In Samson gibt es viele Fähigkeiten, die Sie aus den vier verschiedenen Kategorien aufbauen können. Jede Kategorie verfügt über einige nützliche Fähigkeiten, sei es für den Kampf oder andere allgemeine Boni wie AP.
Jede Fertigkeit hat auf die eine oder andere Weise ihren Nutzen, aber hier sind einige der besten Fertigkeiten, die Sie in Samson nicht außer Acht lassen dürfen.
Die besten Fähigkeiten, die man in Samson erlernen kann

Nervenkitzel des Kampfes (List) – Du heilst im Kampf langsam, solange dein Adrenalin voll ist.
Die Fertigkeit „Nervenkitzel des Kampfes“ ist eine der nützlichsten frühen Fertigkeiten im Spiel. Adrenaline Rush ist nicht immer aktiv oder notwendig, sodass Sie Ihren Adrenalinspiegel die meiste Zeit über aufrecht erhalten können. Es erspart Ihnen einige Schmerzmittel und wenn Sie während des Kampfes Probleme haben, können Sie sich auf das Blocken und Ausweichen konzentrieren, während diese Fertigkeit Sie aktiv heilt. Der Versuch, im Kampf ein Schmerzmittel abzusetzen, ist manchmal riskant, und diese Fertigkeit ermöglicht es Ihnen, auf Nummer sicher zu gehen.
Carpe Diem (List) – Wenn Sie Ihre fälligen $ nicht bezahlt haben, kostet Ihr erster Job am nächsten Tag -1 AP.
Eine großartige Möglichkeit, mit einer einzelnen Fertigkeit mehr AP zu erhalten als mit anderen Kombinationen aus dem Baum. Es handelt sich um den letzten Fertigkeitspunkt für den List-Baum. Er ist zwar schwer zu bekommen, aber es lohnt sich auf jeden Fall.
Entwaffnendes Parieren (Aggression) – Feinde lassen ihre Nahkampfwaffen fallen, wenn Sie eine perfekte Parade auf sie ausführen.
Tolle Möglichkeit, lästige Feinde zu entwaffnen, vor allem, weil das Parieren sehr zufriedenstellend ist. Allerdings haben nicht viele Fertigkeiten in diesem Spiel Synergien untereinander, sodass Sie diese überspringen können, wenn Sie lieber ausweichen als parieren möchten.
Tiefer Einfluss (Instinkt) – Ihr Auto fügt feindlichen Autos in einem größeren Bereich Schaden zu.
Eine großartige Fähigkeit, die Ihnen bei der Demontage von Fahrzeugen hilft.
Herz aus Stahl (Instinkt) – Einmal pro Leben, wenn Sie bewusstlos werden, heilen Sie stattdessen eine kleine Menge und füllen Ihr Adrenalin wieder auf.
Dies ist eine der besten Fähigkeiten im Spiel. Es dauert zwar eine Weile, bis man es bekommt, da es sich um die letzte Fertigkeit im Instinktbaum handelt, aber auf jeden Fall sollte sich jeder schnell darum bemühen.
On a Roll (Taktik) – Wenn Sie am letzten Tag eine gute Zahlung geleistet haben, erhalten Sie nachts 1 Bonus-AP.
Dies ist das Gegenteil von Carpe Diem, aber selbst dann sind beide tatsächlich zu bekommen und geben Ihnen buchstäblich mehr AP, unabhängig davon, ob Sie eine Zahlung geleistet haben oder nicht.
Pill Popper (Taktik) – Du kannst +2 Schmerzmittel tragen.
Die Fertigkeit verleiht dir mehr Heilung. Das ist es auch schon, aber es ist nützlich.
Denken Sie daran, dass Samsons Fertigkeitsbaum keine Abwechslung bietet und einige Fertigkeiten für Sie möglicherweise sogar nützlicher sind, je nachdem, wie Sie sich im Kampf engagieren oder wie Sie das Spiel spielen.










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