In Samson ci sono molte abilità che puoi sviluppare scegliendo tra quattro diverse categorie. Ogni categoria ha alcune abilità utili, sia per il combattimento che per altri bonus generali come gli AP.
Ogni abilità ha una sua utilità in un modo o nell’altro, ma ecco alcune delle migliori abilità da non trascurare in Samson.
Le migliori competenze per entrare in Sansone

Brivido della lotta (Astuzia) – Guarisci lentamente in combattimento mentre la tua adrenalina è piena.
L’abilità Brivido della lotta è una delle abilità iniziali più utili del gioco. La scarica di adrenalina non è sempre attiva o necessaria, quindi puoi mantenere l’adrenalina al massimo per la maggior parte del tempo. Ti fa risparmiare alcuni antidolorifici e se riscontri problemi durante la battaglia, puoi concentrarti sul blocco e sull’elusione mentre questa abilità ti cura attivamente. Cercare di togliere un antidolorifico durante il combattimento a volte è rischioso e questa abilità ti consente di giocare in modo più sicuro.
Carpe Diem (Astuzia) – se non hai pagato i $ dovuti, il tuo primo lavoro il giorno successivo costa -1 AP.
Un ottimo modo per ottenere più AP da una singola abilità rispetto ad altre combinazioni dell’albero. È l’ultimo punto abilità per l’albero Astuto, il che lo rende difficile da ottenere, ma ne vale sicuramente la pena.
Parata disarmante (Aggressione) – I nemici lasciano cadere le loro armi da mischia quando esegui una parata perfetta su di loro.
Ottimo modo per disarmare i nemici fastidiosi, soprattutto perché parare è molto soddisfacente. Tuttavia, non molte abilità in questo gioco hanno sinergie tra loro, quindi puoi saltare questa se preferisci schivare più che parare.
Impatto profondo (Istinto) – La tua auto infligge danni alle auto nemiche su un’area più ampia.
Una grande abilità per aiutarti con i lavori di smontaggio dei veicoli.
Cuore d’Acciaio (Istinto) – Una volta per vita, quando verresti messo KO, cura invece una piccola quantità e ripristina la tua adrenalina.
Questa è una delle migliori abilità del gioco. Ci vuole un po’ di tempo per ottenerla poiché è l’ultima abilità nell’albero dell’Istinto, ma sicuramente tutti dovrebbero cercarla rapidamente.
On a Roll (tattica) – Se hai effettuato un buon pagamento l’ultimo giorno, ottieni 1 AP bonus durante la notte.
Questo è l’opposto di Carpe Diem, ma anche in questo caso è possibile ottenerli entrambi, dandoti letteralmente più AP indipendentemente dal fatto che tu abbia effettuato o meno un pagamento.
Tirapillole (Tattica) – Puoi trasportare +2 antidolorifici.
L’abilità ti dà più guarigione. Questo è tutto, ma è utile.
Ricorda solo che non c’è alcuna varietà nell’albero delle abilità di Sansone e alcune abilità potrebbero anche essere più utili per te a seconda di come ti impegni in combattimento o di come giochi.










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