Eroi di forza e magia: epoca antica

Heroes of Might and Magic: Olden Era presenta un sistema complicato con un’esperienza gratificante. Raccogliere un’unità perfetta può essere un’esperienza difficile, poiché sono costruite in modo diverso, e utilizzarle sarà una sfida per tutti i nuovi arrivati ​​che si uniscono al gioco per la prima volta. Qui daremo uno sguardo ad entrambi i lati dell’unità Grove per aiutarti a scegliere quella migliore in Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Livello 1: Fauno

Dettagli statistici Fauno Guerriero Fauno Arciere
Salute 11 11
Attacco 6 4
Difesa 6 3
Danno 4 3
Morale 0 0
Fortuna 0 0
Iniziativa 7 6
Velocità 4 3

Fauno Arciere potrebbe non infliggere tanti danni rispetto a Guerriero, ma l’abilità di portata è ciò che li rende attraenti, soprattutto all’inizio del gioco. Nelle prime sessioni, Faun Archer sembra fare un lavoro più che dignitoso nell’infliggere danni senza subire colpi significativi.

Per Fauno Archer, sì Tiratore sceltoche consente di infliggere danni a distanza da qualsiasi distanza. In breve, non dovrai sporcarti le mani con nessuna penalità di range. Per Fauno Guerriero, sì La furia della naturaconsentendo loro di infliggere +2 Danni e un aumento di 2 Velocità fino alla fine del round in cambio di 1 Carica Focus. Ma man mano che il gioco procede, consiglierò di passare a Faun Warrior per i giocatori che infliggono danni.

Un altro fattore che potrebbe cambiare la tua opzione di scelta qui è lo speciale o l’eroe che scegli come personaggio. Diciamo che stai giocando come specialista a distanza, come Gingertail o Gorel Spearhead, quindi usare Archer sarà un’opzione migliore. Entrambi gli eroi beneficiano molto di più dall’opzione di portata che dallo stile guerriero.

Livello 2: Hoplet

Dettagli statistici Alba Hoplet Hoplet del crepuscolo
Salute 18 18
Attacco 8 5
Difesa 3 5
Danno 3 3
Morale 1 2
Fortuna 0 1
Iniziativa 6 9
Velocità 6 5

Se hai scelto un eroe magico, chiudi gli occhi e vai con Dusk Hoplet. Gli Hoplet del Crepuscolo hanno Fioritura, che aiuta ad aumentare il tuo potere magico complessivo. Il secondo sarà Luppolo liscivianteaiutandoti a rubare mana dal nemico.

Se hai scelto un eroe potente, Dawn Hoplet è la risposta. Viene fornito con Dawn Hoplets Colpo Rapidoche impedisce ai nemici di contrattaccare. Un altro punto forte qui è Morning Dew, che ti consente di ottenere una Focus Charge gratuitamente per battaglia.

Livello 3: Iriyad

Immagine della mappa del ghiaccio dell'epoca antica di Heroes of Might and Magic
Dettagli statistici Iriyad fungino Cristallo Iriyad
Salute 45 45
Attacco 4 4
Difesa 10 8
Danno 4 5
Morale 0 0
Fortuna 0 0
Iniziativa 2 2
Velocità 4 5

Entrambe le unità fungine coprono capacità difensive e offensive. Dipende da te come desideri utilizzare questa unità nel gameplay.

Se ami la tattica difensiva, allora puoi tenere per mano Fungal Iriyad. Loro Baia viventeL’abilità r consente ad altre creature amiche, accanto a Fungal Iriyad, di subire meno danni.

Se la risposta è una tattica offensiva, allora Crystal Iriyad sarà la scelta perfetta. Faranno più danni ma saranno un po’ leggeri in difesa, come puoi vedere dalle statistiche. Crystal Iriyad ha Terremotoche si accoppia molto bene con le Spine di Cristallo, permettendo ai nemici di subire perdite quando attaccano.

Livello 4: Naiade

Dettagli statistici Naiade Brumale Primaverile Iriyad
Salute 35 35
Attacco 13 11
Difesa 9 9
Danno 14 14
Morale 0 0
Fortuna 0 0
Iniziativa 6 7
Velocità 5 8

Qui, Brumal Naiad è un’opzione migliore rispetto alla Vernal Naiad. Mentre quest’ultimo, Vernal Naiad, ha una buona iniziativa a 7, il set di abilità è poco brillante. La Naiade primaverile sì Rifugio del ruscello, il che potrebbe suonare bene per i personaggi a distanza, poiché consente loro di allontanarsi dai nemici per mettersi in salvo. Ma il problema con Rivulet Retreat è che può essere utilizzato solo dopo Awaken.

