Dead As Disco remplit mon vide en forme de rush Hi-Fi

Depuis que Hi-Fi Rush a fusionné avec élégance les combats à indice d’octane élevé et les rythmes musicaux, j’ai eu envie de plus de jeux d’action alimentés par la musique. Dead As Disco est désormais disponible en accès anticipé, et c’est exactement le genre de jeu qui suit ces traces tout en faisant assez pour se démarquer.

Des battements qui tuent

Alors que Dead As Disco et Hi-Fi Rush sont des jeux d’action axés sur la musique, Dead As Disco s’appuie davantage sur Arkham Asylum que sur Devil May Cry dans son combat. Vous disposez d’un bouton de compteur pour la plupart des attaques entrantes, certains mouvements doivent être esquivés, il y a une séquence de finition après quelques coups et un système de retrait pour des éliminations faciles. Charlie Disco, le personnage principal, se déplace entre les ennemis et, même si le positionnement est parfois important, en particulier lors de l’esquive, son mouvement présente une légère sensation magnétique qui permet de changer de cible sans effort.

Vos attaques sont largement synchronisées avec la musique, mais si vous les chronométrez bien, vous gagnez plus de points, infligez plus de dégâts, esquivez efficacement et construisez plus de compteur. Vous n’avez même pas besoin de regarder l’indicateur de synchronisation sur le côté droit. Cela fait du bien lorsque vous jouez en rythme. C’est quelque chose que Hi-Fi Rush a exceptionnellement bien fait, et Dead As Disco s’appuie sur cela avec plusieurs styles de musique.

Les idoles sont le point culminant du spectacle, et chaque scène est construite autour de leur identité musicale unique, qui influence directement leur scène globale, leur apparence et leur énergie. Vous commencez par combattre des serviteurs, et le niveau évolue progressivement à mesure que vous battez suffisamment d’ennemis, l’idole restant une présence constante. Finalement, vous les affrontez dans un combat en tête-à-tête. C’est comme un clip vidéo interactif dans lequel vous êtes l’entité hostile.

Ces rencontres semblent fortes au début, et il faut quelques runs pour bien comprendre leur timing et leurs schémas d’attaque. La présentation est superbe et tout semble délibéré, avec un engagement clair envers l’identité artistique de l’Idole.

L’histoire est un peu légère pour le moment, avec une grande partie du dialogue non exprimée et quelques éléments de substitution qui seront probablement affinés au fur et à mesure de la progression de l’accès anticipé. Dans l’ensemble, si vous êtes suffisamment compétent, vous pouvez franchir les quatre étapes grâce à une exécution pure, ce qui est un bon signe. Puisqu’il s’agit d’un titre à accès anticipé, d’autres mises à jour sont en cours, notamment la prise en charge multijoueur, de nouveaux boss, ennemis, arènes, doublage complet, réalisations et bien plus encore. Voici la feuille de route actuelle :

Même avec seulement quatre idoles, je peux recommander le jeu. Une fois que vous en avez fini avec eux, il y a de nombreux défis à relever, ainsi qu’un mode de jeu gratuit qui vous permet de profiter du combat avec n’importe quelle piste de votre choix, qu’elle provienne de la collection organisée ou de vos propres importations. Vous pouvez également créer des listes de lecture et simplement profiter du combat à mesure que davantage de contenu arrive via les mises à jour.

Il est actuellement disponible avec une réduction de 20 % sur Steam, qui restera actif jusqu’au 19 mai 2026. Son prix augmentera au lancement de la version 1.0, et les développeurs estiment que la période d’accès anticipé durera environ un an.