Guia Mortefi – Construções, equipes e como jogar

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Visão geral

Mortefi é um Sub-DPS que causa a maior parte do dano fora do campo por meio de sua Liberação de Ressonância. Além disso, ele possui rotações rápidas que geram muita Energia de Concerto e Ressonância, permitindo minimizar seu tempo de campo.

Mortefi tem uma boa sinergia com Resonators que causam a maior parte de seu dano por meio de ataques pesados, com seu buff Outro fornecendo um enorme aprofundamento de ataque pesado de 38%. Sua Liberação de Ressonância também ganha ataques extras quando um Ataque Pesado ou Habilidades (Com S1) são usados.

Seu estilo de jogo básico gira em torno da construção do Forte Gauge, atacando o inimigo com seus ataques básicos, habilidade de introdução e habilidade (variação apaixonada). Assim que o medidor estiver preenchido, Mortefi pode usar Forte Skill (Fury Fugue).

  • Efeitos de sequência de ressonância forte (Dupes)
  • Rotações rápidas e baixo tempo de campo
  • Sinergiza bem com ressonadores Heavy ATK
  • Será necessário pelo menos 1 a 2 Subestatísticas ER para usar a Liberação de Ressonância a cada rotação.
  • Fornece nada além de buffs de ATK pesado sem R6 e Moonlit + Heron

Rotações

Para a rotação do Mortefi, consideraremos apenas rotações sub-dps e priorizaremos a obtenção do Concerto o mais rápido possível.

Rotação Sub-DPS

• Introdução
• Habilidade
• Habilidade: Fuga de Fúria
• Básico 1-4
• Habilidade: Fuga de Fúria
• Final
• Eco (cancelamento de troca de garça de impermanência)

A rotação sub-dps padrão para Mortefi. Isso gera energia de Concerto e Ressonância suficiente para entrar e sair rapidamente.

Rotação com Jiyan e Verina

As rotações devem sempre ser feitas com cautela. Os inimigos NÃO são sacos de areia e VÃO ATACAR VOCÊ. Vários fatores, como Parry, Dodge Counters e ser repelido, afetarão a maneira como você aborda o resto da rotação.

• Jiyan Outro para Mortefi
• Mortefi: introdução
• Mortefi: Habilidade
• Mortefi: Habilidade: Fuga de Fúria
• Mortefi: Básico 1-4
• Mortefi: Habilidade: Fuga de Fúria
• Habilidade Jiyan
• Habilidade de Verina
• Verina: Eco
• Verina (Construir Ressonância/Energia de Concerto)
• Verina: Final
• Verina: Outra
• Jiyan: Introdução
• Jiyan: Habilidade
• Jiyan: Eco (troca de habilidades)
• Mortefi: Final
• Mortefi: Echo (cancelamento de troca de garça de impermanência)
• Jiyan: Final

Mortefi tem 22,8% de regeneração de energia neste vídeo e Jiyan tem 26,8%. Dependendo da regeneração de energia do seu Jiyan, pode ser necessário ajustar a rotação de acordo.


Parry Windows e Dodge Counters

Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.

Como usuário de pistola, Mortefi não tem como desviar naturalmente com seus ataques básicos. No entanto, ele ainda pode realizar saltos de troca para o Básico 3 e Dodge Counter, que pula diretamente para o Básico 4.

Prioridade de habilidade

Sub-DPS

  1. Liberação por Ressonância
  2. Circuito Forte
  3. Habilidade de ressonânciaeu
  4. Ataque Básico
  5. Habilidade de introdução

Como Sub-DPS, Mortefi desejará minimizar o tempo de campo, tornando sua Liberação de Ressonância sua principal fonte de dano. Seu Circuito Forte deve ser sua próxima prioridade, já que a Habilidade 2 (Fury Fugue) está ligada a esta habilidade.

DPS principal

  1. Liberação por Ressonância
  2. Circuito Forte
  3. Ataque Básico = Habilidade de ressonância
  4. Habilidade de introdução

Muito do que foi dito anteriormente na seção sub-dps ainda se aplica aqui, mas Mortefi agora passará mais tempo em campo. Isso torna seus Ataques Básicos uma opção um pouco mais atraente de aumentar.


Sinergias de Personagens

Jiyan
A dupla exclusiva que você deve considerar executar se tiver Jiyan. Com a maior parte do dano de Jiyan vindo de Ataques Pesados ​​durante seu ultimate, você basicamente dobra a quantidade de procs na Liberação de Ressonância de Mortefi.

Além disso, Mortefi fornece um Heavy ATK Deepen, melhorando ainda mais sua produção de dano.

Bônus
N / D
Danjin
Se Danjin for jogado como dps principal, Resonance Liberation de Mortefi ganha alguns golpes extras durante sua rotação. Porém, o principal motivo para tê-lo na equipe será o Heavy ATK DMG Deepen de sua Outra Skill.

S1 em Mortefi é um ponto de interrupção importante para Danjin, pois permite procs adicionais de Marcato sempre que um aliado usa uma habilidade.

