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Prós
- Geração e rotações rápidas de concertos
- Alto dano de explosão
- Não precisa de nenhuma subestatística ER
- Acessível a todos os jogadores
Contras
- Forte Skill requer tempo adequado para obter o efeito de detonação
- A combinação pode ser opressora devido à grande quantidade de entradas
Visão geral
Sanhua é um personagem Glacio corpo a corpo gratuito de 4★ que se sai bem como sub-dps com baixo tempo de campo. Embora Sanhua possa se encaixar em qualquer equipe, ela combina bem com causadores de dano que causam a maior parte do dano por meio de ataques básicos,
Embora Sanhua seja um personagem simples de aprender, otimizar sua rotação é uma história diferente. Otimizar sua rotação envolve ajustar várias entradas em um curto período de tempo e realizar trocas de habilidades.
Rotações
A rotação deve ser sempre feita com cautela. Os inimigos NÃO são sacos de areia e VÃO ATACAR VOCÊ. Vários fatores, como Parries, Dodge Counters e ser repelido, afetarão a maneira como você aborda o resto da rotação.
Para rotações, consideraremos apenas as rotações sub-dps da Sanhua, priorizando a obtenção do Concerto o mais rápido possível.
Sub-DPS
Seguir
| • Introdução • Liberação de Ressonância (Ultimate) • Habilidade de ressonância (comece segurando LMB para carregar um ataque pesado) • Ataque Pesado: Detonar (comece segurando LMB para carregar um Ataque Pesado) • Ataque Pesado: Detonar • Eco: Garça da Impermanência (Troca de Habilidades) Outro |
Dependendo do seu dps principal, você pode querer trocar de habilidade no Heron mais cedo para atrasar o Outro de Sanhua.
Exemplo de rotação de equipe com Encore e Verina
| • Cosmos: Ruptura (da rotação/abertura anterior) • Sanhua: Liberação por Ressonância • Sanhua: Habilidade • Sanhua: Pesado • Sanhua: Pesado (Mudar para Encore) • Habilidade Encore: Woolies Flamejantes • Habilidade Verina: (Cancelar com Habilidade Eco) • Verina: Geochelone Bell-Borne (Mudar para Encore) • Verina: Ataque aéreo x1 • Habilidade Encore: Boas-Vindas Energéticas (Mudar para Verina) • Encore: Inferno Rider • Verina: acumula energia para Outro (ataques aéreos ou Ultimate) • Verina: Outro do Encore • Encore: Troque para Sanhua • Opcional: Se você não tiver Energia de Concerto suficiente em Sanhua, lance a Habilidade • Sanhua: Impermanence Heron (Mudar para Encore) • Sanhua: Outro do Encore • Opcional: Se você não tiver energia suficiente para lançar a Habilidade de Liberação por Ressonância: Woolies Flamejantes • Encore Resonance Liberation: Cosmos Rave |
Desviar janelas
Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.
| Como um personagem corpo a corpo, os ataques básicos, de mergulho e pesados de Sanhua podem aparar. Quanto à praticidade, os Básicos 1 e 4 são os mais fáceis e consistentes de executar. |
| O Skill e o Ultimate de Sanhua também podem desviar os ataques inimigos, sendo também os mais rápidos e fáceis de realizar. |
| O Forte-Heavy de Sanhua pode desviar ataques, mas há um atraso e pode ser difícil realizar ataques de forma consistente. |
| Ao realizar uma switch-in ou introdução, Sanhua pode desviar ataques. |
Sinergias de Personagens
| Bis e Rover (Havoc) (Masculino) | ||
| A maior parte do dano causado pelo Encore e pelo Rover (Havoc) vem de Ataques Básicos durante suas janelas de explosão. Eles também têm habilidades que podem ser facilmente trocadas. | ||
| Lista de habilidades entre as quais você pode alternar rapidamente | ||
| Rover (Havoc) • Habilidade de ressonância • Sem sonhos |
Bis • Habilidade de ressonância • 3º golpe do Inferno Rider • Carregar ATK |
|
| Verina | ||
| Verina tem uma boa sinergia com todos os personagens principais/sub-dps, e Sanhua não é exceção. Ela fornece um buff All DMG Deepen e ATK para toda a equipe. Além disso, os combos de Verina são curtos e não ocupam muito tempo de campo.
