La diminution du nombre de joueurs de Path of Exile est-elle simplement due à la fatigue, ou est-ce quelque chose de plus odieux ?

Path of Exile 1 est toujours largement considéré comme l’un des meilleurs ARPG de tous les temps. Son niveau de complexité permet des possibilités illimitées, gardant les joueurs engagés pendant un nombre inhumain d’heures de jeu.

En regardant quelques années en arrière, Path of Exile n’a cessé d’augmenter son nombre de joueurs chaque année jusqu’en 2025, date à laquelle sa base de joueurs a commencé à diminuer. Les mises à jour ou manifestes sont encore excessivement longs, mais quelle est la cause de ce déclin ?

Un aperçu du nombre de joueurs de Path of Exile au cours des cinq dernières ligues et de la rétention des joueurs

Nombre maximum de joueurs simultanés de Path of Exile 1 pour les cinq dernières ligues basé sur Steamdb :

  • Ligue d’Affliction – 167 593
  • Ligue des nécropoles – 189 712
  • Colons de la Ligue de Kalguur – 229 337
  • Ligue des Mercenaires (Secrets de l’Atlas) – 179 556
  • Gardiens de la Ligue des Flammes – 185 970

Les chiffres sont toujours énormes, et leur sommet historique a été celui de Settlers of Kalguur, où il a attiré 229 337 joueurs en même temps sur Steam. Cela ne tient pas compte du fait que les joueurs ouvrent le jeu via le client et les consoles de Grinding Gear Games. Cependant, ils restent quelque peu stagnants malgré des mises à jour majeures telles que des ventes hors ligne, une maison de vente aux enchères, des changements/rééquilibrages de classes, des changements de fin de partie, etc.

Si vous regardez la base de joueurs, le jeu semble plutôt sain jusqu’à ce que vous examiniez la rétention des joueurs pour chaque ligue.

En tant que jeu qui oblige les joueurs à consacrer plus de 100 heures par ligue ou saison, la rétention des joueurs est un indicateur fort de la façon dont la ligue a été reçue. Si les joueurs se lancent, essaient le jeu et abandonnent avant même de terminer les actes de campagne, ou même sans atteindre les cartes jaunes ou rouges, vous savez que les choses vont mal.

La dernière saison, Keepers of the Flame, a enregistré la rétention de joueurs la plus faible de l’histoire de PoE, ce qui a déclenché toute cette histoire alors que la prochaine saison se profile en mars. Au vu des changements massifs, on pourrait affirmer qu’il ne s’agit pas d’un manque de contenu mais plutôt d’une fatigue des joueurs.

Les joueurs de Path of Exile en ont-ils juste assez ?

Dans un jeu comme Path of Exile, on pourrait penser que les joueurs qui y jouent apprécient simplement la progression agricole, qu’il leur faille plus de 10 heures ou plus de 200 heures pour terminer leur construction ; tout le monde veut ce sentiment d’accomplissement.

Cependant, il faut beaucoup de temps pour ne serait-ce qu’effleurer la surface d’un début de ligue Path of Exile, ce qui signifie terminer la campagne, déterminer et rechercher une construction solide en début de partie, jouer à travers les cartes, cultiver de la monnaie, rechercher et construire la construction réelle à laquelle vous voulez jouer et broyer jusqu’à ce que votre cœur soit content.

Les premières choses dans cet exemple de boucle de jeu pourraient déjà prendre 15 à 20 heures, même pour les meilleurs joueurs. Imaginez combien de temps il faudrait à une personne moyenne pour terminer ces premières étapes. Les joueurs l’ont vécu à plusieurs reprises dans toutes les ligues, et ils ressentent probablement de la fatigue ; même les plus grands créateurs de contenu du jeu ont récemment pris une pause.

La tâche est longue, mais c’est ce qui l’a rendu amusant le plus longtemps. Est-il temps de changer ? Peut-être que la possibilité de sauter la campagne pourrait également aider.

Cependant, si le nombre inférieur de joueurs n’est pas dû à la fatigue et au mauvais contenu, se pourrait-il que les joueurs aient simplement besoin d’une pause dans le genre ARPG, surtout lorsque d’autres genres sont à la hausse ?