Épisode 11 – SHIBOYUGI : Jouer à des jeux de mort pour mettre de la nourriture sur la table

Comment terminer une série comme SHIBOYUGI? En s’engageant dans ses sensibilités ésotériques et sa volonté de renoncer aux victoires faciles qui viennent des méthodes de narration plus traditionnelles, la série s’est posée toute une énigme. Il ne s’agit pas vraiment de l’intrigue, par exemple, puisque sa structure non linéaire et ses histoires volontairement vagues et cycliques ne nous ont pas amenés à nous attendre à une sorte de grande récompense narrative dans cette finale. Oui, la « mort » de Hakushi et la montée en puissance de Kyara en tant que fleuret psychopathe de Yuki ont donné à ce dernier épisode une bataille de boss pratique autour de laquelle se structurer, mais Kyara est simplement un moyen pour parvenir à une fin, thématiquement parlant. Nous connaissions déjà l’issue du match avant qu’il ne commence.

Ce n’est pas non plus SHIBOYUGI une histoire intensément axée sur les personnages, du moins pas d’une manière qui se prêterait à la simple catharsis qui vient d’une héroïne surmontant de grandes difficultés pour gagner la journée. Pendant que Yuki fait trouver un objectif significatif et personnel à atteindre à la suite du massacre de Candle Woods, nous avons vu la femme sans but et hantée qu’est devenue Yuki au moment où elle s’éloigne des bains d’or. Quand Yuki lâche fièrement le sous-titre du show et annonce qu’elle sera désormais Jouer à des jeux de mort pour mettre de la nourriture sur la tableelle avance avec confiance vers le prochain acte de sa propre tragédie qui reste en cours.

Donc, au final, SHIBOYUGI trouve la réponse à sa propre fin dans ce qui a toujours été la priorité de cette adaptation superlative. Cela nous fait sentir ce qu’il faut que nous ressentions en tordant et en brouillant les frontières de l’histoire de Yuki, les barrières qui divisent le passé et le présent de Yuki, les fines lignes d’encre et de graphite qui la séparent des filles qu’elle a tuées et des terrains de jeux qui leur servent de tombeaux. Cela n’est jamais plus clair que dans la séquence époustouflante qui voit la Yuki du passé affronter les fantômes de toutes les filles qui seront abattues sur son chemin vers cette quatre-vingt-dix-neuvième victoire. Kinko. Aoi. Azuma. Riko. Mishiro. Moegi. Ils sont tous là, piégés dans l’ambre de ces petits rêves de mort obsédants qui semblent être la manière de Yuki d’honorer les personnes qu’ils étaient et auraient pu être. Même Kyara, au moment où Yuki a fini de la transformer en un autre ange de coton et de tissu en lambeaux, bénéficie d’un dernier moment de paix dans la préservation.

Ce qui rend tout cela si convaincant, c’est la façon dont SHIBOYUGI refuse toujours de nous donner des réponses simples et des récompenses directes. Yuki a peut-être trouvé un sens en assumant le rêve de Hakushi, mais ce sens est-il perverti par la révélation selon laquelle Hakushi a simulé sa mort, ou est-ce que cela renforce simplement son pouvoir symbolique ? Sommes-nous censés sympathiser avec la détermination pleine d’entrain de Yuki dans ce dernier moment, ou la série a-t-elle anticipé la pierre qui coulerait au fond de mon estomac lorsque je me souviendrais de cette scène de Yuki allongée si immobile dans son lit dans le brouillard qui remplit son monde entre les jeux ? Quel Yuki est celui qui SHIBOYUGI veut que nous sympathisions avec ? La gagnante de Candle Woods qui crache avec défi son intention de vivre dans ce monde et de conquérir les jeux de la mort, ou la survivante des Bains d’Or dont la faible tentative de rébellion a été étouffée avant qu’elle ne puisse apporter quelque chose de bon ?

On pourrait critiquer cette émission comme s’appuyant sur « le style plutôt que sur le fond » pour utiliser ses astuces pour graver ces questions dans le cerveau de ses téléspectateurs sans jamais apporter quoi que ce soit en termes de résolution concrète, mais je dis que SHIBOYUGIle style est sa substance. Bien sûr, c’est bien quand une œuvre d’art puissante peut présenter une exploration saisissante et directe de personnages complexes et de leurs histoires chargées. Il y aura toujours besoin de traités approfondis sur les défauts de la nature humaine et d’arguments convaincants sur la manière de les corriger, ou du moins de les comprendre. Parfois, cependant, nous avons besoin du type de médecine offerte par des œuvres comme celle-ci. SHIBOYUGI est un tonique indulgent à parts égales d’empathie et de colère qui nous invite à nous prélasser dans une élégie pour un monde devenu fou. Ensuite, une fois la fièvre de la médecine retombée, il ne reste plus qu’à recommencer à jouer, même si les règles n’ont plus beaucoup plus de sens qu’avant et que l’issue n’a jamais été aussi certaine. Nous devons tous mettre de la nourriture sur la table, en fin de compte.

Classement de l’épisode :





SHIBOYUGI : Jouer à des jeux de mort pour mettre de la nourriture sur la table est actuellement diffusé sur Crunchyroll.

James est un écrivain avec de nombreuses pensées et sentiments sur l’anime et d’autres cultures pop, que l’on peut également retrouver sur BlueSky, son blog et son podcast.


Divulgation : Kadokawa World Entertainment (KWE), une filiale en propriété exclusive de Kadokawa Corporation, est le propriétaire majoritaire d’Anime News Network, LLC. Une ou plusieurs des sociétés mentionnées dans cet article font partie du groupe de sociétés Kadokawa.


Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux du ou des auteurs et ne représentent pas nécessairement les points de vue d’Anime News Network, de ses employés, propriétaires ou sponsors.