Guide Jinhsi – Builds, équipes et comment jouer

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Rareté: ⭐⭐⭐⭐⭐
Élément: Spectro
Arme: Lame large

Premier aperçu

Jinhsi est un utilisateur broadblade 5★ de l’élément Spectro et le premier DPS principal Spectro dédié du jeu, sorti dans la version 1.1. Un peu similaire à Encore, son gameplay consiste à basculer entre les états de combat afin de réaliser des combos mortels, cette fois en utilisant son Forte au lieu de sa Libération par Résonance. Parallèlement à cela, Jinhsi dispose également d’une astuce secondaire consistant à tirer de la puissance de ses coéquipiers qui attaquent les ennemis, qu’elle peut ensuite libérer pour augmenter les dégâts de sa compétence de résonance. Comme si cela ne sonnait pas déjà très bien, Jinhsi a également décidé que toute la mécanique du Concerto était surfaite et qu’elle l’ignorerait – mais seulement une fois toutes les 25 secondes, et seulement si vous effectuez son combo dans son intégralité. Juste pour ne pas être trop injuste envers les autres.

Dans l’ensemble, il n’est pas difficile de voir que le kit de Jinhsi regorge de gros dégâts, et comme elle a peu de concurrence à cet égard depuis la version 1.1, cela la place automatiquement sur le podium Spectro DPS. Quant à savoir combien de temps cela restera le cas, seul le temps nous le dira.

Compétences

Malgré l’utilisation d’un langage très confus, le kit de Jinhsi est assez simple et peut être résumé comme suit :

Attaques de base

Jinhsi peut effectuer quatre attaques multiples en succession rapide, infligeant des dégâts Spectro.
Son attaque lourde consomme de l’endurance pour délivrer une attaque chargée, infligeant également des dégâts Spectro.

En dehors de cela, elle a également accès à la fois à une attaque en plongée et à un mouvement Dodge Counter comme n’importe quel autre personnage.

Circuit Forte

Jinhsi gagne jusqu’à 40 charges d’Incandescence chaque fois qu’un personnage proche ou un personnage de la même équipe inflige des dégâts, une fois toutes les trois secondes par élément.

Lorsque sa compétence d’introduction ou sa chaîne complète d’attaque de base est utilisée, la compétence de résonance de Jinhsi lui permettra d’entrer dans un état amélioré appelé Incarnation dans lequel elle commence à flotter dans les airs. Elle réinitialise ensuite le temps de recharge de sa compétence de résonance et remplace toutes ses attaques par des variantes améliorées. Gardez cela à l’esprit pour plus tard.

Après avoir terminé une autre séquence d’attaque de base, Jinhsi entre dans son deuxième état amélioré, Ordination Glow. Elle réinitialise une fois de plus le temps de recharge de sa compétence de résonance et améliore encore ses mouvements non liés à la libération. Dans cet état, l’utilisation de sa compétence de résonance consommera tous les cumuls d’incandescence pour augmenter encore plus les dégâts de la compétence.

Lancer la compétence de résonance de Jinhsi dans l’état deux fois amélioré permettra à Jinhsi de déclencher sa compétence Outro sans utiliser l’énergie du Concerto, mais seulement une fois toutes les vingt-cinq secondes.

Compétence de résonance

En dehors de son état d’incarnation, Jinhsi se précipite en avant et se coupe devant elle, infligeant des dégâts Spectro.

Si la compétence est utilisée après le lancement de sa compétence d’introduction ou de quatre attaques de base, le slash-dash de Jinhsi devient omnidirectionnel, gagne des coups supplémentaires, a un ratio de dégâts plus élevé et fait entrer Jinhsi dans l’état d’incarnation.

Sous sa forme d’incarnation, Jinhsi n’utilise pas son arme, mais invoque à la place un dragon pour infliger des dégâts Spectro à ses ennemis avec des multiplicateurs de dégâts accrus.

Après avoir pris sa forme doublement améliorée (Lueur d’ordination), la compétence Résonance de Jinhsi ordonne au dragon de faire exploser la zone devant elle, infligeant des dégâts considérablement accrus, encore plus importants pour chaque cumul d’Incandescence qu’elle possède. Cela consomme tous les cumuls et réinitialise sa jauge de Forte.

Libération de résonance

Jinhi invoque un dragon pour infliger d’énormes dégâts dans la zone devant elle.

… Non, vraiment, c’est tout.

Intro et conclusion

La compétence d’introduction de Jinhsi inflige des dégâts à l’ennemi actuellement ciblé. Pas de gadgets ici.

Son Outro, quant à lui, est assez égoïste : il réduit le temps de recharge de sa génération d’incandescence basée sur ses coéquipiers à seulement une seconde par élément. Cet effet dure vingt secondes.

