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Descripción general
Danjin es un personaje cuerpo a cuerpo del llamado arquetipo berserker, que sacrifica su barra de salud para usar su habilidad sin tiempo de reutilización y alimentar su explosión de daño en forma de su Forte. Todo el truco de Danjin consiste en jugar este minijuego de salud, entrelazando ataques básicos y golpes de habilidad de resonancia para construir acumulaciones de Ruby Blossom, que a su vez le permiten lanzar un ataque pesado sorprendentemente fuerte y curar una parte de la salud sacrificada.
Si bien Danjin no encabeza ninguna tabla de daños, con un poco de amor y una gestión adecuada de su mecánica Forte, tiene el potencial de superar lo que sugeriría su rareza.
Ventajas
- Rotación de ataque sencilla y fácil de recordar.
- Relativamente flexible con sus subestados de Echo y opciones de armas.
- Puede desempeñar funciones tanto de DPS principal como de sub-DPS, según los requisitos.
Contras
- Su simplicidad no deja mucho espacio para la expresión de habilidades.
- Bastante arriesgado para jugar de manera efectiva, ya que requiere atención tanto a la salud como a los enemigos circundantes.
- Requiere al menos dos nodos de la Cadena de Resonancia para comenzar realmente a aumentar sus números.
Rotaciones de Danjin
Como advertencia, las siguientes rotaciones requieren la habilidad inherente de Danjin «Crimson Light», que se puede desbloquear en el rango 2 del resonador.
Si bien los enemigos no son sacos de arena y te atacarán, no es necesario ejecutar el combo de Danjin de forma ininterrumpida, lo que permite cierto grado de flexibilidad en su uso.
Circuito de conmutación Forte Loop
Esta es una rotación DPS principal de larga duración. Permite un llenado eficiente de su barra Forte.
| • Habilidad de introducción • Habilidad: Erosión Carmesí 1 • Habilidad: Erosión Carmesí 2 • Liberación de resonancia • Habilidad: Brillo Carmín • Ataque básico 2 • Ataque básico 3 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 1 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 2 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 3 • Ataque básico 1 • Habilidad: Brillo Carmín • Ataque básico 2 • Ataque básico 3 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 1 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 2 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 3 • Fuerte: División del Caos • Fuerte: Flor dispersa • Echo (Dreamless): úsalo para cancelar la animación de recuperación de Scatterbloom; se puede cancelar el interruptor • Habilidad final |
Nota: En caso de no tener suficiente energía máxima al comienzo de la rotación, puedes lanzar tu Liberación de Resonancia después de cualquiera de los movimientos Sanguine Pulse 3. En tal caso, reemplaza su entrada original en la rotación con el Ataque Básico 1.
Encendido alternativo
Esta es una rotación sub-DPS alternativa y acortada que se puede utilizar para activar rápidamente efectos de apoyo como el efecto sonata de Moonlit Clouds.
| • Habilidad de introducción • Habilidad: Erosión Carmesí 1 • Habilidad: Erosión Carmesí 2 • Liberación de resonancia • Ataque básico 1 • Habilidad: Brillo Carmín • Ataque básico 2 • Ataque básico 3 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 1 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 2 • Habilidad: Pulso Sanguíneo 3 • Fuerte: División del Caos • Fuerte: Flor dispersa • Echo (Dreamless): úsalo para cancelar la animación de recuperación de Scatterbloom; se puede cancelar el interruptor • Habilidad final |
Nota: En el escenario probable de no tener suficiente energía máxima al comienzo de la rotación, Resonance Liberation puede lanzarse justo antes de Forte: Chaoscleave o omitirse por completo, ya que el resto de la rotación proporciona suficiente energía de Concerto para usar su Outro.
Parar ventanas
Descargo de responsabilidad: esta es una sección de trabajo en progreso y se actualizará a medida que sepamos más.
Como personaje cuerpo a cuerpo, Danjin puede detener fácilmente sus tres ataques básicos, el contraataque de esquiva y el ataque en picado.
La introducción de Danjin se puede utilizar para detener un ataque si se sincroniza correctamente; sin embargo, intentar hacerlo deliberadamente es, en el mejor de los casos, poco práctico.
Todos los lanzamientos de la habilidad de Danjin se pueden usar para detener ataques, ya sea como Carmine Gleam, Crimson Erosion o Sanguine Pulse. Sin embargo, parar con el tercer golpe de Sanguine Pulse es extremadamente poco práctico, incluso más que usar la habilidad de introducción para este propósito.
Finalmente, su ataque Forte (Chaoscleave) y su seguimiento (Scatterbloom) también se pueden usar para detener sin esfuerzo los ataques entrantes.
