Yinlin-Leitfaden – Builds, Teams und Spielanleitung

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Überblick

Ein 5★-Elektro-Charakter, der mit seinen Puppen mehreren Zielen Schaden zufügen kann und auch Massen von Feinden Flächenschaden zufügt. Sie kann Feinde mit Strafzeichen markieren, die anhalten, nachdem sie das Feld verlassen hat, und dem Ziel Elektroschaden zufügen, wenn es von anderen Charakteren angegriffen wird.

  • Kommt kaum auf dem Feld zum Einsatz, kann aber enormen Schaden verursachen.
  • Extreme AoE-Fähigkeiten
  • Große Resonanzketten
  • Das ständige Ein- und Auswechseln von Charakteren könnte für manche Leute ein lästiger Spielstil sein

Beispielrotationen + Skillübersicht

Yinlins Spezialität ist das Ein- und Auswechseln zwischen den Charakteren während langer Fertigkeitsanimationen anderer Charaktere (Calcharo-Befreiungsmodus, Fertigkeit „Encore Resonance“). Yinlin möchte auch, dass ihr Circuit Forte „Strafzeichen“ immer aktiv ist und wenn möglich alle 18 Sekunden erneuert wird, da dies eine Hauptursache für ihren Schaden ist.

Circuit Forte Füllung Öffner (ToA)

• Ultimate (Überspringen, wenn außerhalb von ToA/nicht verfügbar)
• Resonanzfähigkeit (Magnetisches Brüllen)
• Resonanzfähigkeit (Blitzausführung)
• Charakter wechseln / Tauschen Abbrechen
• (Rotation für eingewechselten Charakter durchführen)
• Tauschen Sie zurück in
• Grund-ANG 1
• Grund-ANG 2
• Schwerer ANG
• Schwerer ANG
• Starker ANG (Chameleon-Chiffre)

Hinweis: Rotation, um ihren Circuit Forte zu erhalten und „Punishment Mark“ so schnell wie möglich zu Beginn einer Tower of Adversity-Runde anzuwenden

Circuit Forte-Schleife

• Echo (Austausch abbrechen)
• Einleitung
• Fähigkeit: Magnetisches Brüllen
• Fähigkeit: Blitzausführung (Swap Cancel)
• Einwechseln – Basis-ANG 2-4
• Resonanzbefreiung (falls zutreffend)
• Starker ANG (Chameleon-Chiffre)

Hinweis: Die Intro-Fähigkeit bietet eine ganze Menge Circuit Forte. Diese Rotation funktioniert bei Teams, die reibungslos zwischen Intro-/Outro-Fähigkeiten wechseln können.

Opener Rotation mit Calcharo + Verina

Dies ist lediglich eine Beispielrotation und kann befolgt werden, bis eine bessere Rotation gefunden wird. Diese Rotation erfordert, dass Calcharo und Yinlin eine Gesamtenergieregeneration von ca. 130 % haben, um reibungslose Rotationen zu gewährleisten. Diese Rotation erfordert ziemlich genaues Timing und Calcharo muss alle seine Hiebe treffen, sonst verliert die Rotation an DPS.

• Verina-Fähigkeit
• Verina Bell Borne Echo
• Springen – ANG in der Luft
• Wechsel zu Calcharo
• Echo
• Resonanzbefreiung
• Schwerer ANG „Todesbote“
• Wechsel zu Yinlin
• Resonanzbefreiung
• Wechsel zu Calcharo
• Grund-ANG 1-4
• Schwerer ANG „Todesbote“
• Wechsel zu Yinlin
• Resonanzfähigkeit „Magnetisches Brüllen“
• Resonanzfähigkeit „Blitzausführung“
• Wechsel zu Calcharo
• Grund-ANG 1-4
• Schwerer ANG „Todesbote“
• Wechsel zu Yinlin (Intro)
• Beende die Rotation Basic ATK/Heavy ATK, wenn Forte Circuit „Chamelion Cipher“ nicht bereit ist (Optional)
• Schwerer ANG „Chamelion Cipher“
• Wechsel zu Calcharo (Intro)
• Resonanzfähigkeit 1-3
• Schwerer ANG „Gnade“
• Zu Verina wechseln (Tausch abbrechen „Mercy“)
• Verina-Fähigkeit
• Verina Bell Borne Echo
• Springen – ANG in der Luft
• Wechseln Sie zu Calcharo
• Echo
• Resonanzbefreiung
• Schleifenrotation

