CAPCOM révèle que 93 % de ses ventes de jeux sont désormais numériques

CAPCOM a publié sa dernière présentation de résultats financiers avec une nouvelle année de chiffres solides, rapportant à l’entreprise environ 1,2 milliard de dollars de ventes au cours de l’exercice se terminant en mars 2026. En 2024, CAPCOM a indiqué que la grande majorité de ses ventes provenaient de versions numériques, et cette tendance s’est poursuivie comme prévu.

L’avenir numérique du CAPCOM

Depuis un certain temps déjà, les ventes numériques sont devenues le choix préféré de la plupart des joueurs, en grande partie en raison de leur commodité. Dans la section Contenus Numériques de sa présentation, CAPCOM a confirmé que les ventes numériques sont passées de 90% en 2024 à 93% dans 2026.

Le PC est également devenu la plate-forme principale de CAPCOM, représentant environ 54,5 pour cent de leurs ventes totales, et ces ventes sont presque entièrement numériques grâce à Steam. CAPCOM a spécifiquement mentionné dans sa présentation que via PC, ils ont pu distribuer des titres à 244 pays/régionsdevenant ainsi leur principal moteur de croissance des produits et de notoriété de la marque.

CAPCOM a déclaré en 2024 qu’il était toujours engagé dans la vente physique de ses sorties, et je doute que cet engagement ait encore changé. 93 pour cent est un chiffre stupéfiant, mais perdre les 7 pour cent restants reste important et représente un grand nombre de ventes, même s’il s’agit d’une part de plus en plus réduite du gâteau.

Je me demande s’il existe un seuil interne qui pourrait éventuellement les pousser vers une approche davantage axée sur le numérique, surtout si le coût de sortie des jeux physiques finit par dépasser les revenus des unités physiques. Il se peut que certains titres plus petits ou remasters ne soient pas du tout disponibles en version physique, ou n’obtiennent que des tirages très limités. Bien qu’une ventilation de la plate-forme ne soit pas fournie, il est difficile de ne pas penser que les ports et versions Switch 2 pourraient représenter une bonne partie de ces ventes physiques.

Cependant, le numérique est clairement l’avenir, quelle que soit la manière dont vous l’analysez. CAPCOM s’attend à ce que ce chiffre passe de 93 pour cent à 95,4 pour cent cet exercice, ce qui ne semble pas irréaliste compte tenu de la tendance.

Les consoles de nouvelle génération pourraient supprimer complètement les lecteurs de disque, et nous avons déjà vu plusieurs consoles, dont la PlayStation 5 Pro, livrées sans lecteur de disque par défaut. CAPCOM est une entreprise en fin de compte, et s’ils commencent à perdre de l’argent sur les coûts de fabrication et de distribution juste pour servir un petit sous-ensemble de leur public, ils pourraient éventuellement considérer cela comme injustifié.

Quoi qu’il en soit, les dernières versions majeures de CAPCOM ont toujours reçu des éditions physiques pour consoles, souvent également avec des éditions collector limitées. Je doute qu’ils se retirent brusquement du côté physique, mais une réduction des tirages à l’avenir ne serait pas surprenante. Dans un monde parfait, l’avenir du physique ne semblerait pas aussi incertain et les joueurs auraient toujours un sentiment de propriété plus fort sur leurs jeux, mais les habitudes de dépenses façonnées par la commodité numérique sont difficiles à ignorer.