Tour de l’Adversité : Guide de la zone de danger 1.1

Aperçu

Terminologie importante

  • Vigueur : une ressource liée à votre résonateur, qui est utilisée pour entrer dans une étape et terminer une étape.
  • Interférence : buffs actifs pour une tour spécifique.

Qu’est-ce que la Tour de l’Adversité : Zone de Danger ?

Tower of Adversity (ToA) est une étape de défi récurrente qui vous oblige à franchir des étapes de plus en plus difficiles pour obtenir des récompenses. Ces étapes sont des contre-la-montre mettant en vedette plusieurs ennemis et boss d’Overworld avec des statistiques améliorées.

Contrairement au défi tactique, chaque étape nécessitera une certaine quantité de vigueur pour entrer et terminer. Cela signifie que la moitié du défi consiste à gérer les niveaux de vigueur des résonateurs dans vos équipes pour garantir qu’ils puissent accéder à chaque étape. Ainsi, les joueurs sont récompensés pour avoir construit une grande variété de résonateurs plutôt que de se concentrer sur une seule équipe.

Répartition de la vigueur

Avant de vous plonger dans la distribution Vigor, gardez à l’esprit que toutes les tours nécessitent un total de 10 Vigor chacune.

Une manière courante de distribuer la Vigor dans Resonant/Echoing Tower est de diviser les étapes 1+4 et 2+3 en différentes équipes (par exemple, dans l’image ci-dessus, Jiyan gère les étapes 2+3 sur les tours Echoing et Resonant pour un total de 10 Vigor. Tandis que les équipes Encore et Jinhsi gèrent les étapes 1 et 4 de Resonant et Echoing Tower totalisant 5 Vigor chacune).

Si vous souhaitez utiliser deux équipes pour Hazard Tower, chaque équipe peut affronter 1+4 de chaque côté. En répartissant votre Vigor de cette manière, vous pouvez choisir les étapes où chaque équipe brillera.

Alternativement, vous pouvez avoir 1 équipe par tour si vous n’avez pas besoin d’une équipe spécifique pour une étape. C’est plus simple et ne nécessite aucune réflexion sur les emplacements.

Investissement recommandé pour 30▲ Crest Clear

Tous les DPS principaux sont S0 et Jinshi n’a pas d’arme signature

Pour un clearing complet de 30▲, le minimum requis est d’avoir au moins 3 DPS principaux bien construits, 2 sous-DPS et 1 ou 2 unités de support. En plus, Les échos et les armes ne sont pas verrouillés après avoir terminé une scène. Cela vous permet de partager des équipements entre les Résonateurs.

Généralement, les résonateurs de support peuvent être laissés à un niveau bas, car ils n’ont besoin que de Bell-Borne Geochelone, d’un ensemble de 5 pièces Rejuvenating Glow et d’un moyen de le déclencher.


Tour résonnante

Notez qu’une fois que vos résonateurs ont atteint le niveau 70, vous devriez pouvoir facilement parcourir les étapes 1 à 3 en solo ou en duo. Cependant, il n’y a aucune honte à amener une équipe complète sur scène si vous êtes en difficulté.

Les résonateurs marqués d’un ★ fonctionnent bien à ce stade, et les résonateurs marqués d’un ⚠ ont des ennemis multiples ou principaux qui résistent à leur élément.

Améliorations de la tour

  • Le bonus Electro DMG des personnages est augmenté de 30%.
  • Les DMG infligés par les Resonators hors terrain sont augmentés de 100 %

Étape 1

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Calcharo ★
Jiyan ★
Jinhsi ★
Encore ★
Rover (Ravage) ⚠
Danjin ⚠
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Votre étage centré AoE standard avec 3 vagues d’ennemis. Pour cette étape, les résonateurs capables de rassembler les ennemis sont des choix clés à éliminer en temps opportun.