Rispetto a Vernal, Brumal Naiaid ha più danni e velocità. E lo ha anche fatto Vena ghiacciatache impedisce al nemico bersaglio di ripristinare i suoi HP fino alla fine della battaglia. L’altra abilità è Whirlpool che ti consente di mettere il bersaglio in Confusione e la sua Velocità e Iniziativa vengono ridotte di 2.

Livello 5: Erbomante

Heroes of Might and Magic Bioma del deserto dell'era antica
Dettagli statistici Sporemante Mormormante
Salute 65 65
Attacco 16 12
Difesa 19 15
Danno 15 18
Morale 0 0
Fortuna 0 0
Iniziativa 8 8
Velocità 6 8

Qui sceglieremo tra Sporemancer e Murmurmancer, così come abbiamo scelto tra Dusk e Dawn Hoplets.

Se stai interpretando un eroe magico, dovrai iniziare con Murmurmancer. La mossa speciale Echi dei Murmurwoodsti consente di utilizzare nuovamente il Libro degli incantesimi e cancella anche l’effetto che ti impedisce di utilizzarlo. Un altro punto forte qui è il Potenza dei mormoriiaumentando il livello dell’incantesimo dell’eroe di 1.

Sporemancer è un’opzione migliore. Qui abbiamo Sciame di apifa quello che dice, rilascerai le api contro i nemici. Puoi considerare lo Sporemante come una classe a distanza, poiché le api infliggono danni a distanza. Combinato con Alba HopletsSporemancer otterrà anche una Focus Charge gratuita. Una maggiore carica di concentrazione ti consentirà di utilizzare uno sciame di api.

Livello 6: Qilin

Dettagli statistici Tuono Qilin Nebbia Qilin
Salute 135 135
Attacco 22 26
Difesa 22 26
Danno 27 27
Morale 0 0
Fortuna 3 3
Iniziativa 11 13
Velocità 8 7

Se sei concentrato sulla magia, allora Nebbia Qilin ha più senso. Come è successo Scaglie scintillantiqualsiasi nemico vicino al Qilin della Nebbia subirà il 30% in più di danni magici. Tieni presente che il danno non si accumula. E avere un’iniziativa più alta di 13 ti aiuta ad attaccare per primo.

Per i giocatori di Might, consiglierò Thunder Qilin, poiché il suo Ball Lightning infligge danni AOE. E Colpo di tuono che converte la tua difesa in attacco extra fino alla fine del round. Un altro punto forte qui è Cloud 9. All’inizio di ogni round, guadagni 2 punti focus. Thunder Qilin si abbina bene anche a Dawn Hopelts con il recupero Focus Charge. Il recupero di Focus Charge rende anche Thunder Qilin una buona scelta anche per la build di Incantesimi.

Livello 7: Fenice

Dettagli statistici Fenice energetica Fenice fiammeggiante
Salute 250 300
Attacco 26 32
Difesa 36 24
Danno 45 45
Morale 0 0
Fortuna 0 0
Iniziativa 15 16
Velocità 9 9

Entrambe sono scelte eccellenti, per prima cosa entriamo nell’Energy Phoenix, la sua Supernova L’abilità è una grande abilità che infligge oltre 1500 danni magici AOE, lasciando i bersagli in fiamme. Tutti i nemici sono nello stato in fiamme, subiranno oltre 700 danni magici all’inizio del loro turno e, la cosa migliore di Supernova, è impilabile. L’aspetto fastidioso di Supernova è il fatto che devi essere vicino alla tessera nemica per attivarlo. Non ti porterà alla tessera mirata per il colpo.

Anche Energy Phoenix ha Fiamma Eternapermettendo loro di curare il 25% degli HP persi dall’inizio della battaglia. La Fiamma Eterna può essere utilizzata anche per rianimare i nemici caduti.

Flaming Phoenix ha Heatwave, che dissipa tutti gli effetti negativi dalle creature amiche e rimuove qualsiasi potenziamento positivo dai nemici. Potrebbe non sembrare allettante in PvE, ma è una buona cosa da vedere in PvP. Un altro motivo per cui Flaming Phoenix è una scommessa ravvicinata sono i numeri della sua iniziativa. Diciamo che stai affrontando un altro giocatore di Grove, quindi scegliere Flaming Phoenix sarà la scelta perfetta.

Entrambi gli aggiornamenti sono ben bilanciati, ma il tuo stato di gioco o il tuo stile di gioco possono trarre grandi benefici dalla scelta di un’unità Grove rispetto all’altra.