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Überblick
Mortefi ist ein Sub-DPS, der den Großteil seines Schadens außerhalb des Feldes mithilfe seiner Resonanzbefreiung verursacht. Darüber hinaus verfügt er über schnelle Rotationen, die viel Concerto- und Resonanzenergie erzeugen, sodass er seine Feldzeit minimieren kann.
Mortefi harmoniert gut mit Resonatoren, die den Großteil ihres Schadens durch schwere Angriffe verursachen, wobei sein Outro-Buff eine massive Verstärkung schwerer Angriffe um 38 % bietet. Seine Resonanzbefreiung gewährt außerdem zusätzliche Angriffe, wenn ein schwerer Angriff oder Fertigkeiten (mit S1) verwendet werden.
Sein grundlegender Spielstil dreht sich um das Aufbauen der Forte-Anzeige, indem er den Feind mit seinen Basisangriffen, seiner Einführungsfertigkeit und seiner Fertigkeit (Passionate Variation) angreift. Sobald die Anzeige gefüllt ist, kann Mortefi die Forte-Fertigkeit (Fury Fugue) verwenden.
Pro
- Starke Resonanzsequenzeffekte (Dupes)
- Schnelle Rotationen und geringe Feldzeit
- Funktioniert gut mit Heavy-ATK-Resonatoren
Nachteile
- Um Resonance Liberation bei jeder Rotation nutzen zu können, werden mindestens 1 bis 2 ER-Substats benötigt.
- Bietet nichts außer schweren ATK-Buffs ohne R6 und Moonlit + Heron
Rotationen
Für Mortefis Rotation werden wir nur Sub-DPS-Rotationen in Betracht ziehen und es priorisieren, Concerto so schnell wie möglich zu bekommen.
Sub-DPS-Rotation
| • Einleitung • Fähigkeit • Fähigkeit: Wutfuge • Grundstufe 1-4 • Fähigkeit: Wutfuge • Ultimativ • Echo (Vergänglichkeitsreiher-Tausch abbrechen) Die Standard-Sub-DPS-Rotation für Mortefi. Dies erzeugt genügend Concerto- und Resonance-Energie, um schnell ein- und auszurotten. |
Rotation mit Jiyan und Verina
Rotationen sollten immer mit Vorsicht betrachtet werden. Feinde sind KEINE Sandsäcke und WERDEN DICH ANGREIFEN. Verschiedene Faktoren wie Parieren, Kontern ausweichen und Zurückstoßen beeinflussen, wie Sie den Rest Ihrer Rotation angehen.
| • Jiyan Outro zu Mortefi • Mortefi: Einleitung • Mortefi: Geschicklichkeit • Mortefi: Fähigkeit: Fury Fugue • Mortefi: Grundstufe 1-4 • Mortefi: Fähigkeit: Fury Fugue • Jiyan-Fähigkeit • Verina-Fähigkeit • Verina: Echo • Verina (Resonanz/Konzert-Energie aufbauen) • Verina: Ultimativ • Verina: Outro • Jiyan: Einleitung • Jiyan: Geschicklichkeit • Jiyan: Echo (Fähigkeitstausch) • Mortefi: Ultimativ • Mortefi: Echo (Vergänglichkeitsreiher-Tausch abbrechen) • Jiyan: Ultimativ |
Mortefi hat in diesem Video 22,8 % Energieregeneration und Jiyan 26,8 %. Abhängig von der Energieregeneration Ihres Jiyan müssen Sie die Rotation möglicherweise entsprechend anpassen.
Fenster parieren und Konter ausweichen
Haftungsausschluss: Dies ist ein Abschnitt in Arbeit und wird aktualisiert, sobald wir mehr erfahren.
| Als Pistolennutzer hat Mortefi keine Möglichkeit, mit seinen Basisangriffen auf natürliche Weise zu parieren. Er kann jedoch immer noch Switch-In-Sprünge zu Basis 3 und Dodge Counter ausführen, was direkt zu seiner Basis 4 führt. |
Fertigkeitspriorität
Untergeordneter DPS
- Resonanzbefreiung
- Forte-Rennstrecke
- Resonanzfähigkeitm
- Grundangriff
- Einführungsfertigkeit
Als Sub-DPS wird Mortefi seine Einsatzzeit minimieren wollen, sodass seine Resonance Liberation seine Hauptschadensquelle ist. Sein Forte Circuit sollte Ihre nächste Priorität sein, da Skill 2 (Fury Fugue) an diesen Skill gebunden ist.
