Como alguém que experimentou quase todos os gêneros na indústria de videogames, os jogos táticos baseados em turnos sempre me escaparam. De Final Fantasy Tactics a XCOM, o momento nunca era certo até que Menace apareceu, e as coisas foram brutais, mas divertidas.
De certa forma, Menace reformulou a forma como abordo e jogo outros jogos e testou minha paciência. Um jogo construído para pensamento estratégico e cálculos antes de qualquer ação era um pouco lento para mim, tornando-o um jogo difícil de decifrar.
As primeiras cinco horas pareceram um tutorial gigante

Em Menace, o tutorial ensina apenas o básico de ações e movimentos, e isso é tudo. Foi uma experiência tumultuada, preenchendo a lacuna entre a mecânica/posicionamento e as táticas do esquadrão para realmente terminar as missões.
Como alguém que passa por jogos como um stock car de Fórmula 1 em termos de velocidade, cada ação me colocava em uma posição ruim, e demorei algumas vezes para entender como funcionam algumas das mecânicas, como ser imobilizado ou suprimido.
Em Menace, você tem que pensar em cada ponto de ação, portanto, é crucial definir o posicionamento do seu esquadrão conforme você atravessa a névoa da guerra. Usar todos os pontos de ação para chegar ao ponto mais distante do limite de movimento sempre foi minha escolha.


Aprendi cedo a pensar no futuro e sempre presumir que poderia haver um inimigo por perto. Terminar um turno no meio de inimigos aleatórios que aparecem sempre resulta em morte ou baixas. Agora, mesmo preparado, também era um tanto frenético, encontrando algumas vezes inimigos com melhor cobertura ou em terrenos melhores. Foi difícil, mas é aí que entra o aprendizado sobre as unidades, estratégias e equipamentos do seu time.
Você vai querer aprender tudo sobre estatísticas, armas, ações e até veículos com equipamentos adequados. Como alguém cuja única experiência em jogos táticos baseados em turnos é um jogo Fire Emblem, foi uma curva de aprendizado íngreme com muita leitura envolvida.
Eventualmente, aprendi o apelo da ameaça


Depois de algumas missões bem-sucedidas, finalmente consegui o apelo de Menace – o RPG e os elementos de customização. Com um número quase infinito de combinações ao escolher líderes de esquadrão, tamanhos de esquadrão, diferentes armas, estrategistas, lançadores AT e muito mais, minha alegria veio de misturar e combinar essas configurações e descobrir o que funciona para missões específicas.
Lidar com múltiplas facções, como alienígenas e piratas, adiciona um toque interessante e é pessoalmente nostálgico, revivendo meus primeiros dias jogando jogos como StarCraft ou assistindo Starship Troopers no final dos anos 90.
Embora as táticas baseadas em turnos possam parecer apenas uma tendência para aqueles que ainda não experimentaram uma, definitivamente vale a pena a experiência, e Menace com certeza é um ótimo ponto de partida, na minha humilde opinião.











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