Guia Jinhsi – Construções, equipes e como jogar

Carregando…

Se você vir isso por muito tempo, desative o AdBlock e tente recarregar a página…

Raridade: ⭐⭐⭐⭐⭐
Elemento: Espectro
Arma: Lâmina Larga

Visão geral inicial

Jinhsi é um usuário broadblade 5★ do elemento Spectro e o primeiro DPS principal Spectro dedicado no jogo, lançado na versão 1.1. Um pouco semelhante ao Encore, sua jogabilidade gira em torno de alternar entre estados de combate para realizar combos mortais, desta vez usando seu Forte em vez de sua Liberação de Ressonância. Além disso, Jinhsi também tem um truque secundário de extrair poder de seus companheiros de equipe atacarem os inimigos, que ela pode então liberar para aumentar o dano de sua Habilidade de Ressonância. Como se isso já não parecesse muito bom, Jinhsi também decidiu que toda a mecânica do Concerto é superestimada e que ela irá ignorá-la – mas apenas uma vez a cada 25 segundos, e somente se você fizer o combo completo. Só para não ser muito injusto com todos os outros.

No geral, não é difícil ver que o kit de Jinhsi está repleto de grandes números de dano, e como ela tem pouca concorrência nesse quesito a partir da versão 1.1, isso a coloca automaticamente no pódio de DPS do Spectro. Quanto tempo isso permanecerá assim, só o tempo dirá.

Habilidades

Apesar de usar uma linguagem bastante confusa, o kit de Jinhsi é bastante simples e pode ser resumido da seguinte forma:

Ataques Básicos

Jinhsi pode realizar quatro ataques multi-hit em rápida sucessão, causando dano Spectro.
Seu ataque pesado consome resistência para desferir um ataque carregado, causando também dano Spectro.

Além disso, ela também tem acesso a um ataque de mergulho e a um movimento Dodge Counter como qualquer outro personagem.

Circuito Forte

Jinhsi ganha até 40 acúmulos de Incandescência sempre que um personagem próximo ou da mesma equipe causa dano, uma vez a cada três segundos por elemento.

Quando sua Intro Skill ou a cadeia completa de Basic Attack é usada, a Resonance Skill de Jinhsi a deixará entrar em um estado aprimorado chamado Incarnation, no qual ela começa a flutuar no ar. Ela então reinicia o cooldown de sua Resonance Skill e substitui todos os seus ataques por variantes aprimoradas. Tenha isso em mente para mais tarde.

Depois de completar outra sequência de Ataque Básico, Jinhsi entra em seu segundo estado aprimorado, Ordination Glow. Ela mais uma vez redefine o tempo de recarga da Habilidade de Ressonância e aprimora ainda mais seus movimentos que não são de Liberação. Neste estado, usar sua habilidade de ressonância consumirá todas as pilhas de incandescência para aumentar ainda mais o dano da habilidade.

Lançar a Habilidade de Ressonância de Jinhsi no estado duplamente aprimorado permitirá que Jinhsi ative sua habilidade Outro sem usar energia Concerto, mas apenas uma vez a cada vinte e cinco segundos.

Habilidade de ressonância

Enquanto estiver fora de seu estado de Encarnação, Jinhsi avança e ataca à sua frente, causando dano Spectro.

Se a habilidade for usada após sua Habilidade de Introdução ou quatro Ataques Básicos serem lançados, o golpe de Jinhsi se torna omnidirecional, ganha golpes adicionais, tem uma taxa de dano maior e faz Jinhsi entrar no estado de Encarnação.

Enquanto está na forma de Encarnação, Jinhsi não usa sua arma, mas invoca um dragão para causar dano Spectro a seus inimigos com multiplicadores de dano aumentados.

Depois de entrar em sua forma duas vezes aprimorada (Ordination Glow), a Habilidade de Ressonância de Jinhsi comanda o dragão para explodir a área à sua frente, causando dano muito maior, aumentado ainda mais para cada pilha de Incandescência que ela possui. Isso consome todas as pilhas e zera seu medidor de Forte.

Liberação por Ressonância

Jinhi invoca um dragão para causar danos massivos na área à sua frente.

…Não, sério, é isso.

Introdução e fim

A habilidade introdutória de Jinhsi causa dano ao inimigo atualmente alvejado. Não há truques aqui.

Seu Outro, por sua vez, é bastante egoísta: reduz o tempo de espera da geração Incandescência baseada em companheiros de equipe para apenas um segundo por elemento. Este efeito dura vinte segundos.