Étape 2

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Calcharo ★
Jiyan ★
Jinhsi ★
Encore ⚠
Rover (Ravage) ⚠
Danjin ⚠
Chixia ⚠
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★ ⚠
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Concentrez-vous sur tous les jeunes champis roses au niveau 2, car ils ne peuvent pas bouger ou être contrôlés par la foule.. De plus, le reste des ennemis de la scène se rapprochera toujours de vous, vous permettant de frapper les Jeunes Champignons Roses aux côtés du reste des ennemis.


Étape 3

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Calcharo ★
Encore ★
Jinhsi ★⚠
Jiyan ★
Rover (Ravage) ⚠
Danjin ⚠
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Il n’y a en réalité qu’une seule menace sur cette scène, et c’est le Chasm Guardian. Nous vous recommandons de vous concentrer sur lui ainsi que sur le Rocksteady et d’utiliser des attaques AoE pour prendre soin des monstres restants.

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Étape 4

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Calcharo ★
Encore ★
Rover (Ravages) ★
Jiyan ★
Jinhsi ⚠
Danjin
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro) ⚠
Vérina ★
Jianxin ★
Yangyang
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Enfin, nous avons la première menace de ToA, le technicien exilé. Si rien n’est fait, le technicien en exil spammera constamment les effets de bouclier pour toute l’équipe, prolongeant ainsi le temps clair. Il n’y a pas d’autre moyen de contrecarrer cela que de l’étourdir ou de la vaincre.

Si vous avez réussi à vaincre la première vague d’ennemis avec environ 4h20 à 4h30 restantes, la course devrait se dérouler sans problème à partir de là. La seconde moitié de cette étape est Mourning Aix, et cette version du patron est un jeu d’enfant absolu ; il a de faibles PV et n’a pas de nouveaux mouvements par rapport à son homologue hologramme tactique.

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Tour en écho

Notez qu’une fois que vos résonateurs ont atteint le niveau 70, vous devriez pouvoir facilement parcourir les étapes 1 à 3 en solo ou en duo. Cependant, il n’y a aucune honte à amener une équipe complète sur scène si vous êtes en difficulté.

Les résonateurs marqués d’un ★ fonctionnent bien à ce stade, et les résonateurs marqués d’un ⚠ ont des ennemis multiples ou principaux qui résistent à leur élément.

Améliorations de la tour

  • Le bonus de gain Spectro DMG est augmenté de 30%.
  • Gagnez 20 % de bonus de DMG de compétence de résonance. Les cibles touchées par les compétences de résonance recevront des DMG Aero supplémentaires chaque seconde pendant 18 secondes.

Étape 1

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Jinhsi ★
Jiyan ★
Encore★
Calcharo ★
Rover (Ravages) ★
Danjin
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Sanhua ★
Yuanwu
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Votre étage centré AoE standard avec une seule vague d’ennemis. Pour cette étape, les résonateurs capables de rassembler les ennemis sont des choix clés à éliminer en temps opportun.


Étape 2

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Calcharo ★
Jiyan ★
Jinhsi ★
Encore ⚠
Rover (Ravage) ⚠
Danjin ⚠
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★ ⚠
Yuanwu ★
Sanhua
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Semblable à l’étape précédente, il s’agit d’une étape centrée sur l’AoE avec seulement 2 vagues d’ennemis. Un deuxième ensemble de Fusion Dreadmanes apparaîtra après avoir vaincu la vague initiale. Vous voudrez TOUJOURS donnez la priorité à Havoc Dreadmane, car les ennemis restants se précipiteront toujours vers vous et peut être facilement mis en copie.


Étape 3

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Jinhsi ★⚠
Encore ★
Calcharo ★
Jiyan ★
Rover (Ravage) ★ ⚠
Danjin ⚠
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro) ⚠
Vérina ★
Jianxin ★
Yang Yang ★
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Nous avons le retour d’une menace absolue : le technicien exilé. Encore une fois, nous rappelant que s’il est ignoré, elle fournira des boucliers à toute l’équipe ennemie. Il est FORTEMENT recommandé de lui donner la priorité à tous les autres ennemis à ce stade. Comme elle peut à elle seule rendre cette étape plus longue à franchir

La prochaine priorité devrait être les tireurs d’élite, car le chef de l’exil dispose de plusieurs attaques qui se rapprocheront constamment ou se téléporteront vers vous.