Haupt-DPS
- Resonanzbefreiung
- Forte-Rennstrecke
- Grundangriff = Resonanzfähigkeit
- Einführungsfertigkeit
Das meiste, was zuvor im Abschnitt zum Sub-DPS gesagt wurde, gilt hier immer noch, aber Mortefi wird jetzt mehr Zeit auf dem Feld verbringen. Dies macht seine Basisangriffe zu einer etwas attraktiveren Option zum Erhöhen.
Charaktersynergien
| Jiyan | ||
| Das Signature-Duo, das Sie in Betracht ziehen sollten, wenn Sie Jiyan haben. Da der Großteil von Jiyans Schaden durch schwere Angriffe während seines Ultimatums verursacht wird, verdoppeln Sie im Wesentlichen die Anzahl der Procs bei Mortefis Resonance Liberation.
Darüber hinaus verfügt Mortefi über eine starke ATK-Vertiefung, die seinen Schaden weiter verbessert. |
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| Stärkungszauber | ||
| N / A | ||
| Danjin | ||
| Wenn Danjin als Haupt-DPS gespielt wird, erhält Mortefis Resonance Liberation während ihrer Rotation ein paar zusätzliche Treffer. Der Hauptgrund, ihn im Team zu haben, ist jedoch die starke ATK-Schadenvertiefung durch seine Outro-Fähigkeit.
S1 auf Mortefi ist ein wichtiger Haltepunkt für Danjin, da es zusätzliche Marcato-Prozeduren ermöglicht, wenn ein Verbündeter eine Fertigkeit einsetzt. |
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| Stärkungszauber | ||
| 23 % Chaos-Schadensvertiefung | ||
| Verina | ||
| Verina harmoniert gut mit allen Haupt-/Sub-DPS, und Mortefi ist da keine Ausnahme. Sie bietet einen teamweiten All DMG Deepen- und ATK-Buff. Darüber hinaus sind Verinas Combos kurz und nehmen nicht viel Zeit auf dem Feld in Anspruch. Darüber hinaus hat Verina keine Probleme mit Rejuvenating Glow und Bell und bietet dem Team so eine gute Mischung aus offensivem und defensivem Nutzen. |
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| Stärkungszauber | ||
| • 15 % teamweite Vertiefung aller DMG • 20 % teamweiter ATK-Buff • Verjüngendes Leuchten und Glocken-Geochelone |
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| Baizhi | ||
| Baizhi wird normalerweise als Alternative/Backup-Wahl behalten und hat ähnliche Buffs wie Verina. Baizhis Outro bufft nur den nächsten Charakter, der einwechselt, also müssen Sie Ihre Rotation entsprechend anpassen. Darüber hinaus ist der ATK-Buff NICHT teamweit und erfordert, dass Ihr Haupt-DPS mit einem Gegenstand interagiert. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • 15 % Vertiefung aller Schäden • 15 % ANG-Buff • Verjüngendes Leuchten und Glocken-Geochelone |
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| Jianxin | ||
| Wird meist in Levels eingesetzt, in denen es Feinde gibt, die man sammeln möchte. Das mag zwar nicht gerade beeindruckend klingen, aber es gibt Levels in ToA, in denen es mehrere Feinde in derselben Welle gibt. Sie hat die Möglichkeit, Herkunft: Typ IV für einfachen Zugriff auf den Seteffekt „Rejuvenating Glow“ auf Kosten ihres eigenen Schadens. | ||
| Stärkungszauber | ||
| • Versammeln • Verjüngender Glanz mit Herkunft: Typ IV und Glockengetragenes Geochelone |
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Team-Kompositionen
Jiyan Hyper Carry
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Waffen
Ab dem 11.06.2024 ist Mortefis beste Waffe Statischer Nebel für seinen hohen Basis-ATK, seine Krit.-Rate und seine Energieregeneration und stärkt gleichzeitig den nächsten Charakter, der einwechselt. Beide Unsterbliche Flamme Und Blitz tun das Gleiche und sind vollkommen gute 4-Sterne-Alternativen.
Kadenz ist eine eher auf den Nutzwert ausgerichtete Waffe, die Rotationen entweder verkürzen oder durcheinanderbringen kann, wenn Sie nicht auf die zusätzlich erzeugte Concerto-Energie achten.
