Perspectivas independientes vol. 36 – Conduciendo canciones para cultivar

Esta semana jugué un par de demostraciones ampliadas y betas de títulos que jugué anteriormente. También exploré una nueva demostración musical y caprichosa que estaba esperando. Breve y dulce esta semana, ¡a los juegos!

¿Qué coche? – Demostración de Steam ampliada

Crédito de imagen: Triband.

Hace unos meses, jugué la primera demostración del juego de Triband, What the Car? Ahora he tenido la suerte de jugar una demostración extendida del juego. Si no has jugado la demo anterior o simplemente no has oído hablar de What the Car? es un juego de “carreras” basado en la física y el sinsentido. Digo “carreras” porque si bien frecuentemente eres una especie de automóvil y hay diferentes pistas por recorrer, no hay competencia ni lógica en lo que está sucediendo.

Cada nivel comienza con un nuevo tipo de vehículo. ¿Será un coche con jetpack? ¿Será un coche andando en bicicleta? Tal vez sea el horror al estilo Cronenberg de Car with Legs/Many Legs/ Too Many Legs. Cada iteración de transporte tiene diferentes habilidades que operan con la barra espaciadora. Algunos saltarán, otros dispararán cohetes para aumentar la velocidad y algunos simplemente darán vueltas por el mapa con sus múltiples piernas volando frente a todos los espectadores.

Esta nueva demostración presenta una cantidad sustancial de niveles, incluidos algunos secretos escondidos por el lugar. Por ejemplo, hay un nivel de agua oculto en algún lugar del mapa y, en otros lugares, hay un código QR oculto que le enviará un pequeño regalo. Muchas más áreas están disponibles en esta versión de la demostración. Hay niveles de agua, niveles de pantano, niveles basados ​​en las calles de la ciudad y varios de los niveles megadifíciles incluidos. ¿Cómo puedes saber si has encontrado uno de los niveles megadifíciles? Bueno, Triband los ha marcado muy sutilmente con un montón de cráneos, y para llegar a cualquiera de ellos, debes entrar en la boca de un cráneo enorme y seguir el camino óseo de su columna para alcanzar el nivel. Sutil, minimalista, fatalista.

Los niveles megadifíciles lo son, y esto puede que te sorprenda, megadifíciles. Logré completar uno de los incluidos en esta demostración. Los encontré todos, pero completarlos es otra historia completamente diferente, especialmente cuando no eres más que un peón de la física y los autos mutantes. De lo contrario, completé todos los demás niveles y encontré el marco polaroid oculto en cada uno. No necesitas encontrar el marco oculto para terminar, pero te hace sentir como el mejor conductor del mundo.

Es increíblemente tonto y enormemente entretenido. Si bien los niveles megadifíciles ocasionalmente se desvían hacia el territorio de la frustración, son factibles con suficiente práctica. Coincide con el título anterior de Triband What the Golf? por locura y astucia en cuanto a cosas ocultas. Algunos niveles creados por la comunidad se incluyen en la demostración porque ha estado disponible en Apple Arcade durante algún tiempo.

Desde el primer demo, no he dejado de entrar a la sala y cantar “¡Car with BIG LEGS!” y ahora también agregaré “Ice Ice Leggy” a mi repertorio de estimulaciones vocales. Disculpas a cualquiera que alguna vez haya hablado conmigo en persona.

¿Qué coche? ya está disponible en Apple Arcade y se lanzará en Steam el 9 de septiembre.

Oddada

Oddada
Crédito de la imagen: Sven Ahlgrimm y Mathilde Hoffmann.

Oddada es un próximo juego de creación musical de los desarrolladores Sven Ahlgrimm y Mathilde Hoffmann. No hay otro objetivo que crear música. Diseñado como una serie de escenas diferentes, hay paisajes y dispositivos que puedes manipular para crear tus pistas musicales. Un pequeño tren de juguete te lleva de una escena a otra y graba cada pista que creas.

Cuando ingresas a una nueva escena, verás algún tipo de tablero o juguete interactivo. También habrá objetos que podrás colocar en el tablero que cambiarán la forma en que se tocan las notas. Por ejemplo, uno de los tableros de la demostración es un paisaje que sube y baja en olas cuando se inicia. Luego, para crear tu pista, colocas pequeñas casas y bloques en el paisaje. Cuando las casas se eleven sobre la ola, ésta emitirá un sonido. También puedes modificar el no colocando las casas encima de bloques de relleno para hacerlas más altas.

