Samson Review – Une aventure janky mais attachante

J’ai un faible pour les clones de GTA, surtout à une époque où la plupart des jeux en monde ouvert sont des aventures tentaculaires de cent heures remplies de contenu sans fin et de lieux à explorer. C’est bien, mais les clones de GTA offraient un bon compromis où vous pouviez profiter d’une histoire ciblée avec un ensemble de missions, et le monde ouvert servait plus de toile de fond que d’attrait principal. Samson est l’un de ces jeux, quelque chose que vous pouvez terminer en un week-end sans trop de raisons de revenir.

Voici mes réflexions sur Samson et pourquoi j’ai quand même réussi à profiter d’une expérience autrement insuffisamment cuite et déjantée qui avait clairement besoin de plus de temps pour réaliser pleinement sa vision.

Le cœur est au bon endroit

L’accroche narrative immédiate de Samson consistant à rembourser une dette après un problème de travail est crédible, ne prend pas longtemps à s’établir et fournit des enjeux cohérents. Il s’agit d’une histoire policière simple avec de nombreux rebondissements amusants, pas très différente d’un drame policier regardable qui n’est ni trop complexe ni trop profond dans son écriture. Il ne fait pas trop d’efforts, ce qui joue en sa faveur, et Samson est un personnage sympathique, notamment en raison de sa relation avec sa sœur Oonagh, qui se porte volontaire pour servir de garantie aux patrons qu’il doit rembourser.

Sur le papier, Samson a beaucoup de bonnes idées pour un monde ouvert condensé. Vous devez rembourser un montant fixe chaque jour, en réduisant progressivement le total en choisissant entre différents emplois à l’aide de points d’action. Les emplois mieux rémunérés sont plus risqués et demandent souvent plus de points. Il est donc essentiel de trouver le bon équilibre.

Une fois la journée terminée, vous remboursez ce que vous pouvez et repartez à zéro. En parallèle de ces activités quotidiennes, on peut également assumer des missions principales et, structurellement, c’est un système accessible qui offre une diversité constante grâce à une large palette de métiers. On a presque l’impression que les développeurs ont tiré parti de tous les types de missions vus dans d’autres clones de GTA pour créer un buffet de simulation de crime.

Tout cela semble bien, mais dans l’exécution, presque tous les aspects de Samson semblent rudes et sous-développés. Le combat en particulier, et je déteste le dire, est épouvantable. Les ennemis se débattent autour de l’écran et luttent pour rester en place, se téléportant parfois entre les positions. Les attaques semblent sortir de nulle part, et vous effectuerez occasionnellement des finishers dans les airs parce que les animations ne se déclenchent pas correctement. Certains ennemis restent simplement les bras croisés et ne font rien. Même si les coups ont un certain poids, ils ne sont jamais satisfaisants car les réactions ennemies sont très incohérentes. Il s’agit d’un système peu fiable qui aurait dû être beaucoup plus perfectionné avant sa sortie.

Au-delà du combat, les problèmes techniques n’aident pas non plus. Les PNJ marchent parfois sur la lune vers leur destination, les collisions de voitures peuvent laisser les intérieurs flotter dans les airs, et lorsque vous entrez par effraction dans un véhicule, les verres brisés restent souvent suspendus en place. C’est le genre de bugs qui peuvent généralement être corrigés au fil du temps, mais dans son état actuel, Samson semble indéniablement inachevé. Les performances sur PC sont également décevantes, avec des bégaiements fréquents et des baisses aléatoires de la fréquence d’images, en particulier lors des transitions d’heure de la journée. Parfois, on a presque l’impression que le jeu s’attend à ce que vous vous appuyiez sur la génération d’images.

Lorsque, par miracle, tout fonctionne comme prévu, il y a un véritable plaisir à vivre dans ces crimes quotidiens. Il existe une dynamique constante de risque et de récompense, car réessayer un travail échoué coûte des points d’action. La boucle de sélection d’emploi m’a permis de rester engagé, même si les bugs et la faiblesse du système de combat gênaient à plusieurs reprises.

La conduite, en revanche, est étonnamment agréable et nettement plus raffinée que la plupart des autres aspects. Les véhicules peuvent subir des dégâts importants lors des poursuites et des éliminations, ce qui signifie que vous devrez gagner suffisamment pour les réparer ou vous contenter d’une voiture au hasard qui fonctionne généralement moins bien. Tyndalston est réaliste et magnifiquement rendu, avec une forte atmosphère qui donne l’impression d’être vécu plutôt que vide. Il existe une grande variété visuelle dans ses environnements, et l’attention portée aux détails permet à chaque zone de se sentir distincte. Même lorsque les autres systèmes échouent, le monde reste l’une des forces les plus constantes du jeu, servant de toile de fond convaincante à sa structure axée sur le crime.

Je peux généralement rire des bugs et apprécier le chaos qu’ils apportent, mais ici, un système de base comme le combat est si peu fiable qu’il vous retire activement de l’expérience. Je me suis retrouvé à éviter délibérément les emplois impliquant des combats directs, ce qui en dit long sur son état actuel. Au moins, le jeu n’inclut pas d’armes, ce qui aurait probablement rendu les choses encore plus compliquées.

Verdict

Samson est finalement une expérience décalée mais attachante, avec la base de quelque chose de véritablement convaincant. Sous les aspérités se cache un noyau solide et un casting sympathique, mais le manque de finition et le manque de fiabilité des combats le retiennent à chaque tour. Il est facile de voir ce que recherchaient les développeurs, mais dans son état actuel, il est difficile de le recommander pleinement.

Samson

Un bac à sable criminel déjanté mais attachant avec un noyau solide miné par une exécution brutale.

Avantages

  • Une histoire policière ciblée et engageante avec des personnages sympathiques
  • Structure de monde ouvert intelligente et condensée avec une boucle de jeu solide
  • Bonne variété de missions avec un solide système de risque et de récompense
  • La conduite est amusante et plus raffinée que la plupart des mécaniciens

Inconvénients

  • Le combat est maladroit, peu fiable et frustrant
  • Bugs fréquents et manque général de finition
  • Comportement et animations ennemis incohérents
  • Mauvaises performances du PC avec bégaiements et chutes d’images

Une copie de ce jeu a été fournie par l’éditeur pour examen. Révisé sur PC.