Hinweis: Dies ist keine perfekte Schleife. Yinlins Intro wird den Fluss der Schleife zerstören. Passen Sie sie entsprechend an.

Fähigkeitentausch

Bei den meisten Basisangriffen von Yinlin ist ein Skill-Swap möglich, aber Basis 4 ist aufgrund seiner langen Aufwärmzeit am einfachsten.
Beide Teile von Yinlins Fähigkeiten Magnetisches Brüllen (Fähigkeit 1) und Blitzausführung (Fähigkeit 2) können beim Wirken sofort ausgetauscht werden. Beachten Sie, dass Fähigkeit 2 nicht mehr verwendet werden kann, wenn Sie während Fähigkeit 1 einen Fähigkeitstausch durchführen.
Yinlins Grundangriffe haben eine lange Animation, die Sie verwundbar machen kann. Es gibt Möglichkeiten, bestimmte Teile ihrer
Rotation durch Ausführen bestimmter Aktionen.

• Durch das Durchführen eines Switch-Ins wird Basic 1 übersprungen, sodass Sie direkt mit Basic 2-4 fortfahren können.
• Wenn Sie eine Einführungsfertigkeit ausführen, kann Yinlin direkt zu Basic 4 springen
• Wenn Sie Angriffen ausweichen, erreichen Sie den Level „Basic 3“, was großartig ist, wenn Sie nach einem feindlichen Angriff improvisieren müssen.

Yinlins Forte Circuit kann in dem Moment, in dem er verwendet wird, durch Skill-Swapping ersetzt werden. Dies sollte immer durch Skill-Swapping geschehen, da Sie Schaden nehmen und möglicherweise unterbrochen werden können, wenn Sie auf dem Feld bleiben.

Parry Windows

Haftungsausschluss: Dies ist ein Abschnitt in Arbeit und wird aktualisiert, sobald wir mehr erfahren.

Unsere Tests vom 08.06.2024 haben ergeben, dass Basic 1, 2 und Plunge Attacks Angriffe parieren können. Von diesen 3 ist Basic 1 am schnellsten und praktischsten.
Yinlins Intro kann bei richtigem Timing Angriffe parieren, die praktische Umsetzbarkeit ist jedoch bestenfalls fraglich.
Bei Yinlins Fähigkeit kann nur Lightning Execution (Fähigkeit 2) parieren. Auch hier handelt es sich um eine Nischentechnik, da Sie Fähigkeit 2 nicht aufrechterhalten können, während Sie zu einem anderen Charakter wechseln.

Fertigkeitspriorität

  1. Forte-Rennstrecke
  2. Resonanzbefreiung
  3. Resonanz-Fertigkeit
  4. Einführungsfertigkeit = Grundangriff

Der Großteil von Yinlins Schaden kommt von ihrem Forte Circuit, insbesondere in AoE-Szenarien. Resonance Liberation macht einen beträchtlichen Teil ihres Schadens aus, daher sollte dies nicht ignoriert werden. Wenn Sie planen, Yinlin als Ihren Haupt-DPS einzusetzen, sollten Sie über eine Steigerung von Basic Attack nachdenken.

