Guida Mortefi: build, squadre e come giocare

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Panoramica

Mortefi è un Sub-DPS che infligge la maggior parte dei danni fuori campo tramite la sua Liberazione della Risonanza. Oltre a ciò, ha rotazioni rapide che generano molta energia da concerto e risonanza, permettendogli di ridurre al minimo il tempo sul campo.

Mortefi ha una buona sinergia con i Risonatori che infliggono la maggior parte dei loro danni tramite attacchi pesanti, con il suo buff Outro che fornisce un massiccio incremento degli attacchi pesanti del 38%. La sua liberazione dalla risonanza ottiene anche attacchi extra quando vengono utilizzati un attacco pesante o abilità (con S1).

Il suo stile di gioco di base ruota attorno alla costruzione dell’indicatore Forte attaccando il nemico con i suoi attacchi base, abilità introduttiva e abilità (variazione appassionata). Una volta riempita la barra, Mortefi può usare Forte Skill (Fury Fugue).

  • Effetti di sequenza di risonanza forte (dupes)
  • Rotazioni veloci e tempo di campo ridotto
  • Sinergizza bene con i risonatori ATK pesanti
  • Avrà bisogno di almeno 1 o 2 sottostatistiche ER per utilizzare Liberazione della risonanza ad ogni rotazione.
  • Non fornisce altro che potenziamenti ATK pesanti senza R6 e Moonlit + Heron

Rotazioni

Per la rotazione di Mortefi, prenderemo in considerazione solo le rotazioni sub-dps e daremo priorità a ottenere Concerto il più rapidamente possibile.

Rotazione sub-DPS

• Introduzione
• Abilità
• Abilità: Furia Furia
• Base 1-4
• Abilità: Furia Furia
• Ultimo
• Echo (Impermanenza Heron Swap Annulla)

La rotazione sub-dps standard per Mortefi. Ciò genera abbastanza energia Concerto e Resonance per ruotare dentro e fuori rapidamente.

Rotazione con Jiyan e Verina

Le rotazioni dovrebbero essere sempre prese con le pinze. I nemici NON sono sacchi di sabbia e TI ATTACCHERANNO. Diversi fattori come la parata, i segnalini schivata e l’essere respinti influenzeranno il modo in cui ti avvicinerai al resto della rotazione.

• Jiyan Outro a Mortefi
• Mortefi: Introduzione
• Mortefi: Abilità
• Mortefi: Abilità: Furia Furia
• Mortefi: Base 1-4
• Mortefi: Abilità: Furia Fuga
• Abilità Jiyan
• Abilità Verina
• Verina: Eco
• Verina (accumula risonanza/energia da concerto)
• Verina: definitiva
• Verina: conclusione
• Jiyan: introduzione
• Jiyan: Abilità
• Jiyan: Echo (scambio di abilità)
• Mortefi: definitivo
• Mortefi: Echo (Annulla scambio impermanenza Airone)
• Jiyan: definitivo

Mortefi ha il 22,8% di rigenerazione energetica in questo video e Jiyan ha il 26,8%. A seconda della rigenerazione energetica del tuo Jiyan, potresti dover regolare la rotazione di conseguenza.


Parate le finestre e schivate i segnalini

Dichiarazione di non responsabilità: questa è una sezione in fase di elaborazione e verrà aggiornata man mano che ne apprenderemo di più.

Essendo un utilizzatore di Pistola, Mortefi non ha modo di parare naturalmente con i suoi attacchi base. Tuttavia, può ancora eseguire i salti di Switch-in al Basic 3 e Dodge Counter, che salta direttamente al suo Basic 4.

Priorità di abilità

Sottotitolo DPS

  1. Liberazione della risonanza
  2. Circuito del Forte
  3. Abilità di risonanzal
  4. Attacco base
  5. Abilità introduttiva

In qualità di Sub-DPS, Mortefi vorrà ridurre al minimo il tempo sul campo, facendo della Liberazione della Risonanza la sua principale fonte di danno. Il suo Circuito Forte dovrebbe essere la tua prossima priorità, poiché l’Abilità 2 (Furia Fuga) è legata a questa abilità.

