mehr Einheiten zum Rekrutieren oder eine massive Leistungssteigerung Ihrer Armee. Es gibt geringfügige Unterschiede in den Fraktions- und Armeegesetzen der einzelnen Fraktionen, daher werden wir diese Knoten verallgemeinern, damit sie für alle Fraktionen gelten.

Was die Armeegesetze angeht, gibt es keinen Grund, keine Knoten zu nehmen, die Ihnen mehr Rekrutierungswachstum ermöglichen, die sich normalerweise auf der linken Seite der Armeefraktionsgesetze befinden. Sie katapultieren das Wachstum und die Macht Ihrer Armee, und schließlich verdienen Sie genug Faction Law Points, um die mächtigen Knoten auf der rechten Seite zu erreichen und Ihre Armee weiter zu stärken.

In Schism können Sie beispielsweise das gesamte Rekrutierungswachstum auf der linken Seite erhöhen und eine riesige Armee erhalten. An einem bestimmten Punkt in der Mitte oder am Ende des Spiels erhalten Sie mehr Fraktionsgesetzpunkte, um nur die Kreaturenboni der Stufen 5 oder 6 zu erhalten, da der Großteil Ihrer Armee auf das Maximum aufgerüstet werden sollte. Das Gleiche sollte auch für andere Fraktionen gelten, mit einem kleinen Unterschied in ihrer Arbeitsweise, da alle Fraktionen ein Thema haben.

Beste Fraktionsgesetze in Heroes of Might and Magic: Olden Era

Bei den Fraktionsgesetzen ist es für alle Fraktionen unterschiedlich, aber die linke Seite des Baums konzentriert sich immer auf die Wirtschaft. Fraktionsgesetze, die einen „einmaligen“ Bonus gewähren, sind nicht gerade verlockend, es sei denn, Sie haben Schwierigkeiten, eine bestimmte Ressource zu finden, und möchten den Marktplatz nicht nutzen, um zu Beginn des Spiels einen ineffizienten Handel abzuschließen.

Die besten Fraktionsgesetze sind also Knotenpunkte, die Ihnen tägliche Ressourcen wie Quecksilber, Kristalle und andere liefern. Gold ist auch gut. Was die einzigartigen Fraktionsgesetze betrifft, sind hier einige der besten für jede Fraktion:

Tempel

Verteidigung/Zauberkraft/Wissen trainieren (Dies sind separate Gesetze) – Ihre Helden erhalten Verteidigung/Zauberkraft/Wissen (am besten kombiniert mit Heldensegen).

Meisterschaft des Architekten – Du kannst täglich +1 Gebäude bauen.

Kraft des Glaubens – Alle deine Tempelhelden können alle Zaubersprüche jeder Stufe erlernen.

Nekropole

Animate Dead 1/2/34/5 – Deine Helden erhalten +X % Nekromantiekraft – Deine Helden erhalten +250 maximale Nekromantieenergie.

Hain

Naturgewalt – Deine heroischen Schläge verursachen +10 Grundschaden.

Kinder der Wildnis – Deine Grove-Helden erhalten 1 Sichtradius und 10 Bewegungspunkte.

Waldmagie – Jedes Mal, wenn Sie eine Magiergilde in Ihren Grove-Städten verbessern, wird im Observatorium ein +1-Zauber freigeschaltet.

Bienenstock

Natürliche Selektion – Externe Behausungen in einem Bereich, den du kontrollierst, bringen eine verbesserte Kreatur hervor.

Gedeihen und gedeihen – Externe Behausungen steigern das jeweilige Kreaturenwachstum in den Städten um 50 %.

Diese Knoten sorgen dafür, dass der Hive externe Behausungen umspielt oder von eroberten Außenposten rekrutiert.

Schisma

Generationenweisheit – Deine Helden erhalten + % EP.

Die Welt gehört uns – Freundliche Kreaturen behandeln alle Gelände als einheimisch (kombiniert mit Gefrorenes Heimatland).

Unvermeidliche Zerstörung – Wenn du Artefakte zerstörst, erhältst du 10 % alchemistischen Staub.

Verlies

Magische Bildung – Die Zauber deiner Helden steigen um 1 Stufe.

Agenten des Triumvirats – Deine Dungeon-Helden erhalten 1 auf alle Attribute.

Jadame-Karten – Deine Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.

Leute von Jadame – Die Überzeugungskraft Ihrer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.