Além disso, Verina não tem problemas em usar Rejuvenating Glow e Bell, oferecendo ao time uma boa mistura de utilidade ofensiva e defensiva. |
||
| Bônus | ||
| • 15% de aprofundamento de DMG em toda a equipe • 20% de bônus de ATQ em toda a equipe • Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne |
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| Baizhi | ||
| Baizhi geralmente é deixado como uma escolha alternativa/reserva, compartilhando buffs semelhantes com Verina. O Outro de Baizhi apenas fortalece o próximo personagem que muda, então você precisará ajustar sua rotação de acordo. Além disso, o buff de ATK NÃO abrange toda a equipe e requer que seu dps principal interaja com um item. | ||
| Bônus | ||
| • 15% de aprofundamento de todos os DMG • 15% de aumento de ATQ • Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Born |
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| Jianxin | ||
| Principalmente trazido para fases que possuem inimigos que você deseja reunir. Embora isso possa parecer desanimador, existem estágios no ToA que possuem vários inimigos na mesma onda. Ela tem a opção de usar Originita: Tipo IV para facilitar o acesso ao efeito do conjunto Rejuvenating Glow ao custo de seu próprio dano. | ||
| Bônus | ||
| • Juntar • Brilho Rejuvenescedor com Originita: Tipo IV e Geochelone Bell-Borne |
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Comps da equipe
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Prioridade de habilidade
- Circuito Forte
- Liberação por Ressonância
- Habilidade de ressonância
- Ataque Básico = Habilidade de Introdução
Ao jogar com um Sanhua sub-dps, a maior parte de seu dano virá de seu Forte, Liberação de Ressonância e Habilidade.
Armas
Esmeralda do Gênesis é o melhor da Sanhua, ostentando um ATK de base alto, estatística principal de taxa crítica e regeneração de energia. Embora Sanhua não precise do Energy Regen, ter ER extra ajuda a se recuperar das rotações caso você seja atingido ou cometa um erro.
Quanto às 4★ alternativas, Comando de Convicção e Cortador Lunar são as melhores escolhas. Ambas as armas fornecem as mesmas estatísticas de ATK e ATK%, ao mesmo tempo que possuem efeitos fáceis de acionar. Observe que para Cortador Lunar, você desejará manter sua rotação curta, pois o buff de ataque diminui com o tempo. Em níveis mais refinados, Comando de Convicção também fornece um buff de ATK% maior.
Para espadas F2P ou 3★, as únicas opções que temos são Espada da Noite e Espada da Voyager. Espada da Voyager DEVE SER EVITADO a todo custo, pois Sanhua NÃO PRECISA da estatística principal ER.
| Nome da Arma | Comparação | Notas |
| Esmeralda do Gênesis | R0:100% | Oferece taxa crítica, regeneração de energia e buffs de ATK% empilháveis. Ele também tem um ATK base mais alto por ser 5★. |
| Comando de Convicção | R0: 83,72% | A escolha certa para armas 4★, tem um efeito fácil de acionar e estatísticas básicas decentes. |
| Lumingloss | R0: 79,20% | Tem um efeito fácil de ativar e o Bônus de ATK Pesado aumenta o dano de Detonação |
| Cortador Lunar | R0: 82,26% | Uma espada excepcional para Sanhua, pois ela não passa muito tempo em campo. |
| Espada da Noite | R5: 71,47% | Um Comando de Convicção pior. |
| Escala: Slasher | R0: 59,63% | Principalmente desperdiçado em Sanhua, já que ela já tem rotações curtas. |
| Espada da Voyager | R5: 56,02% | Basta escolher Sword of Night se precisar de uma opção econômica. |
Ecos
Nuvens enluaradas: O conjunto preferido de Sanhua fornece um buff de ATK para o próximo Resonator que troca enquanto também a deixa correr Garça da Impermanência. Sanhua não precisa de estatísticas de ER, mas os 10% extras ajudam caso você cometa erros no meio da rotação.
Geada Congelante: Deve ser evitado a todo custo, a menos que você esteja executando um Sanhua de dps principal.
| Definir efeito | Comparação | Notas |
| Nuvens enluaradas 5 unidades | 100% | Seu conjunto de sub-dps padrão que se concentra em buffar os dps principais. |
| Geada Congelante 5 unidades | 105,88% | A única opção real quando se escolhe um Sanhua de dps principal. |
| Nuvens enluaradas + geada congelante 2 unidades | 104,07% | Esta combinação de conjuntos deve ser tratada como um conjunto de transição, e não como algo a ser usado no final do jogo. |
Recomendação de eco ativo
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Nuvens enluaradas – Garça da Impermanência: Seu suporte habitual, Echo, que deve ser equipado se Sanhua estiver executando Moonlit Clouds. Isso fornece buffs extras para seus dps principais, permitindo que eles causem mais danos.
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Geada Congelante Miríade de lampilúmens: Um eco muito lento e desajeitado que ocupa muito tempo de campo e só pode ser trocado no terceiro acerto, semelhante ao Inferno Rider.
Estatística principal e subestatísticas
Mais uma vez, Sanhua NÃO PRECISA DE NENHUMA subestatística ER. O resto da sua equipe IRÁ gerar energia para Sanhua durante sua rotação.
| Custo | Estado |
| 4 | Taxa Crítica/Dano Crítico |
| 3 | % de dano bônus do Glacio |
| 3 | % de dano bônus do Glacio |
| 1 | ATQ% |
| 1 | ATQ% |
| Prioridade de subestatística |
| Taxa Crítica = Dano Crítico > ATK% > ATK Básico DMG% > ATK |












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