Cadeia de Ressonância

Sequência 1 Usar Ataques Básicos e Habilidade de Ressonância na forma de Encarnação concede a Jinhsi um bônus de dano acumulativo da Habilidade de Ressonância no estado Brilho de Ordenação. Este bônus acumula até 80% e dura 6 segundos.
Sequência 2 Depois de ficar fora de combate por 4 segundos, Jinhsi ganha o máximo de acúmulos de Incandescência. Tempo de espera de quatro segundos.
Sequência 3 Cada vez que Jinhsi usa sua habilidade de introdução, ela ganha 12 acúmulos de Incandescência e um aumento de 25% no ATK por vinte segundos, acumulando até 50%.
Sequência 4 Depois de lançar sua Liberação de Ressonância ou sua Habilidade de Ressonância enquanto estiver no estado Brilho de Ordenação, todos os personagens da equipe de Jinhsi ganham 20% de bônus aditivo para todos os danos elementais.
Sequência 5 O multiplicador de dano base da Liberação por Ressonância de Jinhsi foi aumentado em 120%.
Sequência 6 Aumenta o multiplicador de dano base da habilidade de ressonância do estado Ordination Glow em 45%. Aumenta o multiplicador de dano base do bônus de cada pilha de Incandescência em 45%.

Possíveis sinergias

Verina
Verina, sendo um suporte universalmente forte graças ao seu efeito All DMG Deepen e ao bônus de ATQ para toda a equipe, tem uma boa sinergia com todos os personagens principais e secundários DPS, e Jinhsi não é exceção.
Bônus
15% de aprofundamento de DMG em toda a equipe
20% de bônus de ATK em toda a equipe
Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne
Baizhi
Baizhi, sendo geralmente uma escolha alternativa ou de suporte reserva, compartilha buffs semelhantes com Verina, embora com as ressalvas de não ser de toda a equipe e precisar de interação com um item em campo que ela derruba.
Bônus
• 15% de aprofundamento de todos os DMG
• 15% de aumento de ATQ
• Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Born
Jianxin
Com o multiplicador de dano de Liberação de Ressonância de Jinhsi sendo tão alto quanto é, o efeito DMG Deepen de Liberação de Ressonância de Jianxin em Outro pode potencialmente levar seus números a margens absurdas, além de garantir um alto grau de segurança ao executar seu combo graças aos escudos de Jianxin.
Bônus
• Juntar
• Escudos
• 38% de DMG de Liberação de Ressonância Aprofundado
• Brilho Rejuvenescedor com Originite: Tipo IV e Geochelone Bell-Borne
Yinlin
Com o multiplicador de dano da Liberação por Ressonância de Jinhsi sendo tão alto quanto é, o efeito DMG Deepen da Liberação por Ressonância de Yinlin em Outro pode potencialmente levar seus números a margens absurdas. Além disso, como todos os ataques de Jinhsi são multi-hit, ela pode facilmente ativar o Forte de Yinlin fora do tempo de recarga e acumular rapidamente a Incandescência.
Bônus
• Geração de Incandescência Extra
• 25% DMG de Liberação de Ressonância Aprofundado
Tao Qi
Com a maior parte do dano de Jinhsi vindo de sua habilidade de ressonância, ela aprecia muito o buff DMG Deepen da habilidade de ressonância de Taoqi de seu Outro.
Bônus
• Escudos
• 38% Ressonância Habilidade DMG Aprofundar
• Nuvens Enluaradas e Garça da Impermanência
Mortefi
Com todos os ataques de Jinhsi sendo multi-hit, ela está em uma boa posição para abusar da Resonance Liberation de Mortefi para aumentar ainda mais seu DPS e rapidamente acumular Incandescência.
Fãs
• Geração extra de incandescência
• 38% de DMG de ATK Pesado Aprofundado
• 20% de bônus de ATQ em toda a equipe (Ressonância 6)
• Nuvens Enluaradas e Garça da Impermanência

Você deve puxar?

  • Jinhsi é atualmente o único personagem Spectro com orientação ofensiva no jogo e você considera este um nicho importante a ser preenchido
  • Você gosta de Jinshi e/ou ela é sua waifu
  • “Eu pego um dragão como Stand? Isso aí!»
  • “Foda-se, nós jogamos”
  • “Certamente o Spectro Rover é bom o suficiente como DPS principal”
  • Você não gosta de Jinhsi, seu estilo de jogo, elemento ou classe de arma

Independentemente da sua decisão, sempre lembre-se de gastar com responsabilidade e nunca usar “construir pena” como desculpa para jogar.