Guia Sanhua – Construções, equipes e como jogar

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  • Geração e rotações rápidas de concertos
  • Alto dano de explosão
  • Não precisa de nenhuma subestatística ER
  • Acessível a todos os jogadores
  • Forte Skill requer tempo adequado para obter o efeito de detonação
  • A combinação pode ser opressora devido à grande quantidade de entradas

Visão geral

Sanhua é um personagem Glacio corpo a corpo gratuito de 4★ que se sai bem como sub-dps com baixo tempo de campo. Embora Sanhua possa se encaixar em qualquer equipe, ela combina bem com causadores de dano que causam a maior parte do dano por meio de ataques básicos,

Embora Sanhua seja um personagem simples de aprender, otimizar sua rotação é uma história diferente. Otimizar sua rotação envolve ajustar várias entradas em um curto período de tempo e realizar trocas de habilidades.

Rotações

A rotação deve ser sempre feita com cautela. Os inimigos NÃO são sacos de areia e VÃO ATACAR VOCÊ. Vários fatores, como Parries, Dodge Counters e ser repelido, afetarão a maneira como você aborda o resto da rotação.

Para rotações, consideraremos apenas as rotações sub-dps da Sanhua, priorizando a obtenção do Concerto o mais rápido possível.

Sub-DPS

Seguir

• Introdução
• Liberação de Ressonância (Ultimate)
• Habilidade de ressonância (comece segurando LMB para carregar um ataque pesado)
• Ataque Pesado: Detonar (comece segurando LMB para carregar um Ataque Pesado)
• Ataque Pesado: Detonar
• Eco: Garça da Impermanência (Troca de Habilidades)
Outro

Dependendo do seu dps principal, você pode querer trocar de habilidade no Heron mais cedo para atrasar o Outro de Sanhua.

Exemplo de rotação de equipe com Encore e Verina

• Cosmos: Ruptura (da rotação/abertura anterior)
• Sanhua: Liberação por Ressonância
• Sanhua: Habilidade
• Sanhua: Pesado
• Sanhua: Pesado (Mudar para Encore)
• Habilidade Encore: Woolies Flamejantes
• Habilidade Verina: (Cancelar com Habilidade Eco)
• Verina: Geochelone Bell-Borne (Mudar para Encore)
• Verina: Ataque aéreo x1
• Habilidade Encore: Boas-Vindas Energéticas (Mudar para Verina)
• Encore: Inferno Rider
• Verina: acumula energia para Outro (ataques aéreos ou Ultimate)
• Verina: Outro do Encore
• Encore: Troque para Sanhua
• Opcional: Se você não tiver Energia de Concerto suficiente em Sanhua, lance a Habilidade
• Sanhua: Impermanence Heron (Mudar para Encore)
• Sanhua: Outro do Encore
• Opcional: Se você não tiver energia suficiente para lançar a Habilidade de Liberação por Ressonância: Woolies Flamejantes
• Encore Resonance Liberation: Cosmos Rave

Desviar janelas

Isenção de responsabilidade: esta é uma seção de trabalho em andamento e será atualizada à medida que aprendermos mais.

Como um personagem corpo a corpo, os ataques básicos, de mergulho e pesados ​​de Sanhua podem aparar. Quanto à praticidade, os Básicos 1 e 4 são os mais fáceis e consistentes de executar. Tecnicamente, seu Heavy não Forte é o mais fácil, mas nunca deve ser considerado em uma rotação real.
O Skill e o Ultimate de Sanhua também podem desviar os ataques inimigos, sendo também os mais rápidos e fáceis de realizar.
O Forte-Heavy de Sanhua pode desviar ataques, mas há um atraso e pode ser difícil realizar ataques de forma consistente.
Ao realizar uma switch-in ou introdução, Sanhua pode desviar ataques.

Sinergias de Personagens

Bis e Rover (Havoc) (Masculino)
A maior parte do dano causado pelo Encore e pelo Rover (Havoc) vem de Ataques Básicos durante suas janelas de explosão. Eles também têm habilidades que podem ser facilmente trocadas.
Lista de habilidades entre as quais você pode alternar rapidamente
Rover (Havoc)
• Habilidade de ressonância
• Sem sonhos
Bis
• Habilidade de ressonância
• 3º golpe do Inferno Rider
• Carregar ATK
Verina
Verina tem uma boa sinergia com todos os personagens principais/sub-dps, e Sanhua não é exceção. Ela fornece um buff All DMG Deepen e ATK para toda a equipe. Além disso, os combos de Verina são curtos e não ocupam muito tempo de campo.

Além disso, Verina não tem problemas em usar Rejuvenating Glow e Bell, oferecendo ao time uma boa mistura de utilidade ofensiva e defensiva.