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https://www.youtube.com/watch?v=4s6z6Ugégalement


Étape 4

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Jinhsi ★
Encore ★
Calcharo ★
Jiyan ★
Chixia
Lingyang
Yinlin ★
Mortefi ★
Yuanwu ★
Sanhua ★
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin
Yangyang
Baizhi
Taoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Pour couronner le tout, nous avons une scène mettant en vedette des patrons généraux dont le nombre a été augmenté. Si vous êtes familier avec la version overworld d’Impermanence Heron, alors cette étape est purement une vérification des dégâts/statistiques. Cette version du boss ne possède aucune des attaques améliorées de la version Tactical Hologram.

Si vous avez besoin d’un rappel sur l’ensemble de mouvements d’Impermanence Heron, n’hésitez pas à consulter ceci guide.

Vitrine vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=4s6z6Ugégalement


Tour de danger

Les résonateurs marqués d’un ★ fonctionnent bien à ce stade, et les résonateurs marqués d’un ⚠ ont des ennemis multiples ou principaux qui résistent à leur élément.

Améliorations de la tour

  • Bonus de DMG d’attribut augmenté de 30 %
  • Lancer une compétence de résonance accorde au résonateur un bonus de DMG de libération de résonance de 60 % pendant 15 secondes et lancer une libération de résonance accorde au résonateur un bonus de DMG de compétence de résonance de 60 % pendant 15 secondes.

Étape 1

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

Principal DPS Sous-DPS Soutien
Jinhsi ★
Encore ★
Rover (Ravages) ★
Jiyan ★
Danjin
Calcharo ⚠
Chixia
Lingyang
Mortefi ★
Sanhua ★
Yinlin ⚠
Yuan Wu ⚠
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin
Yangyang
Baizh
iTaoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Un autre niveau de boss général avec des chiffres gonflés, mais maintenant Thundering Mephis a 10 niveaux supplémentaires par rapport aux 4 tours de l’étage précédent. Comme on peut s’y attendre, cette version de Thundering Mephis a le même ensemble de mouvements que son homologue Overworld.

En règle générale, Thundering Mephis a plusieurs attaques qui peuvent être parées et sauteront périodiquement. Le moyen le plus simple de gérer Thundering Mephis est de rester à proximité, ce qui vous offre une meilleure disponibilité DPS et plus de chances de parade.

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Étape 2

Liste des ennemis :

Recommandations de personnages

DPS principal Sous-DPS Soutien
Jinhsi ★
Encore ★
Rover (Ravages) ★
Calcharo ★
Jiyan ⚠
Danjin
Chixia
Lingyang
Mortefi ★
Sanhua ★
Yinlin ★
Yuanwu ★
Rover (Spectro)
Vérina ★
Jianxin
Yangyang
Baizh
iTaoqi
Notez que cette liste n’est QU’UNE RECOMMANDATION DE PERSONNAGE, RIEN NE PEUT REMPLACER LES CONNAISSANCES GÉNÉRALES EN MATIÈRE DE CONSTITUTION D’ÉQUIPE ET LES SYNERGIES DE CARACTÈRE.

Enfin, nous avons l’étape finale du défi, mettant en vedette 2 vagues d’ennemis. La première vague d’ennemis n’est pas tanky mais possède de vilaines attaques. La vraie menace, ce sont les Junrocks. Ils ont des attaques qui peuvent être difficiles à repérer lorsqu’il y a plusieurs animations d’attaque à l’écran.

Concentrez vos attaques sur le Stonewall Bracer car les Junrocks ont tendance à être touchés par les attaques AoE et ne sont pas tanky. Vous voudrez il reste au moins 4h20 de temps mais obtenir un 4h30 ~ 4h40 n’est pas trop difficile non plus.

Quant à la deuxième vague, nous avons un autre boss d’Overworld, le Feilian Beringal. Vous connaissez maintenant l’exercice : des statistiques gonflées et exactement le même ensemble de mouvements que son homologue Overworld.

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