Sinergias de personajes
Universal
| Verina | ||
| Dado que Verina es tan universalmente fuerte como ella, no debería sorprender que Danjin no sea una excepción al quererla en su equipo. Además de proporcionar el efecto All DMG Deepen y otras mejoras de ATK, también se ocupa del problema principal de Danjin de necesitar un sanador que la cuide en caso de que necesite una curación de emergencia. | ||
| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de daño en todo el equipo • Mejora del 20% del ATK en todo el equipo • Resplandor rejuvenecedor y geochelón en forma de campana |
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| Baizhi | ||
| Baizhi, que generalmente se deja como opción de respaldo, comparte ventajas similares a Verina, pero con la importante advertencia de que su efecto Outro no afecta a todo el equipo y requiere ajustes en la rotación de personajes. | ||
| Mejoras | ||
| • 15 % de aumento de todo el daño • Mejora del 15% de ATK • Resplandor rejuvenecedor y geochelón en forma de campana |
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| Jianxin | ||
| ¿Quieres reunir a tus enemigos para golpearlos a todos con tu Chaoscleave? ¿Quieres un escudo que evite un golpe aleatorio que no tomaste en cuenta mientras tenías HP bajo? Jianxin puede proporcionar ambos, así como un fácil acceso al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor si está equipado con Originite: Tipo IV. | ||
| Mejoras | ||
| • Recolectar • Escudos • Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV |
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Como DPS principal
| Rover (hembra) | ||
| El protagonista principal de Wuthering Waves puede no ser la opción más obvia, pero ofrece algo que ningún otro personaje tiene hasta el momento: un aura de estasis. Tener acceso tanto a la curación (cuarto nodo de la cadena de resonancia) como a la capacidad de convertir a los enemigos en sacos de arena durante tres segundos convierte a Rover en una opción de utilidad sólida, lo que le permite a Danjin tener más seguridad al ejecutar su combo. | ||
| Mejoras | ||
| • Aura de estasis • Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia O Resplandor rejuvenecedor (R4) |
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| mortefi | ||
| Si bien su Liberación de resonancia le brinda a Danjin algunos golpes adicionales durante su rotación, la razón principal por la que queremos tenerlo en nuestro equipo es el 38 % de daño de ataque pesado más profundo en su Outro. Dado que ambas partes de su Forte cuentan como daño de ataque pesado, y ya compensan aproximadamente un tercio del daño total que Danjin inflige durante su rotación si Ruby Blossom está completamente acumulada, Mortefi potencialmente puede aumentar aún más el de Danjin (ya impresionante por su rareza). números en el extremo inferior del territorio de 5 estrellas. | ||
| Mejoras | ||
| 38% ATK pesado DAÑO Profundizar Mejora del ATK del 20% en todo el equipo (R6) Nubes iluminadas por la luna y garza de impermanencia |
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| taoqi | ||
| Al momento de escribir esta guía, este es posiblemente el único uso realista para Taoqi: ser el esclavo pulidor de Outro de Danjin. 38% de profundidad de habilidad de resonancia funciona muy bien en Danjin, ya que la mitad de su rotación (y aproximadamente una cuarta parte de su daño) proviene de su habilidad, y el escudo adicional que proporciona a veces puede resultar complicado. Tenga en cuenta que usar Taoqi requiere adaptar su estructura y rotación para maximizar la ganancia de energía de Concerto para no quitarle demasiado tiempo de campo a Danjin. | ||
| Mejoras | ||
| • Escudos • 38% de profundización de la habilidad de resonancia • Nubes iluminadas por la luna y garza de la impermanencia |
||
Como Sub DPS
![]() |
Rover (Havoc) (Masculino) | |
| Actualmente, Rover es el único personaje real del elemento Havoc (lo siento, Taoqi mains) que Danjin puede soportar con algún grado de viabilidad. Esto se debe a que su Outro otorga un 23% de efecto de profundización de daño de Havoc, lo que, como era de esperar, es inútil para cualquier personaje que no sea de este elemento. | ||
| Mejoras | ||
| N / A | ||
Competiciones de equipo
Como DPS principal
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Como Sub DPS
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Prioridad de habilidad
- Circuito Fuerte
- Habilidad de resonancia
- Liberación de resonancia
- Ataque básico
- Habilidad de introducción
Para Danjin, no hay diferencia en la prioridad del nivel de habilidad entre los roles principal y secundario de DPS.
Armas
La mejor arma de Danjin es fácilmente la espada genérica de 5 estrellas. Esmeralda del Génesis. Le proporciona a Danjin todo lo que podría desear: ataque base alto, una subestación de tasa de golpes críticos, una bonificación de% de ATK cada vez que usa su habilidad y la regeneración de energía suficiente para que su rotación principal de DPS sea agradable y fluida.