Chaîne de résonance

Séquence 1 Utiliser des attaques de base et la compétence Résonance sous la forme Incarnation confère à Jinhsi un bonus cumulable aux dégâts de la compétence Résonance dans l’état Éclat d’ordination. Ce bonus se cumule jusqu’à 80 % et dure 6 secondes.
Séquence 2 Après être resté hors combat pendant 4 secondes, Jinhsi gagne le maximum de cumuls d’incandescence. Temps de recharge de quatre secondes.
Séquence 3 Chaque fois que Jinhsi utilise sa compétence d’introduction, elle gagne 12 charges d’incandescence et une augmentation d’ATK de 25 % pendant vingt secondes, cumulable jusqu’à 50 %.
Séquence 4 Après avoir lancé sa libération de résonance ou sa compétence de résonance dans l’état Ordination Glow, tous les personnages de l’équipe de Jinhsi bénéficient d’un bonus additif de 20 % à tous les dégâts élémentaires.
Séquence 5 Le multiplicateur de dégâts de base de libération de résonance de Jinhsi est augmenté de 120 %.
Séquence 6 Augmente le multiplicateur de dégâts de base de la compétence de résonance de l’état Ordination Glow de 45 %. Augmente le multiplicateur de dégâts de base du bonus de chaque pile Incandescence de 45 %.

Synergies possibles

Vérine
Verina, étant un support universellement fort grâce à son effet All DMG Deepen et à son buff ATK à l’échelle de l’équipe, se combine bien avec tous les personnages principaux et secondaires DPS, et Jinhsi ne fait pas exception.
Buffs
15 % d’approfondissement de tous les DMG à l’échelle de l’équipe
20 % de buff d’ATK à l’échelle de l’équipe
Éclat rajeunissant et géochelone de Bell-Borne
Baizhi
Baizhi, étant généralement un choix de support alternatif ou de secours, partage des améliorations similaires avec Verina, bien qu’avec les réserves de ne pas être à l’échelle de l’équipe et d’avoir besoin d’interagir avec un élément sur le terrain qu’elle laisse tomber.
Buffs
• 15 % d’approfondissement de tous les DMG
• 15 % de bonus d’ATK
• Éclat rajeunissant et géochelone Bell-Born
Jianxin
Le multiplicateur de dégâts de libération de résonance de Jinhsi étant aussi élevé qu’il l’est, l’effet DMG de libération de résonance de Jianxin sur Outro peut potentiellement pousser ses chiffres à des marges absurdes en plus d’accorder un haut degré de sécurité lors de l’exécution de son combo grâce aux boucliers de Jianxin.
Buffs
• Rassembler
• Boucliers
• 38 % de DMG de libération de résonance approfondi
• Éclat rajeunissant avec Originite : Type IV et Geochelone de Bell-Borne
Yinlin
Le multiplicateur de dégâts de Libération de Résonance de Jinhsi étant aussi élevé qu’il l’est, l’effet DMG de Libération de Résonance de Yinlin approfondi sur Outro peut potentiellement pousser ses chiffres à des marges absurdes. De plus, comme toutes les attaques de Jinhsi sont à coups multiples, elle peut facilement déclencher le Forte de Yinlin hors temps de recharge et empiler rapidement Incandescence.
Buffs
• Génération d’incandescence supplémentaire
• 25 % de DMG de libération de résonance approfondi
Taoqi
La majeure partie des dégâts de Jinhsi provenant de sa compétence de résonance, elle apprécie grandement le buff DMG Deepen de la compétence de résonance de Taoqi de son Outro.
Buffs
• Boucliers
• 38 % d’approfondissement des DMG de compétence de résonance
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent
Mortefi
Comme toutes les attaques de Jinhsi sont multi-coups, elle est bien placée pour abuser de la Libération de résonance de Mortefi pour augmenter encore ses DPS et cumuler rapidement Incandescence.
Buffs
• Génération d’incandescence supplémentaire
• 38% d’augmentation des dégâts d’attaque lourde
• Buff d’ATQ de 20 % dans toute l’équipe (Résonance 6)
• Nuages ​​au clair de lune et héron impermanent

Faut-il tirer ?

  • Jinhsi est actuellement le seul personnage Spectro du jeu à vocation offensive et vous considérez qu’il s’agit d’un créneau important à combler.
  • Tu aimes Jinshi et/ou elle est ta waifu
  • « Je reçois un dragon comme support ? Bon sang ouais !
  • «Putain, on s’éclate»
  • « Spectro Rover est sûrement assez bon comme DPS principal »
  • Vous n’aimez pas Jinhsi, son style de jeu, son élément ou sa classe d’arme

Quelle que soit votre décision, toujours n’oubliez pas de dépenser de manière responsable et de ne jamais utiliser « la pitié » comme excuse pour jouer.