Les meilleurs cours de The Midnight Walkers

Étant donné que les Midnight Walkers n’ont que quatre classes disponibles, il sera plus facile de les comparer et de voir ce que chacune offre pour chaque style de jeu.

Il y a quelques classes qui se démarquent clairement, mais nous couvrirons quand même chaque classe pour fournir une explication plus détaillée de la raison pour laquelle elles sont efficaces dans The Midnight Walkers.

Niveau S – Barman

Le barman est de loin la meilleure classe simplement parce qu’il peut fournir de multiples façons de soutenir tout en ayant également la possibilité de lancer des breuvages et des debuffs.

Sa capacité à utiliser une compétence de guérison à zone d’effet au fil du temps pour augmenter les HP de chacun est déjà de niveau S, combinée avec ses autres infusions pour une guérison supplémentaire.

Il est très difficile à apprendre et à utiliser, d’autant plus que vous devrez apprendre toutes les combinaisons et appuyer sur les bonnes touches pour évoquer les sorts/lancements, mais avec un jeu optimal, le barman est avant tout.

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Un niveau – Réservoir

Le Tank est l’un des personnages les plus forts simplement en raison de ses PV accrus. Outre l’augmentation des HP, il utilise également des armes capables de briser des objets fragiles, ce qui donnera plus de butin lors de vos courses. Ces deux points uniques rendent le Tank vraiment puissant en PvE et en PvP.

Étant donné que la plupart des combats se déroulent au corps à corps, en particulier au corps à corps (principalement dans les couloirs), il est extrêmement difficile de combattre un Tank car vous ne pouvez jamais vraiment l’affronter à cause de ses PV. Vous ne remarquez pas vraiment la lenteur du tank puisque tous les mouvements des personnages sont très lents.

Dans l’ensemble, le Tank règne en maître du début au milieu du jeu, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les gens se plaignent de l’équilibrage des classes depuis les tests de jeu.

Niveau B – Assassin et chasseur

L’Assassin et le Chasseur sont dans une position difficile puisque deux autres classes brillent déjà très bien.

L’Assassin est incroyable pour éliminer les marcheurs, en particulier avec l’attaque de type tranche du Katana qui peut frapper et faire chanceler plusieurs marcheurs à la fois. Avec la capacité de poison supplémentaire, l’Assassin peut également devenir ennuyeux en PvP, en supposant qu’il puisse s’approcher du joueur ennemi pour lui infliger un coup sûr. Avec des armes comme le Kukri ou les Daggers étant des armes extrêmement rapides, vous pouvez infliger du poison très rapidement et vous désengager. Le problème est qu’il est difficile de rattraper son retard lorsqu’on est sur le point de s’engager dans une poussée.

Quant au Hunter, les lances sont idéales pour affronter les marcheurs dans les zones restreintes. Vous avez rarement le problème de toucher d’autres objets et d’être décalé car vos attaques sont généralement un mouvement de poussée.

Ils ont également un arc à distance ennuyeux qui est assez faible, mais ils peuvent détruire votre santé avant de se lancer dans un combat. Le Chasseur se spécialise également dans les pièges, qui inciteront les ennemis à se méfier des coins et des pièces.