Bônus
23% de Dano de Devastação Aprofundado
Verina
Verina tem boa sinergia com todos os dps principais/sub-dps, e Mortefi não é exceção. Ela fornece um buff All DMG Deepen e ATK para toda a equipe. Além disso, os combos de Verina são curtos e não ocupam muito tempo de campo.
Além disso, Verina não tem problemas em usar Rejuvenating Glow e Bell, oferecendo ao time uma boa mistura de utilidade ofensiva e defensiva.
Bônus
• 15% de aprofundamento de DMG em toda a equipe
• 20% de bônus de ATQ em toda a equipe
• Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne
Baizhi
Baizhi geralmente é deixado como uma escolha alternativa/reserva, compartilhando buffs semelhantes com Verina. O Outro de Baizhi apenas fortalece o próximo personagem que muda, então você precisará ajustar sua rotação de acordo. Além disso, o buff de ATK NÃO abrange toda a equipe e requer que seu DPS principal interaja com um item.
Bônus
• 15% de aprofundamento de todos os DMG
• 15% de aumento de ATQ
• Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne
Jianxin
Principalmente trazido para fases que possuem inimigos que você deseja reunir. Embora isso possa parecer desanimador, existem estágios no ToA que possuem vários inimigos na mesma onda. Ela tem a opção de usar Originita: Tipo IV para facilitar o acesso ao efeito do conjunto Rejuvenating Glow ao custo de seu próprio dano.
Bônus
• Juntar
• Brilho Rejuvenescedor com Originita: Tipo IV e Geochelone Bell-Borne

Comps da equipe

Jiyan Hiper Carry

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Armas

Em 11/06/2024, a melhor arma de Mortefi é Névoa Estática por seu alto ATK base, taxa crítica e regeneração de energia, ao mesmo tempo que fortalece o próximo personagem que entra em cena. Chama Imortal e Raio faça a mesma coisa e são alternativas 4 * perfeitamente adequadas.

Cadência é uma arma mais focada na utilidade que pode encurtar ou atrapalhar as rotações se você não prestar atenção à energia extra do Concerto gerada.

Nome da Arma Comparação Notas
Névoa Estática R0: 100% A arma perfeita para Mortefi. Ele fornece tudo que ele precisa: ER, ATK de base alta e taxa crítica.
Nova explosão R0: 82,26% No papel, esta é outra arma decente que aumenta o ATK de Mortefi em até 12%. No entanto, isso requer esquivar-se várias vezes no meio do combo para ganhar stacks.
Chama Imortal R0: 81,94% Fornece uma maneira forte e fácil de ativar o buff de habilidade de ressonância que deve durar mais do que as janelas de explosão da maioria dos dps principais.
Pistolas#26 R0: 79,52% O buff de empilhamento de ATK parece bom no papel, mas Mortefi não terá tempo de campo suficiente para acumular 2 pilhas.
Raio R0: 79,37% Semelhante ao Undying Flame, mas requer que você aplique Ataques Básicos no meio da rotação.
Pistolas da Noite R5: 71,80% Alternativa de orçamento
Cadência R0: 60,00% Desperdiçado principalmente em Mortefi, ele já tem uma rotação curta e não precisa de Regeneração de Energia adicional.

Ecos

Nuvens enluaradas: O conjunto perfeito para Mortefi, fornece 10% de Regeneração de Energia como efeito de conjunto de 2 unidades. Isso por si só atende aos requisitos de Regeneração de Energia necessários para lançar sua Liberação de Ressonância após cada rotação. No entanto, o principal benefício deste conjunto é o buff de ATK para o próximo Resonator enquanto executa Impermanence Heron.

Fenda Derretida: A menos que você realmente queira aumentar a produção de dano pessoal de Mortefi ou jogar como dps principal, então este conjunto deve ser evitado.

Melodias Persistentes: O mesmo que Molten Rift, mas pior. Para dizer o mínimo, todo o conceito de Lingering Tunes entra em conflito com Resonance Liberation de Mortefi. Seu efeito de 5% nunca estará ativo enquanto Mortefi estiver fora do campo, que é a maior parte de seu dano. No mínimo, LT fornecerá a Mortefi um buff de ATK de 10%.

Definir efeito Comparação Notas
Nuvens enluaradas 5 unidades 100% Sua escolha padrão se você planeja executar o Mortefi como sub-dps.
Fenda Derretida 5 unidades 77,58% Não faça isso, por favor.

Um efeito de conjunto mais egoísta que se concentra em fortalecer Mortefi. Isso pode ser considerado se você quiser um Mortefi de dps principal.

Melodias Persistentes 5pc 85,73% Mais uma vez, não faça isso, por favor.
Nuvens Enluaradas + Fenda Derretida 2 unidades Esta combinação de conjuntos deve ser tratada como um conjunto de transição, em vez de algo a ser usado no final do jogo.

Recomendação de eco ativo

Nuvens enluaradasGarça da Impermanência: Seu suporte habitual, Echo, que deve ser equipado se Mortefi estiver executando Moonlit Clouds. Isso fornece buffs extras para seus dps principais, permitindo que eles causem mais danos.

Fenda DerretidaCavaleiro Infernal: Se você estiver jogando Mortefi com dps principal, o Inferno Rider fornece um buff de 12% de Fusion DMG. Você também pode mudar para outro personagem durante seu terceiro golpe. Este cancelamento de animação pode ser importante para causar mais dano, gerar Ressonância/Energia de Concerto ou evitar ataques.

Melodias PersistentesAbominação mecânica: Os únicos efeitos notáveis ​​que este Echo tem em Mortefi são seu buff de ATK e animação rápida. Mortefi não pode aproveitar ao máximo o dano causado por este Echo, pois ele aumenta com Electro DMG.

Estatística principal e subestatísticas

Custo Estado
4 Taxa Crítica/Dano Crítico
3 % de Dano Bônus de Fusão
3 % de Dano Bônus de Fusão
1 ATQ%
1 ATQ%
Prioridade de subestatística
Regeneração de energia (até 10 a 30%) = Taxa crítica = DMG crítico > ATK% > Habilidade de ressonância DMG%> ATK
Nota: Proporção de acompanhamento de 1:2 para Taxa Crítica/Dano Crítico
Mortefi quer 1 ou 2 linhas de Energy Regen (10 a 20%) para usar consistentemente seu Ultimate a cada rotação.