Virtua Fighter revient considérablement sous les projecteurs, avec une scène compétitive mondiale en pleine croissance et un retour tant attendu sur la scène principale de l’EVO en 2026. Après le succès du Virtua Fighter Open Championship et le regain d’intérêt de la communauté mondiale, la série entre dans une nouvelle phase sous SEGA et RGG Studio.
J’ai parlé avec Seiji Aoki de SEGA, producteur du projet Legacy Virtua Fighter, de la résurgence compétitive du jeu, de la philosophie derrière sa conception durable et de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre alors que Virtua Fighter continue de se développer sur la scène mondiale.
Entretien avec Virtua Fighter avec Seiji Aoki
Tonchan a remporté le prix lors de la finale du Virtua Fighter Open Championship après une incroyable grande finale. Que ressent l’équipe face au regain d’intérêt pour la scène compétitive de Virtua Fighter ?
Seiji Aoki : Mon équipe de développement et moi sommes vraiment reconnaissants pour votre soutien. L’attrait de Virtua Fighter vient de la profondeur de ses matchs, où les joueurs ont besoin de jeux de stratégie et d’esprit solides. Parce qu’il s’agit d’un titre très compétitif, de nombreux styles de jeu différents se développent naturellement, et je pense que cette variété est une grande partie de ce qui rend la série si attrayante et pourquoi les fans la soutiennent depuis tant d’années.

Nous avons également passé environ un an à organiser le premier tournoi mondial officiel de l’histoire de la série, le VIRTUA FIGHTER Open Championship. J’étais très heureux que nous puissions offrir un lieu aux communautés du monde entier pour se connecter et découvrir de nouveaux rivaux et amis, et je suis particulièrement heureux pour Tonchan, qui a remporté le titre de champion.
Cela fait un certain temps que Virtua Fighter ne faisait pas partie de la programmation principale des Evolution Championship Series. Avec Virtua Fighter 5 REVO World Stage confirmé pour l’Evolution Championship Series 2026, que pense l’équipe de voir la série revenir à ce stade ?
Nous en sommes également très heureux. Pour la série Virtua Fighter, apparaître à l’EVO avec ce titre est probablement la première fois qu’il apparaît sur la scène principale depuis VF4 Evolution et VF5 Final Showdown. Être sélectionné pour EVO, l’un des tournois de jeux de combat les plus importants et les plus influents de la FGC, est une merveilleuse opportunité de présenter l’attrait de Virtua Fighter à un public encore plus large. Nous sommes extrêmement reconnaissants et enthousiastes.


Lors de la finale mondiale, nous avons également annoncé le VIRTUA FIGHTER Open Championship 2026, ou VFOC2026. Cette fois, nous prévoyons d’organiser des tournois dans des régions que nous n’avons jamais couvertes auparavant, comme l’Amérique du Sud et l’Océanie. En organisant VFOC2026 en utilisant Virtua Fighter 5 REVO World Stage et en aidant à découvrir et à développer de nouvelles communautés à travers le monde, nous espérons créer un environnement dans lequel les joueurs pourront continuer à profiter du jeu pendant de nombreuses années à venir.
Virtua Fighter a toujours adopté une approche plus fondée et méthodique par rapport aux autres combattants. D’après votre expérience, qu’est-ce qui rend ce style passionnant pour les joueurs et les fans aujourd’hui ?
Je suis impliqué dans la série Virtua Fighter depuis le développement de Virtua Fighter 4. Depuis que je faisais initialement partie d’AM2, je continue de valoriser et de perpétuer l’ADN que j’ai hérité de Yu Suzuki, le créateur de Virtua Fighter.
Dès le début, Yu Suzuki avait pour objectif de créer un jeu de combat réaliste, et il a introduit la capture de mouvement et la recherche sur le mouvement physique réel. Les vrais sports de combat ont des sons, et le choix d’éviter les projectiles et les effets flashy en faveur d’un style de contact complet au sol vient de ce concept fondamental de réalisme.