El pequeño tren que te guía a través de la demostración también tiene algunos botones divertidos con los que puedes jugar. Tres botones cambiarán la paleta de colores y el tono de la música. El modo nocturno oscurecerá la escena pero también alterará el sonido. El botón de nieve hará que todo sea pastel con una resonancia sonora agregada a los sonidos. El botón Sol hará que todo tenga colores llamativos y creará un sonido claro. El tren también grabará tus piezas cuando hayas terminado con ellas y, al final, podrás superponerlas todas para crear una pieza musical completa. Luego, es hora de guardar el resultado en una cinta de casete, personalizarlo y comenzar de nuevo si lo desea.

Como alguien a quien le encanta componer música pero no puede leer música ni tocar ningún instrumento, juegos como Oddada y otros programas electrónicos me permiten crear. Oddada es un hermoso ejemplo de imágenes nostálgicas combinadas con música moderna que hace que la creatividad sea divertida y libre de estrés.

Oddada tiene una demostración gratuita disponible en Steam ahora con una fecha de lanzamiento por confirmar.

Southfield – Beta cerrada

Automatización de Southfield
Crédito de la imagen: Forja Radical.

Hace un tiempo jugué una demo inicial de este simulador de agricultura basado en la física de Radical Forge. Ahora he estado participando en la versión beta más reciente, donde hay mucho más contenido y diversión física. Juegas como una persona planta temblorosa, (Bud) que brota del suelo lista y con muchas ganas de cultivar. También tienes la majestuosa habilidad de hacer un muñeco de trapo y convertirte en una pelota, lo que te permite rodar a la velocidad del sonido.

El diseño del mundo ha cambiado y ampliado, y se ha añadido una lista de cultivos muy ampliada. También hay mucho más que puedes crear y decorar con esta nueva versión beta, que parece peligrosamente cercana a la próxima versión de acceso anticipado. Algunas áreas están bloqueadas, pero todavía queda un gran mundo por explorar. También hay algunos personajes diferentes que conocer: un hombre de hornos viviente muy gruñón que te ayudará a mejorar tus herramientas, vendedores ambulantes que tendrán semillas y otras cosas, y el hijo de un forjador gruñón que es considerablemente menos gruñón que su padre. .

Hay algunos desafíos tutoriales breves para enseñarle los conceptos básicos de la agricultura, la artesanía y la construcción antes de que lo dejen solo. Es un simulador de agricultura relativamente estándar, pero con algunos giros divertidos. Sí, puedes cosechar de la forma habitual con una guadaña. ¡También puedes agarrar cultivos y arrancarlos del suelo usando el poder de la física! Coge la planta y corre con ella hasta que salga del suelo. Luego puedes comer cultivos para obtener energía, ponerlos en tu inventario para venderlos más tarde o producir más semillas en el fabricante de semillas que puedes fabricar.

Otro aspecto de los cultivos que puedes cultivar o encontrar en el mundo es que muchos de ellos tendrán diferentes efectos cuando los comas. Algunos mostrarán este efecto cuando los coseche. Otros lo delatan en el nombre. Por ejemplo, un Gloop Glop te cubrirá con una sustancia viscosa verde y un Cinderflume te prenderá fuego. Estos efectos pueden ser útiles en el mundo. Esté atento a los cofres en la naturaleza que están bloqueados por efectos elementales. Quizás haya una fruta para eso.

También hay algunos espectros nocturnos con los que lidiar en forma de rufianes. Los rufianes son masas fantasmales que flotan y pueden atacarte. También pueden dejar exudado, que es útil para la elaboración. Hablando de artesanía, también puedes crear automatización para tu granja para que puedas simplemente pasear por el extraño mundo.

Todos estos aspectos positivos también resaltan el principal aspecto negativo que aún persiste en el juego: el movimiento. Sí, está basado en la física, pero también tiene muchos fallos y errores. Al saltar, a menudo te quedarás atrapado en el suelo hasta la cintura, aproximadamente el 80% de las veces. Simplemente harás un muñeco de trapo al azar sin ningún motivo. A veces agarrarás cosas, otras no. Todo sigue siendo muy impreciso y puede resultar frustrante cuando se explora durante un período de tiempo prolongado. En general, una vez que se resuelvan estos problemas, creo que Southfield será un simulador de granja estelar y tonto con el que podrás pasar horas.

Southfield pronto tendrá acceso anticipado en Steam.

Para obtener más cobertura independiente, consulte nuestro resumen semanal de los últimos lanzamientos independientes.




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