Supermassive Games hat sich mit unterhaltsamen Horrorthrillern mit wilden Wendungen, vielen blutigen Todesfällen, bedeutungsvollen Entscheidungen und unvergesslichen Charakteren einen Namen gemacht. Die Direktive 8020 markiert den Übergang zur Science-Fiction, und nur wenige Schauplätze bieten mehr Angstpotenzial als die Weiten des Weltraums.
Ich hatte die Gelegenheit, ein paar Stunden Directive 8020 zu spielen, und hier sind meine ersten Eindrücke, basierend auf den vereinzelten Stellen in der Geschichte, an denen ich vorbeigekommen bin.
Das Spiel ist vorbei, Mann! Spiel vorbei!
Während der Vorschau wurde ich mitten in das Spiel verwickelt, nachdem an Bord der Cassiopeia, unserem Raumschiff, bereits alles schief gelaufen war. Anstatt wichtige Entscheidungen zu treffen, navigierte ich durch eine Reihe von Versteckabschnitten. Das ist Neuland für Supermassive Games. Obwohl Sie schon immer die Charaktere kontrolliert haben, waren Sie normalerweise nicht an dieser Art von direktem Gameplay beteiligt. Hier sind Feinde auf dem Schiff und ich musste mich um sie herum schleichen, um einen Weg in die Sicherheit zu finden.

Ich muss ehrlich sein, das ist nicht das, was ich von einem Supermassive-Titel erwartet habe. Durch Lüftungsschlitze zu kriechen, sich hinter Deckung zu verstecken und darauf zu warten, dass die feindliche KI aus dem Weg geht, ist nicht besonders spannend. Es fühlt sich wie mühsamer Füller an, die Art von Gameplay, die ich in den meisten AAA-Veröffentlichungen schon satt habe. Zum Glück war dieser Abschnitt kurz. Ich wurde bald in ein früheres Kapitel versetzt, in dem ich Entscheidungen treffen, das Gefühl haben konnte, fast unmittelbare Konsequenzen zu haben, und mich mehr zu Hause fühlte.
Die Prämisse ist einfach und vertraut. Die Erde liegt im Sterben, die Menschheit sucht nach einem neuen Zuhause, Ihr Schiff ist abgestürzt, die Kommunikation ist unterbrochen und an Bord befindet sich ein Außerirdischer, der Besatzungsmitglieder nachahmen kann. Es ist „Alien trifft auf The Thing trifft auf Event Horizon“, und Supermassive Games lehnt sich gut an dieses Konzept an. Die Charaktere reagieren überzeugend auf ihre Umstände, es geht immer wieder schief und man wird ständig aufgefordert, Entscheidungen zu treffen, die sich bedeutsam anfühlen.


Optisch ist dies wohl ihr bisher beeindruckendster Titel. Charaktermodelle zeigen in angespannten Situationen und schwierigen Gesprächen realistische Emotionen, während der beschädigte Zustand des Schiffes die Besatzung natürlich in kleinere Gruppen zur Erkundung aufteilt. Dies bereitet die Bühne für jede Menge Schrecken, unterstützt durch eine sehr detaillierte Umgebung, gedämpftes Licht, zahlreiche Lüftungsschlitze und eine ständig präsente antagonistische Lebensform. Die beschädigte Cassiopeia ist genau die Art von Umgebung, in der man nicht festsitzen möchte.
Ich habe mich zu arroganteren und konfrontativeren Dialogentscheidungen entschieden, nur um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln würden, und Supermassive hat immer noch das Talent, einen dazu zu bringen, seine Entscheidungen in Frage zu stellen. Sie können jetzt die Zeit zurückdrehen und Ihre Entscheidungen ändern, was sicherlich eine interessante Ergänzung ist. Für mich persönlich untergräbt es einen Teil der Attraktivität dieser Spiele, bei denen man mit den Konsequenzen seines Handelns leben muss. Allerdings ist die Funktion völlig optional und ich würde sie wahrscheinlich beim ersten Durchspielen vermeiden.


Insgesamt hat mir diese kurze Vorschau einen guten Eindruck vom Ton, dem Setting und den Charakteren des Spiels vermittelt. Meine Eindrücke sind positiv, wenn Supermassive Games sich auf das konzentrieren, was sie am besten können: bedeutungsvolle Entscheidungen, effektive Einschüchterung, starke Präsentation und eine vielfältige Besetzung mit unterschiedlichen Motivationen. Das Spiel gerät ins Stocken, wenn es versucht, ein traditionelleres AAA-Design mit Stealth-gesteuerten Abschnitten nachzuahmen, die nicht ganz passen. Ich würde mir viel lieber vorstellen, dass sie sich auf schnelle Ereignisse verlassen, statt auf diese monotonen Abschnitte, die sich nie besonders fesselnd anfühlen.
Direktive 8020 erscheint am 12. Mai 2026 für PC, Xbox Series S|X und PS5. Es kann jetzt auf allen Plattformen vorbestellt werden.










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