Charaktersynergien

Calcharo
Calcharo harmoniert perfekt mit Yinlin und kann alle Buffs, die ihr Outro bietet, voll ausnutzen. Obwohl diese Synergie stark ist, können Sie nicht länger Skill Swap zu Yinlin durchführen, ohne Buffs zu verlieren. Dies macht das Team schwerfällig zu spielen, wenn Sie die volle Buff-Verfügbarkeit wünschen.
Stärkungszauber
N / A
Verina
Verina harmoniert gut mit allen Haupt-/Sub-DPS, und Yinlin ist da keine Ausnahme. Sie bietet einen teamweiten All DMG Deepen- und ATK-Buff. Darüber hinaus sind Verinas Combos kurz und nehmen nicht viel Zeit auf dem Feld in Anspruch.
Darüber hinaus hat Verina keine Probleme mit Rejuvenating Glow und Bell und bietet dem Team so eine gute Mischung aus offensivem und defensivem Nutzen.
Stärkungszauber
• 15 % teamweite Vertiefung aller DMG
• 20 % teamweiter ATK-Buff
• Verjüngendes Leuchten und Glocken-Geochelone

Zugabe Und Rover (Havoc) (Weiblich)
Sowohl Encore als auch Rover (Havoc) haben kurze Abklingzeiten. Dadurch können sie ein schnell wechselndes Team bilden und die Ausfallzeit mit einem der beiden Charaktere ausfüllen. Rover (Havoc) kann außerdem Yinlins Outro nutzen, um ihren Resonance Liberation-Schaden zu erhöhen.
Liste der Fähigkeiten, zwischen denen Sie schnell wechseln können
Rover (Verwüstung)
• Resonanzfähigkeit (Normal und Umbra)
• Resonanzbefreiung
Traumlos
Zugabe
• Resonanzfähigkeit
Inferno-Reiter 3. Treffer
• Angriff aufladen
Baizhi
Baizhi wird normalerweise als Alternative/Backup-Wahl behalten und hat ähnliche Buffs wie Verina. Baizhis Outro bufft nur den nächsten Charakter, der einwechselt, also müssen Sie Ihre Rotation entsprechend anpassen. Darüber hinaus ist der ATK-Buff NICHT teamweit und erfordert, dass Ihr Haupt-DPS mit einem Gegenstand interagiert.
Stärkungszauber
• 15 % Vertiefung aller Schäden
• 15 % ANG-Buff
• Verjüngendes Leuchten und Glocken-Geochelone
Jianxin
Wird meist in Levels eingesetzt, in denen es Feinde gibt, die man sammeln möchte. Das mag zwar nicht gerade beeindruckend klingen, aber es gibt Levels in ToA, in denen es mehrere Feinde in derselben Welle gibt. Sie hat die Möglichkeit, Herkunft: Typ IV für einfachen Zugriff auf den Seteffekt „Rejuvenating Glow“ auf Kosten ihres eigenen Schadens.
Stärkungszauber
• Versammeln
• Verjüngender Glanz mit Herkunft: Typ IV und Glockengetragenes Geochelone

Team-Kompositionen

Calchero Hyper Carry

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Schneller Wechsel

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Waffen

Yinlins beste Waffe ist ihre Spezialwaffe Saitenmeister. Es bietet einen bedingungslosen 12 %-Bonus auf alle Schäden und einen stapelbaren ATK-Buff, wenn eine Fertigkeit einen Gegner trifft. Darüber hinaus verbessert es ihren Schaden außerhalb des Feldes, was in AoE-Szenarien von Bedeutung sein kann. Kosmische Wellen ist auch eine gute Wahl, da es einen kräftigen ATK-Schub bietet und den für Echo-Substatistiken erforderlichen ER-Bedarf reduziert.

Für 4* Alternativen, beide Vermehren Und Torhüter von Jinzhou sind anständige Alternativen. Beachten Sie, dass Jinzhou Keeper im Vergleich zu Augment hinterherhinkt und mehr Duplikate hat. Wenn Sie keine 4*-Waffen haben, Gleichrichter der Nacht kann verwendet werden, bis Sie eine bessere Waffe haben.