| Waffenname | Vergleich | Anmerkungen |
| Statischer Nebel | R0: 100 % | Die perfekte Waffe für Mortefi. Sie bietet alles, was er braucht: ER, hohen Basis-ATK und Crit-Rate. |
| Novaburst | R0: 82,26 % | Auf dem Papier ist dies eine weitere anständige Waffe, die Mortefis ATK um bis zu 12 % erhöht. Allerdings muss man mitten in der Combo mehrmals ausweichen, um Stapel zu erhalten. |
| Unsterbliche Flamme | R0: 81,94 % | Bietet eine starke und einfache Möglichkeit, den Resonanz-Skill-Buff zu aktivieren, der länger anhalten sollte als die Burst-Fenster der meisten Main-DPS. |
| Pistolen#26 | R0: 79,52 % | Der stapelbare ATK-Buff klingt auf dem Papier gut, aber Mortefi wird nicht genügend Feldzeit bekommen, um 2 Stapel aufzubauen. |
| Blitz | R0: 79,37 % | Ähnlich wie Undying Flame, erfordert jedoch, dass Sie während der Rotation Basisangriffe einbauen. |
| Pistolen der Nacht | R5: 71,80 % | Budget-Alternative |
| Kadenz | R0: 60,00 % | Bei Mortefi wird es größtenteils verschwendet, da er bereits eine kurze Rotation hat und die zusätzliche Energieregeneration nicht benötigt. |
Echos
Mondbeschienene Wolken: Das perfekte Set für Mortefi. Es bietet 10 % Energieregeneration als 2-teiliger Set-Effekt. Dies allein erfüllt die Energieregenerationsanforderungen, die zum Wirken seiner Resonance Liberation nach jeder Rotation erforderlich sind. Der Hauptvorteil dieses Sets ist jedoch sein ATK-Buff für den nächsten Resonator, während gleichzeitig Impermanence Heron ausgeführt wird.
Geschmolzener Riss: Sofern Sie Mortefis persönlichen Schaden nicht wirklich steigern oder als Haupt-DPS spielen möchten, sollten Sie dieses Set vermeiden.
Nachklingende Melodien: Dasselbe wie Molten Rift, aber schlimmer. Um es leicht auszudrücken, das gesamte Konzept von Lingering Tunes steht im Konflikt mit Mortefis Resonance Liberation. Sein 5-teiliger Effekt wird nie aktiv sein, während Mortefi sich außerhalb des Feldes befindet, was den Großteil seines Schadens ausmacht. Zumindest wird LT Mortefi einen 10 %-ATK-Buff verleihen.
| Effekt festlegen | Vergleich | Anmerkungen |
| Mondbeschienene Wolken, 5 Stück | 100% | Ihre Standardauswahl, wenn Sie Mortefi als Sub-DPS ausführen möchten. |
| Geschmolzener Riss, 5 Teile | 77,58 % | Tu das bitte nicht.
Ein eher egoistischer Set-Effekt, der sich auf die Stärkung von Mortefi konzentriert. Dies kann in Betracht gezogen werden, wenn Sie einen Mortefi als Haupt-DPS möchten. |
| Verweilende Melodien 5-tlg. | 85,73 % | Und noch einmal: Tun Sie es bitte nicht. |
| Mondbeschienene Wolken + Geschmolzener Riss, 2 Stk. | Diese Setkombination sollte als Übergangsset behandelt werden und nicht als etwas, das im Endspiel verwendet wird. |
Aktive Echo-Empfehlung
Mondbeschienene Wolken – Vergänglichkeitsreiher: Ihr übliches Support-Echo, das ausgerüstet werden sollte, wenn Mortefi Moonlit Clouds verwendet. Dies bietet Ihrem Haupt-DPS zusätzliche Verstärkungen, sodass er mehr Schaden verursachen kann.
Geschmolzener Riss – Inferno-Reiter: Wenn Sie den Haupt-DPS Mortefi spielen, bietet Inferno Rider einen Fusionsschaden-Buff von 12 %. Sie können während des 3. Treffers auch zu einem anderen Charakter wechseln. Diese Animationsunterbrechung kann wichtig sein, um mehr Schaden zu verursachen, Resonanz-/Konzertenergie zu erzeugen oder Angriffen auszuweichen.
Nachklingende Melodien – Mech-Monstrosität: Die einzigen nennenswerten Effekte, die dieses Echo auf Mortefi hat, sind sein ATK-Buff und seine schnelle Animation. Mortefi kann den Schaden, den dieses Echo verursacht, nicht voll ausnutzen, da es mit Elektroschaden skaliert.
Hauptstatistik und Nebenstatistik
| Kosten | Statistik |
| 4 | Krit. Trefferrate/Krit. Schaden |
| 3 | Fusionsbonusschaden % |
| 3 | Fusionsbonusschaden % |
| 1 | ANG% |
| 1 | ANG% |
| Sub-Stat-Priorität |
| Energieregeneration (bis 10 bis 30 %) = Krit. Trefferquote = Krit. Schaden > ANG % > Resonanzfähigkeitsschaden % > ANG |
Mortefi benötigt 1 oder 2 Linien zur Energieregeneration (10 bis 20 %), um sein Ultimate bei jeder Rotation konsistent nutzen zu können.











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