Bônus
• 15% de aprofundamento de DMG em toda a equipe
• 20% de bônus de ATQ em toda a equipe
• Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Borne
Baizhi
Baizhi geralmente é deixado como uma escolha alternativa/reserva, compartilhando buffs semelhantes com Verina. O Outro de Baizhi apenas fortalece o próximo personagem que muda, então você precisará ajustar sua rotação de acordo. Além disso, o buff de ATK NÃO abrange toda a equipe e requer que seu dps principal interaja com um item.
Bônus
• 15% de aprofundamento de todos os DMG
• 15% de aumento de ATQ
• Brilho Rejuvenescedor e Geochelone Bell-Born
Jianxin
Principalmente trazido para fases que possuem inimigos que você deseja reunir. Embora isso possa parecer desanimador, existem estágios no ToA que possuem vários inimigos na mesma onda. Ela tem a opção de usar Originita: Tipo IV para facilitar o acesso ao efeito do conjunto Rejuvenating Glow ao custo de seu próprio dano.
Bônus
• Juntar
• Brilho Rejuvenescedor com Originita: Tipo IV e Geochelone Bell-Borne

Comps da equipe

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Prioridade de habilidade

  1. Circuito Forte
  2. Liberação por Ressonância
  3. Habilidade de ressonância
  4. Ataque Básico = Habilidade de Introdução

Ao jogar com um Sanhua sub-dps, a maior parte de seu dano virá de seu Forte, Liberação de Ressonância e Habilidade.

Armas

Esmeralda do Gênesis é o melhor da Sanhua, ostentando um ATK de base alto, estatística principal de taxa crítica e regeneração de energia. Embora Sanhua não precise do Energy Regen, ter ER extra ajuda a se recuperar das rotações caso você seja atingido ou cometa um erro.

Quanto às 4★ alternativas, Comando de Convicção e Cortador Lunar são as melhores escolhas. Ambas as armas fornecem as mesmas estatísticas de ATK e ATK%, ao mesmo tempo que possuem efeitos fáceis de acionar. Observe que para Cortador Lunar, você desejará manter sua rotação curta, pois o buff de ataque diminui com o tempo. Em níveis mais refinados, Comando de Convicção também fornece um buff de ATK% maior.

Para espadas F2P ou 3★, as únicas opções que temos são Espada da Noite e Espada da Voyager. Espada da Voyager DEVE SER EVITADO a todo custo, pois Sanhua NÃO PRECISA da estatística principal ER.

Nome da Arma Comparação Notas
Esmeralda do Gênesis R0:100% Oferece taxa crítica, regeneração de energia e buffs de ATK% empilháveis. Ele também tem um ATK base mais alto por ser 5★.
Comando de Convicção R0: 83,72% A escolha certa para armas 4★, tem um efeito fácil de acionar e estatísticas básicas decentes.
Lumingloss R0: 79,20% Tem um efeito fácil de ativar e o Bônus de ATK Pesado aumenta o dano de Detonação
Cortador Lunar R0: 82,26% Uma espada excepcional para Sanhua, pois ela não passa muito tempo em campo.
Espada da Noite R5: 71,47% Um Comando de Convicção pior.
Escala: Slasher R0: 59,63% Principalmente desperdiçado em Sanhua, já que ela já tem rotações curtas.
Espada da Voyager R5: 56,02% Basta escolher Sword of Night se precisar de uma opção econômica.

Ecos

Nuvens enluaradas: O conjunto preferido de Sanhua fornece um buff de ATK para o próximo Resonator que troca enquanto também a deixa correr Garça da Impermanência. Sanhua não precisa de estatísticas de ER, mas os 10% extras ajudam caso você cometa erros no meio da rotação.

Geada Congelante: Deve ser evitado a todo custo, a menos que você esteja executando um Sanhua de dps principal.

Definir efeito Comparação Notas
Nuvens enluaradas 5 unidades 100% Seu conjunto de sub-dps padrão que se concentra em buffar os dps principais.
Geada Congelante 5 unidades 105,88% A única opção real quando se escolhe um Sanhua de dps principal.
Nuvens enluaradas + geada congelante 2 unidades 104,07% Esta combinação de conjuntos deve ser tratada como um conjunto de transição, e não como algo a ser usado no final do jogo.

Recomendação de eco ativo

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Nuvens enluaradasGarça da Impermanência: Seu suporte habitual, Echo, que deve ser equipado se Sanhua estiver executando Moonlit Clouds. Isso fornece buffs extras para seus dps principais, permitindo que eles causem mais danos.

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Geada Congelante Miríade de lampilúmens: Um eco muito lento e desajeitado que ocupa muito tempo de campo e só pode ser trocado no terceiro acerto, semelhante ao Inferno Rider.

Estatística principal e subestatísticas

Mais uma vez, Sanhua NÃO PRECISA DE NENHUMA subestatística ER. O resto da sua equipe IRÁ gerar energia para Sanhua durante sua rotação.

Custo Estado
4 Taxa Crítica/Dano Crítico
3 % de dano bônus do Glacio
3 % de dano bônus do Glacio
1 ATQ%
1 ATQ%
Prioridade de subestatística
Taxa Crítica = Dano Crítico > ATK% > ATK Básico DMG% > ATK
Nota: Proporção de acompanhamento de 1:2 para Taxa Crítica/Dano Crítico