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Descripción general
Un personaje de 5 ★ gratuito, que todos los jugadores desbloquearán a medida que avances en la historia. Al momento de escribir este artículo, Havoc Rover se ha jugado principalmente como un DPS principal que depende de Umbra State para hacer la mayor parte del daño. El ciclo principal del juego es desarrollar Umbra y luego ingresar a una fase de DPS manteniendo presionado el ataque básico cuando el indicador Umbra está lleno.
Ventajas
- Funciona bien tanto en equipos de hipercarry como de intercambio rápido
- No depender de la Liberación de Resonancia para entrar en una fase de explosión
- Kit y rotación sencillos y fáciles.
- Tiene múltiples soportes para elegir al formar equipos.
Contras
- No todas las cadenas de resonancia (duplicadas) están disponibles a partir de la versión 1.0
Prioridad de habilidad
Hiper transporte
- Circuito Fuerte
- Liberación de resonancia
- Habilidad de resonancia
- Ataque básico = Habilidad de introducción
Como Hyper Carry, Rover (Havoc) querrá usar sus ataques básicos mejorados de Forte Circuit para infligir daño durante Burst Windows.
Intercambio rápido
- Liberación de resonancia
- Circuito Forte >= Habilidad de Resonancia
- Habilidad de introducción
- Ataque básico
Rover (Havoc) no puede aprovechar al máximo Forte Gauge en equipos de Quick Swap, lo que hace que Resonance Liberation y Skill sean una alternativa decente para aumentar. Si desea completar el tiempo de inactividad con Rover (Havoc), le recomendamos aumentar Forte Circuit junto con Resonance Skill.
Sinergias de personajes
| Danjin | ||
| Tiene buena sinergia con Rover (Havoc) como amortiguador y sub-dps. La rotación Burst de Danjin es rápida y no requiere mucho tiempo de campo. También puede ejecutar el doble de Dreamless para lograr una fuerte rotación explosiva. | ||
| Mejoras | ||
| 23% DAÑO de caos Profundo | ||
| Verina | ||
| Verina tiene una buena sinergia con todos los principales y secundarios, y Rover (Havoc) no es una excepción. Ella proporciona una mejora de ATK y profundidad de daño total para todo el equipo. Además de esto, los combos de Verina son cortos y no ocupan mucho tiempo de campo.
Además, Verina no tiene problemas para ejecutar Rejuvenating Glow y Bell, lo que ofrece al equipo una buena combinación de utilidad ofensiva y defensiva. |
||
| Mejoras | ||
| 15 % en todo el equipo. Todo el daño se profundiza. Mejora del 20% del ATK en todo el equipo Resplandor rejuvenecedor y geochelón nacido en campanas |
||
| sanhua | ||
| Si juegas con Hyper Carry Rover (Havoc), una buena parte de su daño proviene de ataques básicos. El beneficio Outro de Sanhua forma una pareja fuerte. Sanhua también tiene poco tiempo de campo y se puede cambiar rápidamente mientras Rover (Havoc) lanza Dreamless. R6 es un punto de interrupción importante que proporciona una mejora adicional del ATK del 20% en todo el equipo. | ||
| Mejoras | ||
| 38% ATK Básico DAÑO Profundizar La mejora del ATK del 10 % en todo el equipo se acumula hasta 3 veces (R6) Nubes iluminadas por la luna y garza de impermanencia |
||
| Bis | ||
| Si bien no se brindan ventajas relevantes entre sí, tanto Encore como Rover (Havoc) comparten tiempos de reutilización cortos. Esto les permite formar un equipo de intercambio rápido y hacer que cualquiera de los personajes complete el tiempo de inactividad. | ||
| Lista de habilidades entre las que puedes intercambiar rápidamente | ||
| Rover (estragos) -Habilidad de Resonancia (Normal y Umbra) -Liberación de resonancia -Sin sueños |
Bis -Habilidad de resonancia -Inferno Rider 3er golpe – Cargar ATK |
|
| Baizhi | ||
| Baizhi generalmente se deja como una opción alternativa/de respaldo, compartiendo ventajas similares con Verina. El Outro de Baizhi solo mejora el siguiente personaje que ingresa, por lo que deberás ajustar tu rotación en consecuencia. Además, la mejora ATK NO es para todo el equipo y requiere que tu dps principal interactúe con un elemento. | ||
| Mejoras | ||
| 15% Todo el DAÑO Profundizado Mejora del 15% de ATK Resplandor rejuvenecedor y geochelón nacido en campanas |
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| Jianxin | ||
| Principalmente llevado a etapas que tienen enemigos que deseas reunir. Si bien esto puede parecer decepcionante, hay etapas en ToA que tienen múltiples enemigos en la misma ola. Tiene la opción de usar Originite: Tipo IV para acceder fácilmente al efecto del conjunto Resplandor rejuvenecedor a costa de su propio daño. | ||
| Mejoras | ||
| Recolectar Brillo rejuvenecedor con Originita: Tipo IV |
||
| yangyang | ||
| Similar a Jianxin, pero su potencial CC es peor que el de Jianxin. Ella tiene el beneficio adicional de proporcionar Energy Regen al equipo, pero Jianxin no debería tener ningún problema para generar energía. | ||
| Mejoras | ||
| Recolectar regeneración de energía |
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Ejemplos de equipo
Hiper transporte
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Intercambio rápido
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Armas
A partir de 1.0, Esmeralda del Génesis es Rover (Havoc) el mejor en su slot por un amplio margen. Otras alternativas como Comando de convicción y lumingloss se quedan cortos en comparación con la variante de 5 estrellas.
| Nombre del arma | Comparación | Notas |
|
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R0: 100% | Proporciona todo lo que deseas: mejoras de ATK acumulables, un poco de regeneración de energía y tasa de críticos. |
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??? | Una alternativa decente de 4 estrellas con un efecto fácil de activar. |
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??? | Lamentablemente, la habilidad de Rover (Havoc) tiene un CD de 12, lo que hace imposible tener un tiempo de actividad del 100 % en su mejora de ATK. |
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??? | Lunar Cutter es una buena opción para Quick Swap Rover (Havoc). Cuanto más tiempo de campo tiene un personaje, menos efectiva se vuelve esta arma. |
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??? | Alternativa F2P. |
ecos
| Establecer efecto | Comparación | Notas |
| Eclipse que se hunde en el sol | 100% | Un conjunto genérico de Havoc que funciona bien con cualquier distribuidor de daños de Havoc. |
| Eclipse que se hunde en el sol/Melodías persistentes 2 piezas+2 piezas | ??? | Esta combinación de conjuntos debe tratarse como un conjunto de transición en lugar de algo que se utilizará en el final del juego. |
Recomendación de eco activo
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Eclipse que se hunde en el sol – Sin sueños: Un eco orientado a ráfagas que causa una gran cantidad de daño y al mismo tiempo genera una cantidad respetable de energía. Si bien este Echo tiene una animación larga, se puede cancelar inmediatamente, a diferencia de sin corona.
Además, tiene una interacción única con Rover (Havoc), que aumenta su daño después de usar su Liberación de Resonancia.
Estado principal y subestado:
| Costo | estadística |
| 4 | Índice de críticos/Daño crítico |
| 3 | % de daño adicional de caos |
| 3 | % de daño adicional de caos |
| 1 | % ATK |
| 1 | % ATK |
| Prioridad de subestadísticas |
| Tasa de críticos = Daño crítico > % de ATK > ATK Nota: Sigue una proporción de 1:2 para índice de críticos/daño crítico. |









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