DPS principale

  1. Liberazione della risonanza
  2. Circuito del Forte
  3. Attacco base = Abilità di risonanza
  4. Abilità introduttiva

Gran parte di quanto detto in precedenza nella sezione sub-dps vale anche qui, ma Mortefi ora trascorrerà più tempo sul campo. Ciò rende i suoi attacchi base un’opzione leggermente più allettante da rilanciare.


Sinergie di personaggi

Jiyan
Il duo distintivo che dovresti considerare di correre se hai Jiyan. Dato che la maggior parte dei danni di Jiyan provengono dagli attacchi pesanti durante la sua suprema, sostanzialmente raddoppi la quantità di attivazioni di Liberazione risonante di Mortefi.

Oltre a ciò, Mortefi fornisce un approfondimento dell’ATK pesante, migliorando ulteriormente il suo danno.

Appassionati
N / A
Danjin
Se Danjin viene giocato come main-dps, Resonance Liberation di Mortefi ottiene alcuni colpi extra durante la sua rotazione. Tuttavia, il motivo principale per averlo nella squadra sarà il DAN ATK pesante approfondito dalla sua abilità Outro.

S1 su Mortefi è un punto di interruzione importante per Danjin, poiché consente ulteriori attivazioni di Marcato ogni volta che un alleato utilizza un’abilità.

Appassionati
23% DAN Havoc approfondito
Verina
Verina si sinergia bene con tutti i principali/sub-dps e Mortefi non fa eccezione. Fornisce un potenziamento DAN e ATK a livello di squadra. Oltre a ciò, le combo di Verina sono brevi e non occupano molto tempo sul campo.
Inoltre, Verina non ha problemi a utilizzare Rejuvenating Glow e Bell, offrendo al team un buon mix di utilità offensiva e difensiva.
Appassionati
• 15% di approfondimento di tutti i DMG a livello di squadra
• 20% di potenziamento dell’ATK a livello di squadra
• Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato
Baizhi
Baizhi viene solitamente lasciato come scelta alternativa/di riserva, condividendo buff simili con Verina. L’Outro di Baizhi potenzia solo il prossimo personaggio che entra in gioco, quindi dovrai regolare la rotazione di conseguenza. Inoltre, il buff ATK NON è valido per tutta la squadra e richiede che il tuo DPS principale interagisca con un oggetto.
Appassionati
• 15% di aumento del DAN
• Potenziamento ATT del 15%.
• Bagliore ringiovanente e Geochelone campanulato
Jianxin
Per lo più portato in fasi che hanno nemici che vuoi raccogliere. Anche se questo può sembrare deludente, ci sono fasi in ToA che hanno più nemici nella stessa ondata. Ha la possibilità di utilizzare Origine: Tipo IV per un facile accesso all’effetto del set Bagliore ringiovanente al costo del proprio danno.
Appassionati
• Raccogliere
• Ringiovanimento Glow con Origine: Tipo IV e Geochelone campaniforme

Comp. di squadra

Jiyan Hyper Carry

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Armi

Dal 06/11/2024, l’arma migliore di Mortefi è Nebbia statica per il suo ATK base elevato, tasso critico e rigenerazione energia, potenziando anche il personaggio successivo che entra in azione. Entrambi Fiamma Eterna E Fulmine fanno la stessa cosa e sono ottime alternative 4*.

Cadenza è un’arma più incentrata sull’utilità che può accorciare o rovinare le rotazioni se non presti attenzione all’energia extra generata da Concerto.

