Guide des combats | Vagues Hurlantes

Le combat est l’un des éléments fondamentaux du gameplay de Wuthering Waves, car c’est la façon dont vous battez les ennemis et progressez dans le jeu. Si vous êtes encore en train d’apprendre les ficelles du contrôle de vos résonateurs au combat ou si vous souhaitez un rappel, ne cherchez pas plus loin.

Chaque résonateur a une attaque de base sur laquelle toutes les autres attaques sont basées. En appuyant à plusieurs reprises sur le bouton d’attaque de base, votre résonateur effectuera un combo d’attaque de base. En l’air, les attaques de base obligeront également votre résonateur à effectuer une attaque au sol, ce qui coûte de l’endurance. De plus, vous pouvez maintenir enfoncé le bouton d’attaque de base pour effectuer une attaque lourde à la place. Cela fait plus de dégâts qu’une attaque de base, mais coûte généralement de l’endurance. Vous pouvez également mélanger des attaques lourdes à vos combos de base pour effectuer de nouvelles attaques, mais nous en reparlerons plus tard.

Les personnages armés n’ont pas d’attaque lourde. Au lieu de cela, maintenir enfoncé le bouton d’attaque de base vous mettra en mode de visée manuelle, tirant un coup lorsque vous relâcherez le bouton. Vous pouvez également entrer et sortir de ce mode en appuyant sur le bouton correspondant (la touche par défaut est G sur PC). Cela peut être utile pour résoudre certaines énigmes, mais généralement pas en combat.

Les personnages armés n’ont pas non plus d’attaque au sol en vol, vous permettant plutôt d’attaquer rapidement un ennemi tout en ralentissant votre chute. Chaque attaque coûtera un peu d’endurance, vous ne pourrez donc pas le faire éternellement, malheureusement.

Pourquoi tout s’appelle-t-il « Résonance ______ ? » C’est un peu inutilement déroutant.

Les résonateurs possèdent également deux compétences uniques. Après tout, ce serait nul s’ils ne pouvaient que simplement attaquer, n’est-ce pas ? Votre compétence de résonance n’a pas de coût à activer par défaut, mais l’énergie de résonance (générée en infligeant des dégâts ou en esquivant) est requise pour utiliser votre compétence de libération de résonance. Cette énergie n’est pas partagée entre les personnages et chacun possède son propre compteur d’énergie de résonance. Notez cependant que certaines compétences peuvent spécifiquement coûter une ressource spéciale à activer.

La compétence Résonance est celle que vous utiliserez le plus souvent entre les deux. Son temps de recharge est plus court, mais son impact est également moindre. Essayez de les intégrer entre vos combos d’attaque de base.

Si la compétence de résonance est plutôt une capacité de base, la libération de résonance sert de mouvement ultime. Son temps de recharge est plus long et nécessite que vous disposiez de suffisamment d’énergie de résonance, mais il compense par des effets beaucoup plus puissants.

Attaques spéciales

Chaque résonateur possède également sa propre barre de ressources appelée Forte Gauge :

Cela peut être complété au combat en attaquant et en esquivant, et peut être utilisé pour améliorer leurs attaques et leurs capacités de différentes manières.

Les résonateurs ont également des attaques spéciales uniques qui peuvent être effectuées en effectuant des entrées spéciales, en utilisant leur Forte Gauge, ou les deux.

Les personnages de l’essai auront un niveau prédéfini et une configuration d’armes/écho – ceux-ci ne seront peut-être pas toujours optimaux !

Pour vous familiariser avec les attaques spéciales d’un résonateur, vous pouvez accéder à un didacticiel en appuyant sur un bouton en bas à droite de leur page de présentation.

Terminer un didacticiel vous accordera une récompense unique, qui comprend dix Astrites. Par conséquent, il est recommandé de l’effacer pour chaque résonateur que vous possédez, même si vous sentez que vous maîtrisez comment les jouer.

Vous pouvez également consulter un aperçu des attaques spéciales d’un Résonateur en appuyant sur le bouton correspondant en bas à droite de sa page Forte.

Bob et Weave

Même si attaquer et faire des dégâts sont formidables, ne pas mourir est également très important. Heureusement, vous disposez de moyens plutôt intéressants pour empêcher votre disparition.

Esquiver les compteurs

En appuyant sur votre touche d’esquive (clic droit ou Maj par défaut sur PC), vous pourrez vous échapper rapidement des attaques ennemies (cela vous permettra également de faire un double saut !). Cependant, si vous chronométrez votre esquive pour qu’elle soit correcte alors qu’une attaque est sur le point de vous frapper, vous effectuerez une esquive spéciale, complétée par un retournement sophistiqué, un ralentissement du temps et une période d’invulnérabilité. Vous pouvez alors attaquer pour effectuer une contre-attaque spéciale.

Compteurs de parade

De plus, certaines attaques ennemies produiront un anneau lumineux qui se rétrécira en un anneau plus petit (le jeu appelle cela un « Halo de faiblesse »). Si vous pilotez un personnage avec une arme de mêlée*, chronométrez votre attaque pour atterrir lorsque les deux anneaux se touchent pour parer l’attaque. Cela vous accordera une période d’invulnérabilité et réduira également la force vibratoire de l’ennemi. Lorsque la force vibratoire d’un ennemi est épuisée, il entre dans un état à terre. Vous pouvez alors l’attaquer librement, mais faites attention à l’attaque qu’il fera lorsqu’il finira par récupérer. Bien que faire des dégâts réduise normalement également la barre de freinage d’un ennemi, les contre-attaques de parade seront beaucoup plus efficaces.

*Certains personnages à distance sont toujours capables de parer les attaques, comme dans le clip ci-dessous mettant en vedette Verina.

Comme toujours, testez vos personnages pour découvrir leurs caractéristiques et bizarreries uniques !

En combat, vous pouvez échanger contre l’un de vos autres personnages, qui effectuera une attaque spéciale en entrant sur le terrain.

Vous pouvez vérifier la quantité d’énergie Concerto dont vous disposez ici.

De plus, vous générerez de l’énergie Concerto en esquivant les attaques et en infligeant des dégâts. La quantité d’énergie Concerto dont vous disposez est indiquée à gauche de votre barre de santé.

Lorsque vous disposez d’un compteur d’énergie Concerto plein, il sera consommé lors du prochain échange de personnage, obligeant à la fois le personnage quittant le terrain et le personnage entrant sur le terrain à effectuer une attaque spéciale. L’attaque effectuée par le personnage entrant est appelée une attaque d’introduction, tandis que celle effectuée par le personnage qui part est appelée une attaque outro.

Chaque résonateur possède un ensemble unique d’attaques d’introduction et d’outro. Vous pouvez les visualiser sur la page Forte d’un Resonator, ainsi que sur l’écran de configuration du groupe, qui affichera toutes les attaques d’intro et d’outro des Resonators du groupe sélectionné.

Le jeu traite chacun des Résonateurs de votre groupe comme un personnage distinct au combat. Cela signifie que vous pouvez généralement passer à un autre membre du groupe même lorsque votre résonateur actuel est au milieu d’une attaque ou d’une animation de compétence de résonance. Pour ceux qui cherchent à tirer le meilleur parti de leur DPS, c’est quelque chose à garder à l’esprit.