Episodio 11 – SHIBOYUGI: Giocare a giochi mortali per mettere il cibo in tavola

Come si conclude una serie del genere SHIBOYUGI? Impegnandosi nella sua sensibilità esoterica e nella sua volontà di rinunciare alle facili vittorie che derivano da metodi di narrazione più tradizionali, lo spettacolo ha creato un vero enigma per se stesso. Non è proprio una questione di trama, per esempio, dal momento che la sua struttura non lineare e le storie volutamente vaghe e cicliche non ci hanno portato ad aspettarci una sorta di grande profitto narrativo in questo finale. Sì, la «morte» di Hakushi e l’affermazione di Kyara come contraltare psicopatico di Yuki hanno dato a quest’ultimo episodio una comoda battaglia contro i boss su cui strutturarsi, ma Kyara è semplicemente un mezzo per raggiungere un fine, tematicamente parlando. Sapevamo già l’esito della partita prima che iniziasse.

Né lo è SHIBOYUGI una storia fortemente guidata dai personaggi, almeno non nel modo in cui si presterebbe alla semplice catarsi che deriva da un’eroina che supera grandi probabilità per vincere la giornata. Mentre Yuki fa trovare un obiettivo significativo e personale verso cui tendere sulla scia del massacro di Candle Woods, abbiamo visto la donna senza scopo e tormentata che Yuki è diventata nel momento in cui si allontana inciampando dai Bagni d’Oro. Quando Yuki lascia con orgoglio il sottotitolo dello spettacolo e annuncia che d’ora in poi lo sarà Giocare a giochi mortali per mettere il cibo in tavolasta marciando con sicurezza verso il prossimo atto della sua stessa tragedia che è ancora in corso.

Quindi, alla fine, SHIBOYUGI trova la risposta al proprio fine in ciò che è sempre venuto al primo posto per questo adattamento superlativo. Ci rende Tatto ciò che dobbiamo provare distorcendo e offuscando i confini della storia di Yuki, le barriere che dividono il passato e il presente di Yuki, le sottili linee di inchiostro e grafite che la separano dalle ragazze che ha ucciso e dai campi da gioco che fungono da loro tombe. Ciò non è mai più chiaro che nella sequenza mozzafiato che vede la Yuki del passato confrontarsi con i fantasmi di tutte le ragazze che verranno uccise lungo il suo cammino verso quella novantanovesima vittoria. Kinko. Aoi. Azuma. Riko. Mishiro. Moegi. Sono tutti lì, intrappolati nell’ambra di quei piccoli e inquietanti sogni di morte che sembrano essere il modo di Yuki di onorare le persone che una volta erano e avrebbero potuto essere. Perfino Kyara, quando Yuki ha finito di trasformarla in un altro angelo di cotone e tessuto sbrindellato, riceve un ultimo momento di pace nella preservazione.

Ciò che rende tutto questo così avvincente è il come SHIBOYUGI si rifiuta ancora di darci risposte semplici e guadagni diretti. Yuki potrebbe aver trovato un significato nell’affrontare il sogno di Hakushi, ma quel significato è stato pervertito dalla rivelazione che Hakushi ha simulato la sua morte, o questo semplicemente rafforza il suo potere simbolico? Dobbiamo entrare in empatia con la vivace risolutezza di Yuki in quel momento finale, o lo spettacolo ha anticipato la pietra che sarebbe affondata fino al fondo del mio stomaco quando avessi ricordato quella scena di Yuki sdraiata così immobile nel suo letto nella nebbia che riempie il suo mondo tra un gioco e l’altro? Quale Yuki è quello SHIBOYUGI vuole che entriamo in empatia con? La vincitrice di Candle Woods che sputa con aria di sfida la sua intenzione di vivere in questo mondo e vincere i giochi della morte, o la sopravvissuta dei Golden Baths il cui debole tentativo di ribellione è stato soffocato prima che potesse servire a qualcosa?

Potresti criticare questo spettacolo perché fa affidamento sullo «stile piuttosto che sulla sostanza» per usare i suoi trucchi per incidere queste domande nel cervello dei suoi spettatori senza mai fornire nulla in termini di risoluzione concreta, ma lo dico SHIBOYUGIlo stile di È la sua sostanza. Naturalmente, è positivo quando un’opera d’arte potente può presentare un’esplorazione bruciante e diretta di personaggi complessi e delle loro storie difficili. Ci sarà sempre bisogno di trattati approfonditi sui difetti della natura umana e di argomenti convincenti su come potrebbero essere corretti, o almeno compresi. A volte, però, abbiamo bisogno del tipo di medicina offerta da opere come questa. SHIBOYUGI è un tonico indulgente fatto di empatia e rabbia in parti uguali che ci invita a crogiolarci in un’elegia per un mondo impazzito. Poi, una volta passata la febbre della medicina, l’unica cosa da fare è tornare a mettersi in gioco, anche se le regole non hanno più molto senso di prima, e l’esito non è mai stato meno certo. Dobbiamo tutti mettere il cibo in tavola, alla fine della giornata.

Valutazione episodio:





SHIBOYUGI: Giocare a giochi mortali per mettere il cibo in tavola è attualmente in streaming su Crunchyroll.

James è uno scrittore con molti pensieri e sentimenti sugli anime e su altre culture pop, che possono essere trovati anche su BlueSky, sul suo blog e sul suo podcast.


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