Waffenname Vergleich Anmerkungen
Saitenmeister R0: 115,81 % Yinlins charakteristische Waffe und BIS. Bietet Verstärkungen auf und neben dem Feld und ist somit eine starke Option.
Kosmische Wellen R0: 100 % Der grundlegende ATK-Schaden in Prozent ist bei Yinlin etwas verschwendet, aber es bietet einen hohen Basis-ATK, ATK-Prozentsatz und Energieregeneration.
Vermehren R0: 81,06 % Bietet einen kräftigen ATK-Buff und hat eine Crit-Rate
Torhüter von Jinzhou R0: 76,28 % Ungefähr auf Augenhöhe mit Augment bei R0, aber durch mehr Duplikate verliert Jinzhou Keeper erheblich an Wert.
Gleichrichter der Nacht R5: 70,99 % Budget-Alternative

Echos

Leerer Donner: Da Yinlins Schadensausstoß fast dem einiger Haupt-DPS-Charaktere entspricht, sollte dies normalerweise Ihre erste Wahl sein. Wenn Sie auf dieses Set verzichten, verringert sich ihr persönlicher Schadensausstoß drastisch.

Mondbeschienene Wolken: Opfert viel von Yinlins persönlichem Schaden, um einen anderen Schadensverursacher zu stärken. Wenn Sie optimal spielen können und Yinlins Spezialwaffe haben, schlägt Moonlit Clouds Void Thunder in Calcharo-Hyper-Carry-Teams.

Auch hier müssen Sie spielen PERFEKT und OPTIMALEin weiterer Vorteil der Nutzung von Moonlit Clouds besteht darin, dass es auf andere Einheiten in ToA übertragen werden kann, wodurch die Menge an benötigtem Echo-EXP reduziert wird.

Effekt festlegen Vergleich Anmerkungen
Leerer Donner 5St 100% Angesichts des unglaublichen persönlichen Schadens, den Yinlin verursacht, sollte Void Thunder immer in Betracht gezogen werden, wenn Sie ein Quick-Swap- oder Hyper-Carry-Team einsetzen.
Mondbeschienene Wolken, 5 Stück 77,58 % Eine schlechtere Wahl für Main-DPS und schnell austauschbaren Yinlin. Aber es gibt ihn, wenn Sie sich auf den Schaden konzentrieren möchten, den Ihr Main-DPS verursacht, oder keine Lust haben, sich ein neues Set zu besorgen.
Leerer Donner/Verweilende Melodien, 2 Stk. 85,73 % Diese Setkombination sollte eher als Übergangsset behandelt werden und nicht als etwas, das im Endspiel verwendet wird.

Aktive Echo-Empfehlung

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Leerer DonnerSturm Mephis: Ein rundum starkes Echo, das für einen schnellen Schadensausbruch abgebrochen werden kann. Sie können auch warten, bis der Klauenangriff beginnt, um den Elektro- und Schwerer-ANG-Schaden-Buff zu erhalten.

Jede Option hat ihre eigenen Vorteile. Erstere ermöglicht Ihnen einen sofortigen Switch-Cancel, um die Feldzeit zu verkürzen, während letztere mehr Resonanzenergie und Buffs für Yinlins persönlichen Schadensausstoß bietet.

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Mondbeschienene WolkenVergänglichkeitsreiher: Ihr übliches Support-Echo, das ausgerüstet werden sollte, wenn Yinlin Moonlit Clouds verwendet. Dies wird vor allem in Hyper-Carry-Teams zum Einsatz kommen, in denen ein Main-DPS die Feldzeit in Beschlag nehmen möchte.

Hauptstatistik und Nebenstatistik

Kosten Statistik
4 Krit. Trefferrate/Krit. Schaden
3 Elektro-Bonusschaden %
3 Elektro-Bonusschaden %
1 ANG%
1 ANG%
Sub-Stat-Priorität
Energieregeneration (bis 10 bis 30 %) = Krit. Trefferquote = Krit. Schaden > ANG % > Resonanzfähigkeitsschaden % > ANG
Hinweis: Befolgen Sie das Verhältnis 1:2 für Crit-Rate/Crit-Schaden.
Wenn Sie eine sanftere Rotation wünschen, sollten Sie die Energieregeneration in Betracht ziehen.