¿La disminución del número de jugadores de Path of Exile se debe simplemente a la fatiga o es algo más aborrecible?

Path of Exile 1 sigue siendo ampliamente considerado como uno de los mejores ARPG de todos los tiempos. Su nivel de complejidad permite posibilidades ilimitadas, manteniendo a los jugadores ocupados durante un número inhumano de horas de juego.

Mirando hacia atrás unos años, Path of Exile ha aumentado constantemente su número de jugadores cada año hasta 2025, cuando su base de jugadores comenzó a disminuir. Las actualizaciones o manifiestos siguen siendo excesivamente largos, pero ¿a qué se debe este descenso?

Una mirada al recuento de jugadores de Path of Exile en las últimas cinco ligas y a la retención de jugadores

Número máximo de jugadores simultáneos de Path of Exile 1 para las últimas cinco ligas según Steamdb:

  • Liga de la Aflicción – 167,593
  • Liga de Necrópolis – 189,712
  • Colonos de la Liga Kalguur – 229.337
  • Liga Mercenarios (Secretos del Atlas) – 179,556
  • Liga Guardianes de la Llama – 185,970

Los números siguen siendo enormes, y su pico histórico fue Settlers of Kalguur, donde atrajo la friolera de 229,337 jugadores a la vez en Steam. Esto no tiene en cuenta a los jugadores que abren el juego a través del cliente y las consolas de Grinder Gear Games. Sin embargo, permanecen algo estancados a pesar de actualizaciones importantes como ventas fuera de línea, una casa de subastas, cambios/reequilibrio de clases, cambios en el final del juego y más.

Si nos fijamos en la base de jugadores, el juego parece bastante saludable hasta que nos fijamos en la retención de jugadores para cada liga.

Como juego que requiere que los jugadores registren más de 100 horas por liga o temporada, la retención de jugadores es un fuerte indicador de qué tan bien fue recibida la liga. Si los jugadores entran, prueban el juego y simplemente se dan por vencidos incluso antes de terminar los actos de la campaña, o incluso sin llegar a los mapas amarillo o rojo, sabes que las cosas van mal.

La última temporada, Keepers of the Flame, tuvo la retención de jugadores más baja en la historia de PoE, lo que provocó toda esta pieza a medida que se acerca la próxima temporada en marzo. Al observar los cambios masivos, se podría argumentar que no se trata de falta de contenido sino de fatiga del jugador.

¿Se están cansando los jugadores de Path of Exile de la rutina?

En un juego como Path of Exile, uno pensaría que los jugadores que lo juegan simplemente disfrutan de la progresión agrícola, ya sea que les lleve más de 10 horas o más de 200 horas completar su construcción; todo el mundo quiere esa sensación de plenitud.

Sin embargo, se necesita mucho tiempo para siquiera arañar la superficie del inicio de una liga de Path of Exile, lo que significa terminar la campaña, descubrir e investigar una sólida configuración temprana del juego, jugar a través de los mapas, cultivar moneda, investigar y construir la configuración real que deseas jugar, y trabajar hasta que tu corazón esté satisfecho.

Las primeras cosas en este ejemplo de bucle de juego ya podrían llevar entre 15 y 20 horas, incluso para los mejores jugadores. Imagínese cuánto tiempo le tomaría a una persona promedio terminar esos primeros pasos. Los jugadores han pasado por esto repetidamente en todas las ligas y es probable que experimenten fatiga; Incluso los creadores de contenido más importantes del juego se han tomado descansos recientemente.

La rutina es larga, pero eso es lo que lo hizo divertido durante más tiempo. ¿Es hora de un cambio? Quizás también podría ayudar tener la posibilidad de saltarse la campaña.

Sin embargo, si el menor número de jugadores no se debe a la fatiga y al mal contenido, ¿podría ser que los jugadores simplemente necesiten un descanso del género ARPG, especialmente cuando otros géneros están en aumento?