En cuanto a las alternativas de 4*, Danjin no es demasiado exigente. Comando de convicción es su mejor elección de presupuesto en lo que respecta a la rentabilidad. Le proporciona ATK, ATK e incluso más ATK. Espada#18 También puede ser una opción tentadora para Danjin, ya que su efecto pasivo influye directamente en su kit, aumentando la bonificación de daño de ataque pesado mientras está por debajo del umbral de HP especificado y curando salud adicional después de usar su Forte, que se cuenta como un ataque fuerte.
Finalmente, el arma de la caja del pase de batalla, lumingloss. Si bien inicialmente está a la par con Commando of Conviction gracias a su bonificación de daño de ataque pesado otorgada después de usar la habilidad, con suficientes rangos tiene el potencial de eclipsar a este último por un margen notable, es decir, si estás dispuesto a gastar dinero y Espere varios parches.
Si ninguna de estas opciones está disponible, Espada de la noche es un sustituto razonable hasta que se pueda adquirir una espada mejor.
| Nombre del arma | Comparación | Notas |
| Esmeralda del Génesis | 100% | BiS de Danjin. Le ofrece todo lo que desearía de una espada sin costo de oportunidad. |
| Comando de convicción | 76,12% | Actualmente el Espada económica, que ofrece una gran cantidad de ATK con un costo de oportunidad mínimo, esa es la habilidad de introducción. |
| lumingloss | 75,60% | Un palo de mierda un poco más premium. Inicialmente un sabor diferente de Commando of Conviction, se convierte en la mejor opción de Danjin en rangos superiores si no hay una espada 5* disponible. |
| Espada#18 | 74,74% | La variante freemium de Lumingloss. Proporciona la misma bonificación de DAÑO de ATK pesado, pero con la advertencia adicional de necesitar estar por debajo de un cierto umbral de HP. |
| Espada de la noche | 62,11% | Alternativa razonable si no hay otras opciones disponibles. |
ecos
| Establecer efecto | Comparación | Notas |
| Eclipse de hundimiento del sol 5p | 100% | La opción predeterminada y la mejor opción actual para Danjin. Ofrece una bonificación considerable de% de Havoc sin costo de oportunidad. |
| Melodías persistentes 5 piezas | 96,58% | Un conjunto alternativo necesita 6 segundos para aumentar su beneficio de ATK y alcanzar su valor total. |
| Eclipse que se hunde en el sol 2p + Melodías persistentes 2p | 95,39% | Esta combinación solo debe usarse como conjunto de transición. |
| Nubes iluminadas por la luna 5p | 84% | Solo debe usarse en composiciones de equipos donde Danjin sirve como sub-DPS del grupo y se usa para mejorar tu DPS principal. |
Recomendación de eco activo
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Eclipse de hundimiento del sol: Sin sueños – la elección ideal cuando se utiliza a Danjin como el DPS principal del grupo. A pesar de no ofrecer ningún tipo de mejora de daño al usarlo, lo compensa con una rápida ráfaga de daño AoE, potencialmente lo suficientemente grande como para deshacerse inmediatamente de enemigos más pequeños cerca de su objetivo principal.
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Eclipse de hundimiento del sol: sin corona – la opción menos que ideal para el rol principal de DPS, ya que es mucho más lento que Dreamless. Sin embargo, sigue siendo una opción viable si las subestadísticas que tienes en uno son considerablemente mejores que las del segundo. A pesar de proporcionar daño adicional de habilidad de Havoc y Resonance al usarlo, transformarse en él casi siempre es una pérdida de DPS.
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Melodías persistentes: Abominación mecánica – Si insistes en usar Lingering Tunes, entonces Mech Abomination es tu única opción para un Echo activo de costo 4. Inflige una cantidad bastante respetable de daño y mejora tu ataque en un 12% durante 15 segundos.
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Nubes iluminadas por la luna: Garza de impermanencia – Dado que Bell-Borne Geochelone probablemente sea utilizado por el soporte del equipo, Impermanence Heron es nuestra única opción restante del conjunto Moonlit Clouds. Si bien no hace nada para mejorar a Danjin, proporciona una mejora de daño adicional para el DPS principal al que la cambiarás, además de un golpe respetable que también se puede cancelar.
Estado principal y subestado
| Costo | estadística |
| 4 | Índice de críticos/Daño crítico |
| 3 | % de daño adicional de caos |
| 3 | % de daño adicional de caos |
| 1 | % ATK |
| 1 | % ATK |
| Prioridad de subestadísticas |
| Tasa de crítico = DAÑO crítico > % de ATK > DAÑO de ataque pesado = DAÑO de habilidad de resonancia > DAÑO de ataque básico |
Para una rotación principal de DPS más fluida, se recomienda tener aproximadamente un 20% de regeneración de energía de estadísticas adicionales.










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