Nome dell’arma Confronto Appunti
Nebbia statica R0: 100% L’arma perfetta per Mortefi. Fornisce tutto ciò di cui ha bisogno: ER, ATK base elevato e tasso critico.
Novaburst R0: 82,26% Sulla carta questa è un’altra arma decente che aumenta l’ATK di Mortefi fino al 12%. Tuttavia, ciò richiede di schivare più volte durante la combo per guadagnare stack.
Fiamma Eterna R0: 81,94% Fornisce un modo semplice e efficace per attivare il buff dell’abilità Risonanza che dovrebbe durare più a lungo delle finestre di scoppio della maggior parte dei DPS principali.
Pistole#26 R0: 79,52% Il potenziamento dell’ATK di accumulo sembra buono sulla carta, ma Mortefi non avrà abbastanza tempo sul campo per accumulare 2 stack.
Fulmine R0: 79,37% Simile a Fiamma Immortale, ma richiede di intrecciare attacchi base a metà rotazione.
Pistole della notte R5: 71,80% Alternativa economica
Cadenza R0: 60,00% Per lo più sprecato su Mortefi, ha già una rotazione breve e non necessita di rigenerazione energetica aggiuntiva.

Echi

Nuvole illuminate dalla luna: Il set perfetto per Mortefi, fornisce il 10% di rigenerazione energetica come effetto del set da 2 pezzi. Solo questo soddisfa i requisiti di rigenerazione energetica necessari per lanciare la sua liberazione dalla risonanza dopo ogni rotazione. Tuttavia, il vantaggio principale di questo set è il suo potenziamento ATK per il prossimo Resonator mentre esegue anche Impermanence Heron.

Spaccatura fusa: A meno che tu non voglia davvero spingere il danno personale di Mortefi o giocare come main-dps, allora questo set dovrebbe essere evitato.

Melodie persistenti: Lo stesso di Molten Rift, ma peggio. Per dirla alla leggera, l’intero concetto di Lingering Tunes è in conflitto con Resonance Liberation di Mortefi. Il suo effetto da 5% non sarà mai attivo mentre Mortefi è fuori campo, che rappresenta la maggior parte del suo danno. Per lo meno, LT fornirà a Mortefi un potenziamento ATK del 10%.

Imposta effetto Confronto Appunti
Nuvole illuminate dalla luna 5pz 100% La tua scelta predefinita se prevedi di eseguire Mortefi come sub-DPS.
Fenditura fusa 5pz 77,58% Non farlo, per favore.

Un effetto di set più egoista che si concentra sul potenziamento di Mortefi. Questo può essere preso in considerazione se si desidera un Mortefi principale.

Melodie persistenti 5pz 85,73% Ancora una volta, non farlo, per favore.
Nuvole illuminate dalla luna + Fenditura fusa 2 pezzi Questa combinazione di set dovrebbe essere trattata come un set di transizione, piuttosto che come qualcosa da utilizzare nel gioco finale.

Raccomandazione eco attiva

Nuvole illuminate dalla lunaAirone dell’impermanenza: Il tuo solito supporto Echo, che dovrebbe essere equipaggiato se Mortefi utilizza Moonlit Clouds. Ciò fornisce potenziamenti extra ai tuoi dps principali, consentendo loro di infliggere più danni.

Spaccatura fusaCavaliere dell’Inferno: Se stai giocando a Mortefi main-dps, Inferno Rider fornisce un buff DAN da fusione del 12%. Puoi anche passare a un altro personaggio durante il suo terzo colpo. Questa annullamento dell’animazione può essere importante per infliggere più danni, generare energia Risonanza/Concerto o evitare attacchi.

Melodie persistentiAbominio Mech: Gli unici effetti degni di nota che questo Echo ha su Mortefi sono il suo potenziamento ATK e l’animazione veloce. Mortefi non può sfruttare appieno il danno inflitto da questo Echo, poiché cresce con Electro DAN.

Mainstat e sottostatistiche

Costo statistica
4 Tasso critico/DAN critico
3 Danno bonus fusione%
3 Danno bonus fusione%
1 ATK%
1 ATK%
Priorità statistica secondaria
Rigenerazione energia (fino al 10-30%) = Tasso critico = DAN critico >% ATK > DAN abilità Risonanza%> ATK
Nota: seguire il rapporto 1:2 per tasso critico/danno critico
Mortefi vuole 1 o 2 linee di rigenerazione energetica (dal 10 al 20%) per utilizzare costantemente la sua Ultimate ad ogni rotazione.