Echo-Statistikhandbuch und vollständige Liste

Der Schlüssel zum Erstellen mächtiger Charaktere in Wuthering Waves sind Ihre Echos. Während ihre Sonateneffekte relativ einfach zusammenzustellen sind, sind die Statistiken, die sie erben, schwieriger zu kontrollieren. In diesem Leitfaden analysieren wir das Echo-Statistiksystem genauer.

Echo-Level und Seltenheit

Echos reichen von 1-Sterne bis 5-Sterne, wobei jedes ein maximales Level-Upgrade von +5 bis +25 hat. Ab 3-Sterne-Echos werden alle 5 Level außerdem ein Tuning-Slot und ein potenzieller Sub-Stat zum Echo hinzugefügt. Denken Sie daran, dass die Seltenheit eine große Rolle spielt, da sie Haupt- und Sub-Stats beeinflusst.

Seltenheit Maximales Level Anzahl der Unterstatistiken
2 Sterne 10 0
3-Sterne 15 3
4-Sterne 20 4
5 Sterne 25 5
4-Sterne-Echo
5-Sterne-Echo

Während Sie im Spiel und in den Datenbank-Levels vorankommen, werden Sie feststellen, dass die meisten Inhalte recht einfach zu bewältigen sind, bis Sie zu den schwierigeren Inhalten des Spiels jenseits von Union-Level 40 vordringen, ohne auch nur in Ihre Echoes zu investieren.

Echo-XP-Materialien sind schwerer zu bekommen, deshalb empfehlen Spieler, ihre Echos nicht aufzuleveln, es sei denn, sie sind 5-Sterne und haben mindestens den Hauptwert ihrer Wahl. Spieler können zuvor aufgelevelte Echos als Kanonenfutter verwenden, erhalten dafür aber nur 70 % der dafür verwendeten Erfahrung und Tuner zurück.

Hauptstatistiken

Jedes Echo hat zwei Hauptwerte, der primäre ist zufällig und der zweite ist vorgegeben. Je nach Kosten kann der primäre Hauptwert in eine andere Liste von Affixierungen einfließen und der zweite Wert bleibt immer derselbe.

Echos werden je nach Feindtyp in drei verschiedene Kosten unterteilt und der Grundwert erhöht sich je nach Seltenheit.

4 Kosten

3 Kosten

1 Kosten

Statistik 2 Sterne 3-Sterne 4-Sterne 5 Sterne
HP % 2,8 % – 7,2 % 3,0 % – 10,20 % 3,4 % – 14,2 % 4,5 % – 22,8 %
ANG % 2,2 % – 5,7 % 2,4 % – 8,1 % 2,7 % – 11,3 % 3,6 % – 18,0 %
DEF % 2,2 % – 5,7 % 2,4 % – 8,1 % 2,7 % – 11,3 % 3,6 % – 18,0 %
HP 114 – 296 152 – 516 228 – 957 456 – 2280

Beste Statistiken

Der schwierigste Teil bei der Verwaltung der primären Statistiken ist der Elementarschadensbonus auf die 3-Kosten-Echos, da jedes Element in einen nicht verwandten Elementsatz fallen kann (zum Beispiel Aero-Schadensbonus % auf einen Gletscher Echo einstellen). Dies kann etwas ausgeglichen werden durch Belohnungen wie Formbares Elite-Klasse-Echo I Und Formbares Elite-Klasse-Echo IIdas über passendes Set und Elementarschaden verfügt. Nutze sie mit Bedacht!

Abgesehen davon ist der Farmprozess ziemlich unkompliziert, nachdem Sie ermittelt haben, welchen Sonata-Effekt Sie anstreben möchten. Im Allgemeinen:

  • DPS-Charaktere bevorzugen Crit. Rate bei den 4 Kosten und Elemental % oder ATK % bei den 3 Kosten und ATK % /HP % / DEF % bei den 1 Kosten, basierend auf der Skalierung des Charakters. Manche Charaktere skalieren nicht mit ATK!
  • Manche Charaktere möchten bei den 3-Kosten-Echos möglicherweise eine Energieaufladung, um ihre Ultimates zuverlässiger aufzuladen.
  • Heiler möchten möglicherweise einen Heilungsbonus auf das 4-Kosten-Echo.

Nebenstatistiken

Auf jeweils fünf Leveln eines Echos müssen Sie Tuner entsprechend der Seltenheit des Echos verwenden, um die Nebenstatistiken freizuschalten. Wenn Sie beispielsweise ein 4-Sterne-Echo haben, kann es auf bis zu +20 aufgerüstet werden. Dadurch erhalten Sie 4 Tuning-Slots.

Unterstatistiken werden zufällig aus dem Pool mit einem festen Wertebereich darunter ausgewählt, unabhängig von der Echo-Seltenheit (von Stufe 1 bis 25). Sie können sowohl einen festen als auch einen Prozentsatz derselben Statistik (z. B. ATK % und ATK) würfeln und Haupt- und Unterstatistiken duplizieren (z. B. doppelte Crit-Rate %).

Beste Statistiken

Für die meisten Charaktere folgen die besten Nebenwerte denselben Prinzipien wie ihre gewünschten Hauptwerte. Hier können Sie Ihren Build je nach Glück feinabstimmen! DPS-Charaktere wollen wirklich Crit. Rate %, Crit. DMG % und ATK %, aber die DMG-Prozentsätze sind auch anständig. Alle Charaktere wollen einen bestimmten Prozentsatz an Energieregeneration, dies wird in einzelnen Anleitungen behandelt.

Wir empfehlen, das Verhältnis von Crit. Rate % zu Crit. DMG % bei 1:2 zu halten (50 %:200 % oder mehr). Crit. Rate ist in diesem Spiel wirklich schwer zu bekommen, weshalb Waffen mit Crit. Rate % sehr begehrt sind. Beachten Sie, dass dies nicht die einzige Möglichkeit ist, Ihren Schaden effektiv zu erhöhen!