En raison de cette quête de réalisme, le plus grand attrait de Virtua Fighter réside dans ses matchs, qui exigent une stratégie approfondie et des jeux d’esprit de haut niveau. Même avec ce niveau de profondeur, la série utilise toujours un système de contrôle simple à trois boutons, et je pense que l’équilibre entre accessibilité et profondeur est l’une des principales raisons pour lesquelles les fans aiment Virtua Fighter depuis tant d’années.
Beaucoup de choses ont changé dans les jeux de combat, en particulier les jeux de combat 3D, au cours de la dernière décennie. Quelles leçons clés l’équipe a-t-elle tirées en continuant à itérer sur Virtua Fighter 5 au fil des années ?
Une chose que j’ai apprise en travaillant sur la série pendant tant d’années est l’importance de moderniser le jeu pour qu’il corresponde aux tendances et aux attentes de chaque époque. Pour ce faire, vous devez être capable de reconnaître clairement ce qui ne doit jamais être changé et ce qui doit absolument changer, et vous avez besoin d’un bon équilibre entre les deux. Je pense que le plus important est que toute l’équipe de développement comprenne cela et aborde la création de chaque nouveau titre avec cet état d’esprit.
Avec des outils tels que le netcode de restauration et les modes d’entraînement avancés qui deviennent la norme dans les jeux de combat, sur quelles fonctionnalités pensez-vous que les joueurs comptent le plus lorsqu’ils se préparent aux tournois Virtua Fighter de nos jours ?
Être capable de revoir vos propres matchs, de revenir à des moments spécifiques et d’essayer différentes approches encore et encore vous aide à découvrir les domaines à améliorer, à remarquer de nouvelles idées, à développer vos forces et à surmonter vos faiblesses.
Nous avons inclus exactement ce genre de fonctionnalité dans Virtua Fighter 5 REVO World Stage, j’espère donc que les joueurs en profiteront pleinement. S’il y a des fonctionnalités qui manquent aux joueurs ou quelque chose qu’ils aimeraient demander, nous apprécierions vraiment de les entendre via le Discord officiel.
La liste de Virtua Fighter est connue pour représenter un large éventail d’arts martiaux du monde réel. Lors de la conception de nouveaux personnages ou de la révision de personnages existants, comment l’équipe décide-t-elle quels styles de combat explorer ?
Cela peut paraître évident, mais la première chose sur laquelle nous nous concentrons est de choisir un style de combat qui ne chevauche aucun personnage existant. À partir de là, nous examinons un large éventail de traits et de styles auxquels les joueurs de différentes régions peuvent s’identifier, et nous considérons tout cela en même temps que la conception visuelle du personnage. Nous prenons généralement des décisions après avoir pris en compte cette image complète.
De nombreux joueurs compétitifs d’aujourd’hui ont été initiés aux jeux de combat grâce à des titres plus récents. Selon vous, qu’est-ce qui rend Virtua Fighter spécial pour une nouvelle génération de joueurs qui le découvrent pour la première fois ?
Parmi les jeux de combat, Virtua Fighter est souvent considéré comme difficile, mais ce titre offre un gameplay profond tout en gardant les choses très simples. Avec son système de commandes à trois boutons et sa présentation réaliste et full contact qui évite les projectiles et les effets flashy, le jeu est facile à aborder mais possède beaucoup de profondeur.


Le plus grand attrait réside dans les jeux d’esprit de haut niveau qui se déroulent pendant les matchs. Parce qu’il s’agit d’un jeu très compétitif, de nombreux styles de jeu différents émergent, et cette variété est une partie importante de ce qui rend la série si engageante. Pour les joueurs qui essaient le jeu pour la première fois, j’espère qu’ils découvriront par eux-mêmes cet attrait unique.
Avec la scène Virtua Fighter actuelle en plein essor, quel a été le moment le plus excitant pour vous récemment, que ce soit dans les tournois, les interactions avec les fans ou le jeu communautaire ?
Au cours de la dernière année, nous avons organisé des tournois de qualification VFOC dans des régions du monde entier. J’ai assisté à chacun d’entre eux et j’ai pu constater de visu les performances des joueurs et les efforts de leurs communautés locales. En tant que développeur de la série Virtua Fighter, vivre ce genre d’expérience était une première pour moi, et c’était quelque chose que j’ai vraiment apprécié.


Dans chaque salle, de nombreux fans de VF m’ont personnellement partagé des mots de remerciement et d’encouragement. J’en suis très reconnaissant et ces messages sont devenus une grande source de motivation pour l’avenir.
En tant que personne qui travaille quotidiennement en étroite collaboration avec des jeux de combat, y a-t-il des jeux de combat auxquels vous aimez particulièrement jouer en ce moment en dehors de Virtua Fighter ?
En ce qui concerne d’autres jeux de combat, je regarde parfois des images de match ou je consulte les discussions de la communauté à des fins de référence et de recherche, mais je n’y joue pas trop. Quant à mes passe-temps personnels, j’apprécie beaucoup les jeux et les films sur le thème des zombies, et je passe souvent mon temps libre à regarder ou à jouer à ce genre d’œuvres.
Merci beaucoup pour votre temps. Je souhaite à RGG Studios le meilleur pour l’avenir de Virtua Fighter.
Nous espérons votre soutien continu à Sega et à la série Virtua Fighter.
Virtua Fighter 5 REVO World Stage est désormais disponible sur Nintendo Switch 2, avec la mise à jour 1.10 pour toutes les plateformes.











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